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《象棋残局新论》
(2017-06-20 01:12:12)

《前言》并《序》

本书着眼于残局理论的建立,不同于历来大多是偏向于技巧性的残局著作,目的在于从理论上能起到提高临局水平的作用。对于残局有关问题,都从理论结合实际出发,以新的观点作了较有系统的说明。

  残局不同于布局、中局的是子数减少了,而每一个子力的活动幅度则随之增大;在布局、中局的战斗中居于次要地位的帅(将)、士、相、兵(卒)等,由于主要子力拼兑伤亡,进入残局依次上升为决定胜负的重要因素。因而无论战略战术残局都具有异乎布局、中局的特点。其中最重要的是因为残局所要完成的是最后的战斗任务,必须结合逼迫结束的特定形势,重视各子力相互间的配合和由此产生的对于敌方的制约关系即所谓的问题――包括有审形、组形、展形、捣形、限形,一系列有关战略、战术的具体运用。

第一章   导论

第一节、残局的含义及其特征 象棋的三部曲:布局、中局、残局。布局是序战,属于战略性的,主要在于部署子力规划全局的攻守方针;中局是布局的开展进入战斗;残局则是通过中局的战斗,暂告段落,尚须进一步部署子力决定胜负的最后阶段。
  不一定每局棋都要有残局出现。在实战中,由于一方发生较严重的错误,中局里结束战斗是常见的事。名谱《桔中秘》、《梅花谱》的全局排演就是中局结束战斗的最好范例。而这恰是建立于意在启人心思,由一方牵就另一方在战略战术上故出破碇等同漏着所排成的。反之如果双方都按照正常着法进行少犯错误,以至于没有犯什么错误,虽然经过中局一段厮杀,多数情况下仍然是旗鼓相当难见分晓;纵使一方略占优势,往往差距不很明显并不能据以判分胜负,而受子力和形势的限制,已经难以达成速战速决,那就当然地要进入残局,再作最后的决战了。
  通过中局错综复杂拚杀兑换的战斗,子力残缺成为必然的结果;尤其作为主要子力担负战斗任务最前列的车、马、炮等损耗较大,而战斗力最强的车完全消失的局面成为习见。以残缺不全的微弱子力,进行将近结束的尾盘决战,这就是残局命名的所由来。由此产生如下的特征:

——尽管枰场上的景色成为一局棋的残山剩水,但双方形势,依然攻守交错互有短长,取胜守和彼此都有可能。如果从中局到尾盘一赵是单方面占压倒优势,就实质而论应当属于中局的继续,不能算作残局了,至少是值不得作为重点研究的残局。

――子力减少,枰场相对加宽;残存子力活动的幅度随之增大;子力兑换和被吃掉的可能相应减低。由于这些条件,每个子力所特具的性能反较之布、中局里多了充分发挥的机会。

――由于中局的拚斗的结果所产生的子力位置和配合不一定尽符合于最后决战的要求,必须或多或少地加以调整,而这一由较紧张的搏斗转变为较从容的调整,那怕是极短的转折,每成为中局进入残局、残局和中局分野的标志。

――因此,残局的进程是比较舒缓曲折的。不能如中局似的由于兵种齐全子力密布,易于集中火力速战速决。虽然说战局的性质接近尾声了,而着法的数量每每还要较中局为多。

――各种子力起了不同的变化少了绊脚,进攻性增强了;少了架子,进攻性削弱了;不宜轻动的帅(将)、士、相(象) 逐渐在战场上活跃起来了,兵(卒)的比重升级,几乎成为一时的天之骄子的勇猛迅速,为了和较弱的子力取得协调,有时不得不表现为柔劲潜运,刚健含婀娜的姿态,如图1,一般的例胜例和的定式频繁出现(又称实用残局,如一车难破仕相全一马擒孤士等)。如图1:车四平八、车5退3、车八退五、将4进1、的退据河头为了镇住将、车,使其暂时难以动转,为以下帅、仕的调整创造条件;而有待于和帅

