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国内首款柴油朋克游戏,《暗影火炬》专访
封面图:《暗影火炬》
编辑:大智
Metroidvania, 这个看起来完全不符合造词规律的“串串”,其实是由任天堂和科乐美旗下两款游戏的名字组合起来的,代表着一种动作冒险游戏的类型,俗称“银河恶魔城动作游戏”。

Metroidvania游戏始祖之一《Metroid》,任天堂代表作之一。


《恶魔城》(Castlevania),由科乐美发行,五十岚孝司制作。

这种游戏类型约等于横版动作过关游戏+可自由探索的2D沙盘地图+装备道具和能力升级等RPG要素。
探索和解谜是游戏的灵魂。
今天,咱们就邀请到了在China Joy (中国国际数码互动娱乐展览会)上获得玩家好评的国产银河恶魔城动作游戏——《暗影火炬》(暂定名)做客原画人,让大家康康此类游戏的制作~~
01
您好,非常感谢您能够接受采访。可以先跟大家介绍一下《暗影火炬》吗?

 
《暗影火炬》:你好,《暗影火炬》是由我们上海钛核网络TiGames开发制作的一款类银河恶魔城动作游戏。

玩家将在游戏中扮演操控着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的柴油朋克城市中与邪恶军团展开激战。
我们团队开发人员现在19人,主创都是从欧美大厂出来的有单机制作经验的老手,游戏预计将在明年2020年发售。


 
02
请问为什么要做一个这样的游戏呢?

《暗影火炬》:诞生的契机是因为我们几个主创都很喜欢银河恶魔城游戏,想通过现代技术的包装,让更多的玩家们都接触并爱上这个游戏类型。
 
 
 
03
游戏的美术挺有特点,可以跟大家讲一下这个游戏的美术风格吗?

《暗影火炬》:我们主要美术风格是“柴油朋克”,属于朋克风格下面的一个分支,这个风格表现为在一战二战期间,以柴油内燃机为主要动力能源,摒弃了华丽的装饰,更追求实用性,主打工业风和军事风格。
 
 
04
请问游戏为什么要选择这样的风格定位呢?

《暗影火炬》:因为这个柴朋类型在国内还没有团队制作过,想要尝试一下这个挑战,并且我们觉得毛茸茸的动物与冰冷的机械有一种冲突的对比美。
 
 
05
为了做到这个美术风格,请问美术团队做了哪些努力呢?

《暗影火炬》:我们做了很多尝试,比如动物毛发的制作,机械上使用pbr分层材质(一种贴图创作技法)来表达“油污”的感觉,花费了大量的精力和时间,推翻重做了好几版,最终才敲定,比如我们主角兔子的形象是已经完全重新制作的第三个版本了。
 
 
06
看到游戏里的角色都是动物的拟人化,主角是一只兔子,可以跟大家分享一下角色的设定过程吗?

《暗影火炬》:使用兔子的原因有几点:首先是因为兔子很可爱很弱小,可以和对方巨型强大的敌人做一个视觉对比,然后是因为我们横版游戏,外轮廓很重要,兔子的大耳朵让主角轮廓明显了很多。
  
 
07
作为一个动作类的游戏,武器的设计非常重要,可以跟大家讲一下游戏的武器设计吗?
《暗影火炬》:我们武器都是“手臂”,比如公布的这个拳头,稍稍剧透一下因为这是主角从它心爱的机器人装甲下拆下来的一条左臂,玩家可以在游戏中慢慢发现这么做的原因。

08
最后~请问您有什么想对玩家说的吗?

《暗影火炬》:我们TiGames 是一个初创小团队,但是我们充满着热情与干劲!

希望大家多多关注我们《暗影火炬》,同时也支持诸如我们“索尼中国之星”这些有理想并在努力为国产游戏出一份力的小团队,特别感谢大家了!我们TiGames是一个初创小团队,但是我们充满着热情与干劲!希望大家多多关注我们《暗影火炬》,同时也支持诸如我们“索尼中国之星”这些有理想并在努力为国产游戏出一份力的小团队,特别感谢大家了!我们TiGames是一个初创小团队,但是我们充满着热情与干劲!希望大家多多关注我们《暗影火炬》,同时也支持诸如我们“索尼中国之星”这些有理想并在努力为国产游戏出一份力的小团队,特别感谢大家了!我们TiGames是一个初创小团队,但是我们充满着热情与干劲!希望大家多多关注我们《暗影火炬》,同时也支持诸如我们“索尼中国之星”这些有理想并在努力为国产游戏出一份力的小团队,特别感谢大家了!

更多游戏截图
从目前玩家的反应和官方微博放出的游戏演示视频上来看,这款游戏在制作上和玩法上都比较成熟,美术风格更是独特。
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