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奋战2017:任天堂、Supercell、Netmarble、Rovio、King 5家大厂的新年计划

文/游戏陀螺 Echo

2017年第一个月已经过去2/3,为完成新一年的KPI,各大游戏厂商已经开始摩拳擦掌,动作频出。游戏陀螺归总了任天堂、Supercell、Netmarble、Rovio和King这5家2017年的一些部署及回顾了他们2016年的一些主要事件。

任天堂,手游《火焰纹章:英雄》安卓版于2月2日上线

今早,任天堂通过网络举行了《火焰纹章》主题直面会。会上宣布《火焰纹章》系列针对各个平台的新作,其中就包括大家翘首以盼的手游《火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)》。


《火焰纹章:英雄》是免费内购游戏,采用系列特色的战棋策略的游戏战斗方式,并为移动设备做了优化,棋盘大小简化为8X6的布局。游戏也将拥有全新的故事,不过保留了该系列的回合制的玩法。

《火焰纹章:英雄》定于2月2日登陆安卓系统,iOS平台登陆时间未定。安卓版本确认将登陆的国家包括美国、英国、日本、加拿大、德国、俄罗斯在内的39个国家,中国和韩国均未在列。

此外,任天堂在Twitter上宣布了另外一个消息。《超级马里奥Run》将于今年3月登陆安卓平台。《超级马里奥Run》12月15日登陆iOS平台后以惊人速度火遍全球,虽然热度很快就消了下去,但还是留给了业界很多惊喜。据App Annie称,其发布三天的下载量超过3700万,收入1400万美元。据Newzoo在1月初的报告显示,《超级马里奥Run》下载量大概9000万次,付费率为3%,意味着大约300万玩家为这款游戏支付了9.99美元,收入大概是3000万美金。

2016年是任天堂迈向移动平台的一年,在《超级马里奥Run》之前有红遍全球的《精灵宝可梦GO》,只花了110天就创造了8亿美元的收入。而据App Annie2016年度回顾报告显示,该游戏2016年收入预估达到9.5亿美元。虽然这不是任天堂研发的产品,但这让任天堂看到了移动平台赚钱的潜力,其股票也曾因此疯涨。

根据之前的消息,2017年,除了《火焰纹章》手游,任天堂还会推出《动物之森》手游。今年,任天堂在移动领域要继续发力了。

Supercell,动漫短片累计播放次数1.2亿,令人遐想的泛娱乐

作为全球顶尖手游公司Supercell,其一举一动都牵扯着游戏人的神经。它的新游总是能引领手游界的潮流,不过游戏陀螺并没有其2017年新品的消息。

但2017年,有一样值得期待,就是Supercell的泛娱乐。

去年12月8日,Supercell推出基于《部落冲突》和《皇室战争》角色的动画短片《Clash-A-Rama》,目前已经播出七集,在Youtube的累计播放次数超过1.2亿次。这样的成绩无疑是喜人的。

此外,去年Rovio出品的《愤怒的小鸟》电影取得了巨大成功,无疑给各厂商提供了很好的榜样。

作为腾讯的控股子公司,Supercell的泛娱乐也是充满了无限想象空间。据欧盟商会表示,去年第四季度,腾讯以74亿美元完成对芬兰游戏公司Supercell的收购。2016年6月消息显示,收购股份为84.3%。腾讯是泛娱乐概念的提出者,这两大巨头的结合无疑让Supercell的游戏IP泛娱乐充满了极大可能。

2016年又是Supercell的风光的一年。除了被腾讯收购,还有《皇室战争》的上线,这款2016年全球收入第5的手游(App Annie“全球移动应用市场2016回顾”)上线后就让全球玩家为之着迷。除此之外,Supercell以780万美元收购芬兰独立游戏公司Frogmind 51%的股份,也是迈出了投资收购的第一步。

