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如何保障MMO赛事的观赏性,巅峰联赛S2两个方面给出答案


XR、AR技术、灯光舞台提升赛事观感体验,专业解说、赛事信息数值化保障观众理解赛事。

7月18日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2赛季季后赛&总决赛于上海·外滩国际电竞文化中心圆满落幕。经过一下午的激烈角逐,最终雷霆万钧战胜花好月圆取得了本次武神坛巅峰联赛S2赛季的总冠军。

作为MMO赛事的先驱者,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛一直致力于革新MMO赛事,以推动赛事更趋职业化和规范化,搭建更加完善的MMO 赛事生态体系。但一场赛事的最终买单方是观众,从观众和玩家的角度看,《梦幻西游》手游在本次的赛事上又做了些什么?

在本次《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛举行之际,陀螺电竞对《梦幻西游》手游策划经理小v、《梦幻西游》手游策划句号进行了采访,讨论了如何用技术对赛事内容进行提升,以给予观众更好的观赛体验。

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科技驱动、舞台搭建提升赛事视觉观看体验

每一场大型赛事都会有各种各样的关键词,或者说标签,这些标签就是赛事给予观众的印象。而本次梦幻西游武神坛巅峰联赛的一个重要标签,就是科技感。

据策划句号的介绍,梦幻手游在此次赛事之中采用了目前行业内最为先进的XR(拓展现实)技术将游戏中的经典场景和场景融合。通过科技融合赛事,让观众感受到虚拟和现实被打破,以获得在观赛体验中的高度视觉体验。

而纵观此次比赛的全程,科技和此次的赛事是融合在每一处的。S2赛季开幕式上就以号主互动装置和虚拟现实联动的方式呈现在观众面前,AR技术的加持下,让游戏角色跃然舞台之上,虚拟和现实恰到好处的融合起来。而不管是线上演播厅采用XR技术,让解说席仿佛置身梦幻手游的世界中,还是使用AR阵法打造的梦幻擂台、AR特效全景再现定制锦衣荣耀或者创新型的首创虚拟武神进行授冠,将冠军的荣耀感拉满。我们都能看到科技化是此次赛事的一个重大亮点,科技和本次的梦幻手游赛事是深度融合的,并不只是作为噱头出现,而是实实在在的存在于此次赛事的每一处且契合了梦幻手游的属性特征。

聚焦到赛事内容中,XR、AR技术和赛事的融合对于观看体验的提升是能够明显看出的。以赛事阵法为例,雷霆万钧队伍选出龙阵的时候,代表龙飞阵的金龙随之升起,并盘旋在直播间的左侧,同时,紫禁之巅鹰啸阵的金色神鹰升起,左右两边的虚拟角色站在场下,飞龙和金鹰的对决让整个比赛的视觉体验可谓是拉满到极点。

而除了这些科技感对于赛事观感上的提升,陀螺电竞也观察到,灯光将对战双方分为红蓝两方,在赛事中间的大屏幕上分为三块,中间为赛事状况,而双方战队的具体情况则各据左右一方,并且舞台中央还设置上本次冠军的奖杯。

这些内容上的举动很小,但无形间让对抗性相对来说不强的MMO赛事增添了更多的竞争和对抗性内容,现场观众也能更加深入的感受到。

小V总结说,“在观看体验上,线下观众和线上观众的体验应该是并行不悖的。”通过XR、AR这些制作技术能够让线上观赛的观众获得更多的视觉观看体验的提升,而线下观众则能通过灯光舞台这些设置获得更多的“沉浸式电竞体验”,双方都能在自己能接触到的赛事体验上最大化。

除了赛事观感这一加分项,在MMO赛事一贯的难题,如何让观众看懂比赛,提升赛事内容的观看体验上,梦幻手游武神坛巅峰联赛也给出了答案。

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专业解说、赛事信息数值化保障赛事内容观看体验

MMO赛事的游戏机制的要素多,不同玩家对于游戏的理解深度不一样,这些都是导致赛事观看难度大,展现出的赛事内容也存在差异化的重要因素。如何让更多的玩家能够看懂比赛,从比赛中能够获得内容观看体验是MMO赛事需要解决的重要问题。

句号告诉陀螺电竞,目前赛事专用的OB系统和赛事中台方面已经基本实现自动化。但如何让赛事数值被玩家更好的理解,是目前梦幻手游需要解决的难题之一,一方面这需要解说能够深入浅出的对赛事的实时内容进行评述,另一方面这也需要针对MMO回合制的玩法特点将赛中的重要信息进行数值化。

在解说上,此前梦幻手游在赛事解说上就已经进行过重点培养,保障解说对于游戏有深刻的理解并能够深入浅出的进行阐述,以最通俗的语言告诉观众赛场中发生了什么,具体的数值又代表什么。

另一方面的赛事数值化上,本次赛事中,将对战双方的血线、魔法、愤怒值到剩余用药次数、召唤宠物数量等都进行了数值化,同时再通过赛事数据中台达成实时展示,并将部分战况数据进行曲线化的分析,让观众能够第一时间了解判断场上的大局势偏向。

具体到赛事之中,在本次赛事中,赛前,每个选择的角色跳出来的时候,解说就会对可能队伍可能会用的阵法和思路进行解释,顺便也介绍两支队伍的打法和特色,赛前就做好知识的补充让玩家对即将发生的比赛有一个大概的认知。对于核心玩家来讲这些东西起到的是对于队伍风格和打法的了解作用,而对于非核心玩家来说,这些东西对于了解赛事队伍之外还能增进自己对PVP的理解。

在战斗之中,本次赛事相对于S1来说,引入了Buff状态的显示。让玩家能够更加直观的看到每个技能所带来的效果。而赛后也会对发生的比赛进行一个大数据的汇总,让观众能够更加深入的了解到战队之间的打法,以更多的了解到比赛上到底发生了些什么。

通过解说和赛事前中后的内容盘点加上针对性的重要数据数值显示,MMO赛事对于一些用户的内容观看困难便能够得到解决,梦幻手游赛事的垂直用户便能够得到更深一步的拓展。

让更多玩家看懂顶级赛事的同时也意味着,赛事和游戏能形成双向的互动。更多玩家在通过这些赛事的解说和观众中,无形之中也是增加了自己对游戏的深刻理解。而赛事中的一些独特玩法和机制的巧妙利用也会让玩家进行模仿,带动游戏内更多的玩家了解到更多PVP的玩法和进行PVP,促成游戏PVP的内容提升并进一步的促进赛事的举办。

结语:

抛开赛制、职业化这些内容,单单从赛事观赏性这个观众最为关注的核心点上来看,梦幻西游武神坛巅峰联赛在对于赛事观感和内容观看上是值得称赞的。

在通过技术赋能赛事,让比赛从观赏性上得到了提升之外,还对用户观看的核心,赛事本身的内容解读进行了提升,两方发力,赛事变得更好看、更容易看懂的同时对游戏生态也进行了扩展。

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