美国约翰·霍普金斯大学 “神经教育倡议”的创始人和负责人玛丽亚·哈迪曼,一直致力于神经科学和教育方面的研究。
玛丽亚·哈迪曼 (Mariale hardiman)
她认为,如果在其他学科课程里,加入艺术方面的学习,不仅能改变课堂环境的枯燥,使学习者更容易和学习内容产生情感上的连接,还能影响大脑的学习方式,帮助学生提高记忆力,延长注意力持续时间。
脑靶向教学:引发真正的学习
当她刚开始提出“以大脑为目标的学习”这一理念时,很多人都不以为然,连她的教授都对此不解:“这是我听过最蠢的研究题目,你还能用什么学习,用脚吗!”
哈迪曼解释道她关注的是怎样真正地,让大脑进行思考、学习。让学习有效且持久”的教育难题,在情绪和认知、注意力和记忆之间,建立紧密联系。
说了这么多,其实就想说明一个事:在大脑与学习两个词中间,除了平常都熟知的联系,还有很多专业研究人员已证明的,需要大众去用心理解并接纳。这也是另一学习体系的提升。
举个例子——已出现在大众面前的、且与大脑神经关联的电子游戏
回顾以往,电子游戏就是一个字“玩”。
现在呢。。?
电子游戏在当代社会是一种越来越流行的活动,尤其是在年轻人中,电子游戏越来越受欢迎,不仅是作为一种研究工具,而且是一个研究领域。
就是让学生在好玩的环境里,开心地学习。因为我们的大脑倾向于记住好玩的事情。如果处在压力、负面情绪的包围下,大脑的学习和记忆能力会明显减退。
从脑科学角度解释,这是为了突破拦在前额皮质(主宰认知)前面的边缘系统(主宰情绪)的阻碍
简单地说,大脑更喜欢有创造性的新颖的学习方式。
在电子游戏这一研究领域,都包含了“注意力、视觉空间技能、认知工作量、认知控制、技能获取和奖励处理。”六部分的专业研究。游戏的目的不再限制,可以有放松、或是学习、亦或是针对于视觉功能缺损的修复。
所以,大脑具有可塑性的这一特点,将不单单是研究人员们的认知,全民认识也在进行中。
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