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《大圣归来》同名游戏遭骂,知名IP也不能躺着圈钱

作者 | 大海里的针

编辑 | 潘漫熳

版式 | 高木君

视觉 | BBQ

《西游记之大圣归来》被誉为国漫的里程碑式作品,这部2015年上映的动画电影至今依然被人们津津乐道,对于这个IP的开发也从未停止。

2019年10月17日,由十月文化授权,绿洲游戏发行,日本索尼互娱、HEXADRIVE开发的《西游记之大圣归来》同名主机游戏正式发售。


有着电影IP的影响力加持,以及日本开发团队的加入,让不少粉丝和玩家对这款游戏充满期待。然而与期望不同的是,《大圣归来》游戏发售之后,其糟糕的游戏质量引来了玩家铺天盖地的差评,让这个国漫知名IP蒙上一层阴影。

游戏发售首周,《西游记之大圣归来》在Steam平台有150多条评论,其中多半为差评。

让玩家们感到不满的,首先是游戏本身的粗糙,根据首批游戏玩家的反馈,这款游戏存在着画质缩水、关卡重复、内容单调、bug太多、地图加载太频繁、PPT式过场剧情、UI设计不合理、操作感不舒服等等问题。

B站游戏UP主“早睡健康长寿”吐槽:“小兵、精英、boss所有敌人换个颜色就是新怪物,我事后数了数,游戏一共就设计5种小怪1个精英4个boss。

这种单调的野怪设计,对于一款需要7个小时通关的游戏来说,实在是太偷工减料了。

至于关卡设计,这款游戏也存在着大量复制粘贴的重复场景,如果不是看地图,玩家甚至会怀疑自己在原地打转。

这样一款画质处于十几年前水平,游戏性枯燥无比的作品,自然无法让动画粉丝和游戏玩家们满意,而更让大家感到愤怒的,是游戏近似明抢的定价:普通版199元,豪华版349元,额外的DLC也要24元。

这个定价甚至超过了很多国外的3A大作,以《大圣归来》这样粗糙的游戏质量,玩家很难理解厂商是哪来的自信以这个价格发售,唯一的解释就是卖情怀骗钱了。

不少玩家表示,以《大圣归来》这样的游戏质量,如果定价是现在的一半,也许就不会引起这么多负面评价了。

除了粗糙的游戏质量和不合理的定价,另一个引起玩家愤怒的地方,是《大圣归来》出品方大张旗鼓的宣传造势。

游戏发售前后,《大圣归来》出品方联系到了国内大部分有影响力的游戏媒体、自媒体KOL,包括机核网、游研社在内的一系列游戏媒体对《大圣归来》进行了正面宣传,并对游戏本身的质量含糊其辞、避而不谈。

如“机核网”评论:我们可能无法用简单的好或者不好来评价这款游戏。

更大的翻车事件发生在B站UP主“敖厂长”身上。

作为游戏圈的顶级KOL,敖厂长在B站拥有600多万的粉丝数,影响力巨大。他在《大圣归来》游戏发售后制作了一期视频,全然不提游戏的缺点,将《大圣归来》吹捧为一款可玩性极强的优质游戏,误导了大批粉丝。

而随着《大圣归来》游戏的真实质量被越来越多的玩家了解,网络上批评、讽刺敖厂长“恰烂钱”的声音也越来越多。

最终,敖厂长迫于压力选择向广大粉丝道歉,并隐去了这期视频。

然而对事件的讨论并没有因此停止,不少网友将《大圣归来》游戏的营销事件与《上海堡垒》电影的宣传翻车事件相提并论,认为厂商的过度宣传只会适得其反。

当然,也并非所有游戏圈KOL都对这款游戏的真实水准闪烁其词,如游民星空主编“战术大米”就一针见血的表示,《大圣归来》的“情怀难掩粗糙品质”。

相对于媒体人的客观评价,玩家们的评价就更不留情面了。在Steam平台的《大圣归来》评论区,充斥着玩家们的谩骂和嘲讽。

玩家“zharchy”用7个多小时通关了这款游戏,TA留言说:“奉劝想买游戏和已经买了的赶紧打消念头退款......国产游戏现在的模式就是打ip+砸钱宣发+低质量,无敌完美的割韭菜模板,一旦这种商业模式成功盈利,在可以遇见的未来,大圣归来这种垃圾不是第一个,也不会是最后一个。

玩家“58212745”预购了这款游戏的豪华版,TA在玩了这款游戏1.7个小时候选择了退款(Steam平台玩了2小时以内的游戏都可以申请退款)。TA留言说:“我从来不轻易给游戏差评,哪怕有的游戏做得差强人意——但是,这次我一定要给差评,因为这实在太烂了!

因为《大圣归来》这个IP的巨大影响力,以及游戏KOL“恰烂钱”翻车事件的发酵,导致玩家们的负面情绪也在互联网迅速蔓延。

如“大圣归来同名游戏”上了知乎热搜,“敖厂长道歉”话题上了微博热搜,B站也涌现出一大批相关的游戏评测视频......

笔者认为,对于一个优质国漫IP的游戏化进程,发展到如今的狼狈局面是谁也不想看到的,这其中最需要反思的就是IP的版权方。全版权运营并不是一个可以躺着赚钱的策略,无论电影、剧集、小说还是游戏,任何作品都需要用心打磨才能赢得口碑,电影受欢迎,并不代表着改编的游戏也受欢迎。

如果从受众角度分析,游戏玩家其实是比电影观众更挑剔的一个群体。因为游戏的价格(尤其是3A游戏)往往要高于一张电影票,而游戏给用户带来的体验时长也远高于一部电影,通常为几个小时甚至几十个小时,这都意味着用户对游戏质量有着更高的要求。

在很多知名IP都选择以难度更小、接受度更高的氪金手游作为改编形式时,《大圣归来》选择了较为小众的主机游戏,这个选择自然勇气可嘉,但是实操过程也暴露了版权方和制作方经验不足、诚意不足的种种弊端,希望国漫行业可以吸取教训,避免出现同样的错误吧。

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