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LOL蓝色精粹匮乏有望得到改善?设计师透露或将加入每局奖励!

在S8季前赛版本上线之后,其实很多人都有一个明显的感受,那就是新版的游戏货币蓝色精粹有点捉襟见肘了,因为合二为一后的蓝色精粹在获取途径上非常匮乏,与之前的金币有很大差异,而且由于今后蓝色精粹可以解锁一些以前金币无法解锁的游戏道具,所以也是备受广大玩家的关注。

而获取途径的匮乏也让不少玩家对于拳头这一设定怨声载道,那么游戏设计师就没有听到这个声音吗?

当然不是!

根据最近拳头设计师在官博的一系列线上答疑来看,关于蓝色精粹的问题其实他们有收到很多很多,而对于这个问题的解决方法,设计师表示:

其实新版的蓝色精粹系统在整体上与之前金币获取的模式虽然不同,但是获取的速度是类似的,甚至说还有点快。不过考虑到目前玩家对于蓝色精粹的急迫需求以及反馈,目前我们也在讨论是否在每局游戏结束后增加蓝色精粹的奖励,当然这里说的是【讨论中】

就目前来看,每局比赛之后少了以前那些奖励或许还是让不少玩家很不习惯,但话又说回来,如果设计师真的加入每局蓝色精粹奖励,应该也不会太多,可能也只是做做样子罢了。

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