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这家国外公司研发的深度感知摄像头,是 VR 平民化的又一步


移动VR相比目前高级的VR设备比如HTC Vive等,其中一个比不上的地方就是缺少空间定位和体感交互。戴上VR盒子后,只能通过头部转动来感知虚拟现实的世界,但却不能在里面游走或支持手部等肢体的交互。

好消息是,一家来自旧金山名字为-Sterolabs的3D图像处理企业——Sterolabs,正在计划用他们研发的ZED stereo相机将完整的跟踪定位功能支持到Gear VR等移动VR设备上。

(图片来源于:腾讯数码)

ZED stereo相机是一个拥有深度感知的摄像头,搭载两个与外接GPU通信的摄像头,通过安装到VR盒子设备上后,能利用Stereolabs软件来计算周围环境的实时深度信息,当VR设备在空间内移动改变了深度感应的信息时,再利用后续程序计算从而实现空间的定位。

(图片来源于:YIVIAN)

目前,ZED stereo相机已开始为开发者发货,其他开发者也可以通过Stereolabs购买ZED stereo相机。

关于空间定位和体感交互的技术笔者曾写过一篇文章《目前主流动作捕捉技术深度解读,HTC Vive等VR设备是如何实体感交互的?》,其中像HTV Vive这款设备,采用的激光定位技术,需要在使用空间内安装两个“灯塔”(还要连接电源),而Oculus和PS VR也要布置一个定位摄像头,显然这样的技术应用在移动VR上不是一个最佳的解决方案。

其中最大的问题就在于其大大削减了移动VR的便携性以及易用性,而上文提到的这种深度感知的摄像头却解决了这些痛点,这其实类似于基于计算机视觉的动作捕捉技术,未来的VR设备很大可能都会采用这种技术,毕竟,其无需在空间内安装其他定位设备,使用者也不用穿上累赘的动作捕捉设备等,只需要在头显设备上带有感知摄像头即能完成相关的动作捕捉。

像目前了解的Sterolabs定位跟踪摄像头以及Leap Motion手势识别技术等,基于此便能实现移动VR设备的空间定位和体感交互,同时当这些摄像头集成到VR头显内部后对便携性也并没有造成影响。

支持空间定位及体感交互的移动VR设备无疑能大大增加沉浸感,进一步提高虚拟现实体验,也加速VR平民化的进程,毕竟VR盒子+手机或VR一体机的造价会逐渐亲民,而且可移动的VR设备才能更好的融入生活。当然这还需要结合整体移动VR体验考虑,比如硬件处理能力、软件及游戏的优化等等。

但就目前来看,这些技术并未发展得非常成熟,要想真正得到普及应用,还需要等上一段时间。

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