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性能之争 三星S8 VS 苹果iPhone7

前言:老对手又“杠上了” 

今年5月中旬,三星在国内正式发布了国行版的Galaxy S8,凭借骁龙835和“全视曲面屏”瞬间震惊市场,也再次宣示了三星作为安卓“一哥”在设计水平、产业链整合以及制造工艺上无可撼动的地位。 

不过,在安卓阵营无敌,不等于在整个智能手机业界没有“宿敌” ——比如大家都知道的苹果,以及“街机”iPhone……

当然,笔者无意和大家争辩,拿今年的S8去对比去年的iPhone7,是否有失公允——这不是一篇纯粹的技术分析文,而是要站在消费者的角度上去考量两大阵营目前能买到的最强手机,在性能和体验上的差异。就算今年年底苹果拿出了传闻中的iPhone Edition,难道就没有更强的安卓“机皇”在等着它么?因此,让我们暂且先对比一下三星Galaxy S8和苹果iPhone 7,也算是两大阵营的直接“碰撞”了。 

硬件规格解析:四核VS八核 

相信关注科技新闻的朋友都知道,苹果搭载在iPhone7上的“A10 Fusion”芯片是他们的第一款四核CPU主控,也是苹果第一款使用了“大小核”设计的主控: 共有2颗Hurricane大核心和2颗Zephyr小核心,最高主频达2.34GHz。虽然说依然有苹果招牌式的多发射、多级大缓存等设计,但A10 Fusion的总体思路还是很明显地“靠近”了安卓手机上的多核心、高频率特征。

而作为对比,国行三星Galaxy S8使用的是高通骁龙835处理器,它使用的是高通基于Cortex-A72修改而来的Kyro280架构,和骁龙820的Kryo相比,单核浮点性能有所降低,但是换来了能耗的大幅下降。同时骁龙835得益于更先进的10nm制程工艺,CPU核心数量达到了8个,频率也更高(2.45GHz)。 

当然,现代的手机不仅仅需要强大的CPU,高性能的GPU也是保证大型手游流畅运作的关键——特别是对于苹果、三星等对系统深度优化做得比较好的厂商来说,GPU的通用计算能力还能在拍照、视频处理、网页渲染等环节贡献“额外的”性能。

在这一点上,iPhone7使用的是定制的6核心PowerVR 7XT系列GPU(有一说是GT7600plus),具备192个流处理单元,支持OPENGL ES图形标准和苹果独有的Metal API。而三星国行S8所集成的高通Adreno 540则更高一筹,不仅流处理器更多(256个),在对图形API的支持方面也更全,OPENGL、DX12、Vulkan都包括在内,其中尤以Vulkan API被认为能大幅优化安卓游戏对于多核心CPU的分配机制,提高程序对硬件的利用率,从而使得性能“暴涨”。 

“跑分”:CPU不相上下,GPU差距明显 

为了更直观地对比两大阵营旗舰在性能上的差异,首先当然还是要借助“通俗易懂”的跑分软件们。

首先是CPU部分的理论性能——因为本身有着大核心的优势,iPhone7在单核性能方面依然领先,但是三星S8多了一倍的核心数量在多线程测试中锋芒毕露,成功“翻盘”。实际上这也正体现了iOS和安卓在多任务调度方面的差异——前者的多任务性能比后者孱弱许多,所以硬件上对多线程性能的需求也没有安卓那么急迫。而S8之所以能够在三星DeX扩展坞模式实现“桌面窗口化体验”,强大的硬件多线程优势自然功不可没。
接下来是图形计算性能——在这块,iPhone看似“秒杀”了S8,但细心观察会发现,GeekBench在iOS平台上“做了弊”:因为iPhone7跑分用的是苹果高度优化的Metal图形API,而非通用的OpenGL ES;但在安卓平台上,即使是最新版本的GeekBench也无法调用和Metal同等水准的Vulkan API,还是使用的“老式”的OpenGL ES,出现如此大的成绩差异也就可以理解了。而事实上,三星早在S7的时代就支持Vulkan了,所以关键不在技术的高低,而在于软件生态的适配——这方面,安卓尤其是国内的安卓,确实是个痛点。
而双方都换成“老旧”的3DMark之后,因为使用了相同的图形API,此时GPU的硬实力差距就很明显了:基本上,三星Galaxy S8的GPU性能是iPhone7的1.5倍——这和它们的GPU ALU数量差异是一致的。
最后,在安兔兔这款技术老旧、压力也不算大的“跑分娱乐软件”中,iPhone7和S8双双跑出了与旗舰水平相符的高分——当然了,它们无论哪一部都是现在最好的智能手机,这样的分数,看看就好。 

游戏实测:安卓优化差的观点已过时

曾几何时,我们许多人都抱持一种观点:iPhone的图形性能强大,优化也好,因此更适合玩游戏,特别是大型的“主机级画面”的手游。这种观点在iPhone早期确实是没错的,但是随着安卓手机的硬件性能不断进步,加上厂商针对性的系统优化,情况早已发生了逆转…… 

本次笔者测试的游戏既有我们通常认为的“大作”比如虚荣、极品飞车,也有最近流行的崩坏3、碧蓝航线,还包括曾被认为在安卓上“体验不佳”的炉石传说、王者荣耀。其中无论是“大作”还是“小品”,在iPhone7和Galaxy S8上都是极度流畅的,因为S8的屏幕更大(5.6吋圆角),因此在视觉观感和操作便捷度方面还要更好一些。

笔者只专门提两个最有代表性的——一个是炉石。想必炉石的老玩家都记得,当初炉石手机版上线的时候,只有iPhone才能全程流畅运行,而安卓手机都会有不同程度的卡顿吧~这锅也不能全怪安卓,暴雪爸爸的程序员“偏心”也是有一定责任的。不过,在对比测试S8和iPhone7的时候,笔者是特意同时操作两部手机来完成教学关——完全看不出两者有什么流畅度的差异。两部手机全程同步操作、同步动画、同时胜利……这也意味着至少在Galaxy S8上,《炉石传说》安卓版不流畅已经成为了历史。
另一个非常值得一说的对比游戏就是《王者荣耀》——嗯,熟悉“农药”的大神们只怕从标题画面就已经能够看出端倪了吧!没错,《王者荣耀》对Galaxy S8的18.5:9屏宽比显示屏有做特殊适配——两侧能比其他手机显示更多内容,看到更宽的地图范围。
从这张截图大概就能看懂了吧——或者大家可以拿出自己的手机比较一下~什么你问我这算不算作弊?我想,这就和用超宽显示屏玩LOL是一样的道理——装备好,自然占优势,如是而已。 

总结:我替苹果着急 

在“大哥大”的时代,手机只要信号好,就是王道——毕竟,当时通讯是手机唯一的作用。但是现在是智能互联的时代,是个手机能玩游戏、看电影、拍照发微博,插上底座还能变电脑的时代——对于智能手机来说,硬件性能、软件优化、日常的使用流畅度比起电话的通话质量还要更为用户们所看重。

例如苹果iPhone7或是三星Galaxy S8这种等级的手机,日常流畅自然不在话下,那么比拼的就是重负载(比如大型手游)下的稳定性和流畅度了——在如今,苹果已经没有流畅度上的优势可言,而综合体验又被比了下去,长此以往,只怕地位难保——将来还能不能和三星Galaxy S系列称“机皇”,未免叫人有点着急。

【本文图片来自网络】

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