四退一、车5进3、仕六进五、车5退3(如进2吃仕,红仍是以同样着法取胜),帅四平五、车5进3后取得配合,然后车八平六、将4平5、车六进五、将5平6、兵四平三、车5平9、车六平四、将6平5、车四平五、将5平4、仕五退四、将4退1、兵三平四,红胜。如果一味刚进开动车、兵,而不懂得运用柔劲配合帅、仕,必然是徒劳无功的。以上这些特征,对有关残局的各项问题的认识极为重要,是残局的战略战术所依据的客观基础。当然,这些都是棋手们在临局中习知习见的,但和实践怎样结合如何运用,则是意味深长,须要经过一定时间的深入涵泳才能掌握的。

第二节、残局的战略与战术

怎样下残局?是临局中必然要接触到的问题。但从理论上提出还是新的尝试。如上指出,残局是由布局、中局依次而来的最后阶段。它和布局、中局既有一定的连系又有不同的特点,从实际出发,结合它的同一性和差异性,试一论残局的战略战术。

(一) 战略 决定战略的时刻

把作为战斗整体的一局棋,在战斗过程中所呈现的不同进度,区分为布局、中残局这样几个阶段,主要是为了研究和说明上的便利。实际上它们是前后承接,来龙去脉,息息相关的。并不能截然分开当作孤立的片段去看待。因此,关于残局的战略决定和应有的准备工作,绝不能等待残局已经开始――那已经太迟了――而应当在中局及时部署;特别在中残局交界由中局快要进入残局的时刻,必须预为之计,对即将到来的残局局面要有个大体的估计和规划。当然如果中局里已具备了取胜的条件,毫无疑问应当倾全力使对方没有喘息余地及早夺取战果;又或预见到拖至残局惟有束手待毙,只好在中局里背城一战争取意外的收获。不然的话,对下一阶段残局到来的有关问题,诸如结局的胜负或和;子力的拚兑或保留;子力占据的位置或配合以及数量质量的比较,都应当根据双方的具体情况作具体分析,边拚杀边交换,作较远的打算,尽量争取可能出现对残局较为有利的局面。图2



图2:系1977年全国赛,王嘉良执先对郭福人,双方以顺手炮开局走到的局面。轮王先走。彼此互有牵制,胜负的决定可能有待于残局的到来。郭方略较占优的是多过河兵并盖住了王的左车亮头;车、炮屯边轰象,象归底则炮三平二打死车,升车保象则借咬车下兵,王对此当然有所觉察。但走了象9进7,似乎 仍然锐意于中局拚杀,疏忽了将要进入残局应有的考虑。正确的走法应车7平8咬兵作交换。
实战记录是:象9进7、兵二平三、马4进3、炮三平五、后马进4、炮五进三、马4退5、车四平七……以下从略,郭偏象,终于在残局中获胜。然后进入残局才能心中有底,不至于临局仓皇进退失据。这一阶段胎息于中局为残局作准备的工夫,可以说是残局中的布局,战术中的战略,是对一个棋手关于棋艺火候深浅的考验之一,不懂这一点,不但走不好残局,也绝走不好中局。

总的战略方针

就全局而论,布局属于战略性的,残局属于战术性的。但进入残局,既然另是一番不同于中局而难见分期速战速胜的局面,理所当然,也必须有个总的方针指导战术的进行和运用是不待烦言的。我们把这称之为残局中的布局,战术中的战略。这一总的战略方针是什么呢?那就是:
(1)优则图胜;(2)劣则谋和;(3)均势则应立足于不败之地,创造战机。