Netmarble,更为激进的全球扩张战略

1月13日,韩国第一移动游戏公司Netmarble Games全球发布新游《星球大战:原力竞技场(Star Wars™: Force Arena)》。这款星战IP加持,融合了《皇室战争》RTS卡牌竞技与《英雄联盟》MOBA风格的手游打响了Netmarble新年的第一炮。而在去年12月13日,《天堂II:革命》也已经在韩国上线,并摘得12月份 iOS&Google Play收入榜第一的宝座(App Annie)。

紧接着今年Q2,Netmable温哥华工作室(原Kabam)打造的《变形金刚:试炼战斗(Transformers: Forged to Fight)》将会上线。这款产品也被寄予厚望,温哥华工作室的第一款手游《漫威:格斗冠军》曾是Kabam的摇钱树,截至2016年8月份,月收入在2500万美元左右。也因为此,去年底这个轰动业界的收购案金额传高达8亿美元。

这起收购案仅是Netmable全球战略的重要一笔,2017年他们在收购并购方面将会更为活跃。Netmarble Games首席全球官Seungwon Lee在接受采访时表达了这个观点,“为了在全球移动游戏市场扮演更为重要的角色,2017年他们在收购和并购方面将会更为开放和活跃。”

2016年的Netmable,除了收购Kabam温哥华工作室这个浓墨的一笔之外,收入也是很可观的。Netmable在2016 年全球 iOS 与 Google Play 游戏综合收入公司排名中排行第10(App Annie全球移动应用市场2016年回顾的报告)。另外一家App调研公司Sensor Tower的2016年Q3全球移动游戏公司收入排名中,Netmable以1.83亿美元营收排名第13。老产品像《天天富翁》《七骑士》依然贡献巨大的收入,产品出海方面,像《Raven》也在网易的代理下于2016年进入中国市场。

Rovio,成立伦敦工作室,专注MMO

《愤怒的小鸟》开发商Rovio1月16日宣布在英国伦敦设立了一家新工作室,将在《愤怒的小鸟》之外开发全新MMO IP。Rovio显然意识到了他们需要推出更多大作,推进游戏品类的多元化。Rovio将在未来两年内扩大伦敦工作室,计划搭建20人左右的团队。截止目前,Rovio共拥有5家内部工作室,另外四家分别在芬兰的艾斯堡(3家)和瑞典斯德哥尔摩(1家)。

2016年,Rovio的最大的亮点莫过于《愤怒的小鸟》电影的上映。该电影制作成本为7300万,但据芬兰电影基金会表示,其全球累计票房收入近3.5亿美元,是国际上最成功的芬兰电影。官方也确认将为《愤怒的小鸟》电影推出续集。

还有一件可喜的事,Rovio的2016年上半年的财报显示,公司业绩在连续3年下跌后终于迎来增长。

游戏方面,《愤怒的小鸟》系列游戏累计下载量已经突破30亿次,Rovio旗下其他游戏作品总下载量超过5亿次。在App Annie“全球移动应用市场2016年回顾”的报告中,Rovio是全球 iOS 与 Google Play 游戏综合下载量排名第10的公司。

King,《糖果粉碎传奇》改编为电视真人秀

1月11日,动视暴雪旗下公司King全球上线《Bubble Witch 3 Saga》,开启新一年的消除游戏大战。

此外,去年10月消息传出,King风靡全球的手游《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》将改编为电视真人秀,并由美国 CBS 电视台打造并推出。CBS准备将这个系列作品改编为时长一小时的游戏类的真人秀节目播出,并从去年11月份开始向全美玩家招募挑战者,申请截止日期为 2 月 17 日。尽管播出时间未定,但2017年还是可以期待的。

一直困于三消领域的King,此次跨界合作,充分挖掘IP,也是对新盈利模式的一种探索。

截止至2016年第三季度,King在网页、社交和移动平台的月活跃用户达到3.94亿。

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行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)

《跨界TALK》视频拍摄:罗伊(微信号hreo_123)

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