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腾讯游戏Q2营收425亿元,这份成绩单符合预期吗?
如何真实评价腾讯?
文/果脯
8月17日,腾讯公布了2022年第二季度业绩报告。
其中,腾讯游戏本季度营收为425亿元,来自本土市场游戏收入318亿元,同比下跌1%;国际市场收入107亿元,同比也下跌1%。从具体产品来看,本土的《王者荣耀》《天涯明月刀手游》和《英雄联盟》,国际市场的《PUBG Mobile》《荒野乱斗》等老游戏的表现略有逊色。
整体来看,这或许是因为它们受到了大环境的影响,同时公司也正处于过渡阶段。
中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院在《2022年1-6月中国游戏产业报告》指出,上半年中国游戏市场销售收入同比减少1.8%至1477.89亿元;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。其中,第二季度国内游戏市场销售收入同比下跌7%。该报告认为,疫情环境下大众的娱乐消费乃至游戏支出意愿都在降低,且今年上半年也缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。
这种环境下,国际市场的表现也相差无几。根据Sensor Tower的统计显示,今年上半年全球手游收入 412 亿美元,同比下降 6.6%。
另一方面,上述报告还表示未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少,相关措施取得比较明显的效果。此外,行业数据分析机构Niko Partners在《中国年轻玩家》报告中同样指出,受益于“最严防沉迷新政”,国内未成年人玩家规模降至8300万;在所有未成年人玩家中,有71%用户每周游戏时间少于3小时。
宏观经济受疫情影响,再加上消费者降低游戏支出,这么看行业大环境本身就不乐观。
而在腾讯内部,从在研产品储备来看,近期公布的《代号:致金庸》《雪中悍刀行》《洛克王国》《逆战手游》等游戏都还处于研发阶段,许多投入的成本都没法在上线的游戏中展现出来。事实上,这几年腾讯一直在尝试3A品质、全球共研、多平台的产品,并在搭建工业化的生产管线。而类似产品较长的项目周期,也影响了他们的新品上线节奏。
不过另一方面,目前腾讯整体游戏业务里,也有不少表现稳定的头部产品,以及仍在持续增长的新品。
据QuestMobile数据,《王者荣耀》和《和平精英》是2022年第二季度全行业使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有增长,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等新推出的手游第二季度收入增加。
国际市场方面,财报表示拳头公司开发的《Valorant》月活跃账户数和季度流水创新高。同时,他们还在用多款新游打开国外市场,比如瑞典工作室Stunlock开发的《夜族崛起》,首月销量也达到200万份;腾讯旗下由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》于8月11日在海外上线,曾登上全球24个国家与地区的畅销榜Top10。另外,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》也将于今年内在全球多个市场上线。
这么看,腾讯游戏目前其实发展还算稳定,并且他们这两年集中精力的产品都还没上线,核心竞争力尚未展现出来,所以财报中游戏业务的表现也在情理之中了。未来他们或许还会持续保持国内产品的更新节奏,并进一步开拓海外市场,完善自身在全球的布局。而只有目前储备的多款重磅产品尽数上线,才是能够评价腾讯游戏真实水平的时候。
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