这几项战略方针虽为棋手们所习知,但掌握得恰如其分颇非易事。又在理论上虽同样可以适用于中局,而具体使用的程度则有所不同。优则图胜,劣则谋和,在以全部子力投入规模较大,变化较多,斗争较激烈的中局中,作出这样的决定是缺乏结束战斗的现实单方的。到中残交界由之而进入残局的阶段,子力既较少,例胜例和的定式又将依次出现,战斗的性质已临近结束阶段,优则图胜,劣则谋和的战略决定不但成为可能的,而且成为迫切需要的了。相反,均势,则应立于不败之地,创造战机的原则,在变化较复杂的中局是极富有指导现场战斗意义的;而在残局开端的均势中,经验告诉我们,限于具体条件,成为和局的占绝大部分。创造战机的机会只有在特定的情况下才有可能,一般说来是比较少的。
  战略方针是依据实际形势而决定的。事实上优势可能变为劣势,那就要从图胜转为谋和;劣势可能变为优势,那就要从谋和转为图胜;均势可能失掉平衡,那又要转到优则图胜,滗则谋和的方针上来。总之,形势变,方针也要变,这叫做战略转换(临局去执行优则图胜的方针时,往往形势已走向不利了,仍然要坚持既定的方针,知进而不知退,以致遭到反击,胜负易位的情况是不少见的)。
  正因为形势有随时转变的可能,特别在双方仕、相残缺,将(帅)位置不很正常,兵(卒)肩负了影响战斗的巨大任务,成为互相纠缠的局面之下,歧路较多,操算不易,一着或失,面目全非。所以方针上决定了优则图胜,需要攻不忘守,戒骄戒躁,稳步巩固优势;决定了劣则谋和,又应不屈不怯,奋力争取上游;均势中创造战机,切记要立足于不败之地,因势利用、谨慎从事。这是在掌握战略上必须有的警觉和修养。

关于局面优劣的衡量

  衡量局面的优劣,不外把子力和形势连系起来予以对比。棋子实力大小的对比,依顺序列应当是车、炮、马、象、士、卒(兵)。将(帅)是胜负的标志,不能以实力大小论,但它的活动和所占的位置是有一定作用的。在实际战斗中,一般认为实力上可以称为对待关系的计有;单对单的,如车对车,马对炮等;单对双的,如一车对马、炮,或双马、双炮等;组对组的,如车、炮、兵车、马、兵炮、马、兵双马兵等。一但由于子力的增减,变更了这些对待关系的比例,自然对局面的优劣要产生极大的影响,有时甚至是决定性的;但同时不容忽视的是这些子力进入残局中所起的质量上的变化,又不应机械地单从数量上着眼。所谓形势是指的双方子力所占的位置和配合,互相制约的关系处于主动或被动;控制或被控制;或平衡状态。子力和形势错综配合,从中局进入残局约有如下几种局面:
  1。双方的子力和形势均等。如图3




显而易见,在这样的平衡稳定的局面之下,制造战机几成为不可能。正常走下去,必然成和(但如果去掉双相,尽管子数和所占的位置照前一样,但应判红略优。因为炮对缺象的局面威慑力较大于马,单从数量上判断优劣就不准确了)。

2。一方子力较优,另一方形势较优。如图4



如走帅五退一,则卒6进1黑胜。
  曲如文注:此为物质与空间的转换。

3。一方的子力和形势均较好优,而另一方也存在反扑与谋和的因素。如图5




黑方多卒,并且全部子力都占重要位置,处于进攻姿态。但红方车、炮守定要道,黑方难以猝然下手。下文红车三平二顶马,卒6平7之后,红方可针对黑的应着,或炮四平二打马谋和,或平一腾挪,进行反扑,黑都不无顾忌。

子力的数量有多寡、质量有高低;形势有强有弱,并且有全局性的和局部性的。事实上大多数是交错出现的,杂然并陈,很少有优则全优,劣则全劣的。例如以马、炮、兵双炮、卒似乎是略占优了,但仕相残缺成为优中有劣;以双车双车、双卒似乎居劣了,但对方缺了仕成为劣中有优;子力虽少,由于位置较好反而少可以制多;形势虽坏,由于子力较多,持久下去又可由坏转好。错综互见的情况还有种种,不烦一一叙述。由此可见,中局进入残局的开始,一时所呈现的优劣是相对的,乘除抵销的结果,差距绝不是很大,甚至是不很明显的。如果一方属于绝对的优势,而另一方只有招架之功并无还手之力,那应当属于中局的结束,不属于残局了。而如何掌握残局具有的特征,从不明显的微细差距处辨别强弱优劣,确定图胜谋和的方针,运用相应的手法扩大优势,脱卸劣势,正是残局的任务,也是想下好残局所必须具备的本领。绝非仅仅熟悉一些例胜例和的定式――一马擒孤士单炮破双士之类――虽说是必须知道的东西――就说得上会走残局。在衡量局面的优劣上,还有一点应当指出:当双方的形势孰为主动或被动?孰为控制者或被控制者?尚不明确时,子力的比重较大,即子力多属优,子力少属劣,劣方要不惜代价扭转劣势,衡量优劣的比重,形势就要大于子力。而每个子力的取舍运用都要服从于形势的要求。一之重,可以轻如鸿毛,一 之微,可以重如泰山。排局中的胜局可以充分说明这一点。

