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这四款作品竟是2015年的最佳移动游戏?! | 游戏葡萄
并不是国外的月亮比较圆,而是这四款游戏的确和我们的大相径庭。
今年最好的游戏,不是长期在榜单高居不下的老面孔,也不是流水几个亿的赚钱作,他们不是MMO、不是SLG,更不是那些手办打手办的卡牌对撞游戏。
他们来自美国洛杉矶的颁奖现场,他们是The Game Awards全球最佳移动游戏奖提名作品。相信并不是所有朋友都了解他们,请听葡萄君逐一介绍。
《Lara Croft Go》(最佳移动/掌机游戏奖)
——劳拉不死,劳拉永生。
《劳拉快跑》由SE(Square Enix)出品,于今年8月上线全平台,并连续获得苹果363次首页推荐,以及总计1624次的游戏推荐。IGN给出了“经典的古墓探险体验”的评价。在此次TGA上,这款游戏夺得了最佳移动游戏奖项。
《古墓丽影》历史已久,其PC单机版和主机版共有14款之多,在移动平台上也有5款RPG、跑酷和解谜作品。作为以劳拉为主角的又一款游戏,《Lara Croft Go》采用了热门的低多边形美术风格,并融入了回合制的玩法:每次划动会让劳拉移动一格;而只有劳拉移动时,敌人才会进行相应的移动。这种设定既充分利用了移动端的滑屏操作,又保持了动作的流畅。
游戏的细节处理得也很到位:除了基本的双枪之外,劳拉还能使用长矛等物品,做出不同的动作。隐藏物品的设定符合遗迹探险的世界观。剧情上也彼此回应,丝丝入扣。
第一章和第二章的结尾巧妙呼应
葡萄君认为,《Lara Croft Go》的亮点在于,他用回合制和即时制的结合,将动态的“冒险”,和静态的“解谜”玩法结合到了一起:连续操作时,他与即时制游戏的视觉感受相差无几;同时,玩家又能随时停下来,获得充足的思考时间,计算敌人、机关和劳拉的相对移动。
综合而言,这款游戏在玩法上足够出彩,在其他方面也几乎没有短板。加上老牌端游IP的余热,以及劳拉身上的隐隐约约的女权气息,《Lara Croft Go》斩获TGA最佳移动游戏,并不令人意外。
《吃豆人256》
——25年,我终于打破了吉尼斯世界纪录!
1980年,万代在街机上给全世界玩家挖了一个坑,他是《吃豆人》。如今,这个坑被万代填上,并将200次苹果首页推荐、总计869次游戏推荐收入囊中,历时三个半月。
火爆的原因很简单,对玩家来说:
“我终于达成了完美通关!”
“这才是真正的极限!”
“25年,我终于打破了吉尼斯世界纪录!”
在外媒看来:
群众刷分的气势简直挡不住。
次世代无尽吃豆人。
《吃豆人》街机版中的BUG,就是这个时隔多年的坑,也是万代在游戏历史沉淀中摸索到的新玩法与趣味点。
街机版《吃豆人》中,最后的256关由于“kill screen”BUG,导致玩家因为屏幕乱码而无法通关,成为了大家心中的一大遗憾。而这一典故被万代还原,制作成为无尽躲避怪物以及乱码的游戏《吃豆人256》。
怪物在游戏中也变得多样化,有冲刺怪、沉睡怪、巡逻怪等多个种类,加上本作中添加的多种可使用道具和道具升级系统,让无尽的逃跑过程变得更加刺激。
除了玩法对经典故事的还原,葡萄君认为电影《像素大战》的热播,也是游戏能迅速唤回玩家记忆的重要途径。而且不得不提的是,《天天过马路》对风格设计、无尽关卡运用的技巧,在《吃豆人256》里也有不少体现。
《辐射:避难所》
——今年6月欧美最亮眼手游,没有之一。
这个有典型模拟经营外观的产品自出生之时就含着金汤勺:改编自B社旗下最有分量的主机IP之一、E3大会上在多方关注下首次亮相、App Store极为少见的周四破格推荐……
《辐射:避难所》在全球iTunes共获得推荐474次,其中首页推荐196次,这些光环其实都指向游戏背后的核心IP价值:也就是《辐射》系列的品牌号召力。
对移动平台而言,《辐射:避难所》的玩法足够轻度,从Reddit上的玩家反馈来看,诸如“跨辈之恋”这些有意思的细节也营造了足够的话题性,同时也延续了《辐射》系列的Bug风格。【我是如何在《辐射》手游里祖孙恋并生下10个孩子的 | 酷玩东西
内购项目之于目前的大环境也算得上友好。对于还没有广泛接触重度氪金手游的欧美主机/PC玩家而言,这是个在等待《辐射4》的过程中不妨一试的小品,其收入轨迹也印证了这一点,前三个月稳定保持在iOS畅销榜Top 10,随后慢慢下滑,偶尔借版本更新重回Top 20,也基本符合手游最强的一波生命周期。
《辐射:避难所》似乎释放了这样一个信号——欧美传统主机大厂终于开窍了,在移动游戏大潮的推动下,这些厂商终于也按捺不住了,把一个经典的IP放入另一个平台上成熟的游戏模式中,在短期内推出一款质量不错、对原系列没有任何负面影响的产品,就能获得不错的收益。这样既有IP快速变现的模式是近年来欧美传统大厂逐渐摸索到的门路,更典型的像《炉石传说》对暴雪营收的贡献也是同理。
《Downwell》
——“或已超越《马里奥》”的独立游戏。
《Downwell》(《下井大战》)这款由日本东京艺术大学学生麓旺二郎独自开发的游戏在去年TGS首次曝光,当时仅凭2个月的制作内容,便征服了在场观看试玩和解说的观众。此后,《Downwell》还获得IGF学生组大奖,并参展今年的GDC大会。
游戏在今年10月上架App Store和Steam平台后,连续获得苹果30次首页推荐,总共681次游戏推荐,并被苹果誉为“十款最佳怀旧游戏”之一。
外媒他的评价是:
“枪靴”的发明超过了马里奥。
融合了经典免费作品与主机名作的游戏。
之所以能得到这样的评价,是因为《Downwell》在《马里奥》玩法的基础上,做出了更有冲击力、操作趣味、养成深度,以及丰富程度的玩法。下面这张Gif图可以诠释他的核心玩法。
通过左、右按键和点击(平地跳跃、空中射击)这三个操作,控制角色不断向下闯关、刷怪
是的,《Downwell》借鉴了《马里奥》的闯关模式,通过关卡的卷轴展现,不断推出新的地形、机关、怪物,马里奥中用火焰弹射击打怪的模式也被还原到了游戏中。但不同的是,《Downwell》做出了丰富的变化。
在葡萄君看来,游戏中跳跃力、连射速度的养成、枪靴的不同,以及出现怪物的随机性,加上对枪种、音效更加短促的表现,既突出了操作的快感,又深度结合了日式RPG的养成要素。这样才促成了这款节奏更快、更耐玩的《超级马里奥》。
同时葡萄君还在他身上看到另一款游戏的影子《是男人就下100层》,只不过,下《Downwell》的100层,似乎更加激动人心。
PS:咳咳,其实回头看一看苹果的推荐次数,葡萄君有点小虚……TGA该不会是拿这个选的最佳……吧……
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