例胜例和定式与战略决定

例胜例和的定式是临局应有起码的知识。例胜是胜则定胜;例和是和则定和。这些定式的具体出现即等于战局结束或濒临结束。例如仕、相全对一车的正和,一马对孤士的必胜等等,对稍具水平的棋手来说,绝少当和幸胜,当负幸和之理。一般遇到这类的情况,就该握手言和或认输,很少有走下去的。如果硬要走个水落石出才肯罢手,可能引起对方以至观众的幽默感来,因为太常识了。但是从另一方面讲,必须熟悉这些定式的正着、变着以及定式间的相互关系,对结局的胜负或成和估计才不至茫然无所依据。而这些定式的高度使用并不在于既出现之后,反而在于未出现之前。双方各据以定出图胜谋和的决策,随各自战略不同的要求,尽量避免不利于已方的定式和促成利于已方的定式出现。因而这些定式影片,将因临局双方的明争暗夺、钩心斗角,避重就轻,因利乘便,随时在各自脑海中,一幕接一幕地调换镜头,准备反映到棋枰上来,有影无形地支配着战略的制定、开展和转换。

进攻是主要的

作战的目的唯在于消灭敌人,保存自己。优则图胜是要消灭敌人,当然要进攻,战略战术是一致的;劣则谋和是要保存自己,仍然要避免单纯防御尽可能地采取进攻或寓攻于守,战略、战术似乎相反而实则是相成的。这一点——以进攻为主的军事原则——之在残局中所以特见重要,是因为残局中双方的形势优劣差距不大,优方如不抓紧时间进攻,微弱的优势很快可能消失;劣方如不趁劣势尚未显著,及时创造机会着手反扑,让对方毫无顾忌地放手发动进攻,差距越来越显著必至于无可挽救。图6




黑先,士6进5、车三平四、象7进5,双方各自整形,中局里预为残局作打算的标志。优劣虽不甚明显,但仔细分析,黑方兵种较齐全,炮掩马,马掩兵,车占通道,并且可以顺手扫兵,是略较占优的。继续红车八进四表现进攻姿态,黑象1退3嫌缓,当车8进3守一着,作扫中兵或跃马的准备。此下红兵九进一、炮7进1、车八进二、炮7退1、车四进四、卒9进1、车八平六、炮7平6又缓,似当车扫中兵,炮七平八、车3平2,车六退二积极开攻,象3进1、车六平七、炮6平7,呆,仍应扫兵,炮八平九、车2平1,自此红方取得了主动权,逐渐扩大优势进入残局终于获胜,余着从略。从这一局里可以看到,红方本处于劣势,由于积极进攻转劣为优;而黑方本处于优势,由于一味防御,由优转劣。但是又必须知道:残局具有不同于中局的特征。它的进攻,不是紧锣密鼓烟硝弥漫如中局中的猛冲猛打,而是迂回曲折,柔劲潜运,寸积铢累,涓滴不遗地争取胜利。过分用强,冒失进攻,同样会使优劣逆转的。

战术的活动是为了实现战略而受着战略支配的。战术离开了战略,就失去了统一性;但战略又是以战术为基础的,战略离开了战术就失去了现实性。

(二)战术   战术在残局中的地位

由于残局是以较少的子力进行最后的决战,在幅度相对加宽了的枰场上,每个子力单独或者与其它子力配合的活动所能够和需要发挥的技巧量特见突出(残局之能引人入胜处正在于此),因而残局中虽然存在有不可疏忽的战略问题,但所需要的部署程序和牵涉面,绝不能和布局中的所谓战略意义等量齐观。如果说整个一局棋的战略部署着重在布局阶段,那么,残局所着重的应当在于战术。而残局中的战略位置是应当次于战术的。残局的核心概念――“  由中局过渡到残局,预为残局所作的战略部署如果能全部实现,当然是最理想的。事实上,由于双方各有打算,相互制约,往往只能部分实现或几乎没有实现。残星雁阵,错落枰上,如上所指出的特征或同时并存,或依次而来,承接中局激烈对攻之余,转多曲折舒徐之致,残局揭幕了。对于这一段进退攻守的战术,应该如何去认识?如何构思行子?如何去学习?历来有关残局的资料和著作多以属于片段性的经验记录,尚少通体一贯的论著。作为初步提法,我们试图用这一深入浅出的概念,对残局战术问题作一较有系统的说明。九曲穿珠掘井逢源,千变万化的战术不难以的意义作导线,执简驭繁地把它贯穿起来的。

――整体原则的体现

象棋是模拟战斗体制而设计的。组织子力进行战斗,由之而决定一局的胜负是象棋的基本涵义。子力越多越需要组织加以配合不消说了;即使子力少到如“一马擒王之类的结局,也须要将(帅)占中线和马占据一定的禁点配合起来的成果。由此可见,决定一局的胜负,不能单靠个别子力的随意行动而主要在于所有子力能否在攻防需要上配合得适当。

子力通过组织,配合得恰到好处,必然呈为一定的是有格局规律的,可以识别作为构思行子的依据的。随着战斗的推移,由较小的局部的形,逐渐发展成较大的关系全局的形。它的形成是由整体原则出发,调动各种子力辐辏于一定的攻防目标之下,达到相互配合,各起作用,统一行动的战斗组合,具备了这样条件的,对全局胜负就起了决定性的作用。图7是这一段文字的形象说明。
    




如图,黑方组形成功。以象掩马,马马扰卒,马随时可以窥探卧槽,和左车配合分进合击。全部子力辐辏于一定的进攻目标之下,成为协调一致的整体,由此展开攻势。黑先,车8进7、马三退四 ……马4退2,黑得子得势,占优。请注意次序,在未进马窥探卧槽之先,必须先进车逼马退回,使其自塞帅位,藉以加强进马的严厉性;在进马窥探卧槽之后,对红车平转七、六路的照应,预伏借马的掩护,有象5进3、卒5平4的遮断归路,使无用武之地。这就是这个形所具有的规律。

因此从"形"未组成到"形"的组成,从"形"的组成到"形"的展开,每一个子力的活动必须以个体服从整体,即必须从使之配合成以整体带动个体出发,无论进退攻守,拚杀兑换,留子舍子,绝不可醉心于孤军作战,偏师进攻,贪图一子一着乃至局部小利,以致遗误大局。

先后手――整体原则--

临局中都知道争取先手和避免后手的重要性。因为争先手是要取得局面的主动权,而落了后手即陷于被动,就要受对方的摆布。但衡量先后手的价值标准,主要看所开动的子力是否符合于整体原则以为断。
如果颠倒了全局和局部的主次关系,错把局部的便宜当作先手,结果往往会造成全局的失利,似先实后;反之,为了照顾全局,对局部的暂时让步似乎落后,却往往由此换得了全局的利益,似后实先。但是如何明确全局和局部的关系呢?如何体现整体原则呢?必然要落脚到一事实上的,才有格局可指,规律可寻,得失可言。撇开了具体的作为依据,就失去了战术中的物质基础,所谓先后手,所谓整体原则只能空泛的不起实际作用的抽象概念而已。通过对形的积累和学会对的灵活运用,由之而懂得在临局中怎样适应攻防的需要而组形展形,结合具体的掌握整体原则,进而辨别先后手争取主动,便易于抓住战术的中心,深刻体会胜有所不就,败有所不避的高级战术的意义。

在残局阶段更应受到重视

不难了解,我们提出的作为战术中心概念的理论,说明有关象棋战斗中的战术问题,它的适用范围并不限于残局。克实而论,布局的工作正是要组成适宜于攻防的,而中局工作则是依据布局所组成的,展开形势投入战斗。都需要依据整体原则,从全局观点出发,通过组形展形争取先手,掌握主动,制胜对方,和残局并没有两样,我们在论究中局时,还要对此作较为祥尽的讨论。但必须指出,由于残局阶段所具有不同于布局、中局的特点,要有对于的问题特加强调的必要。
  
  理由是:在布局、中局里,兵种齐全,子力密集因而的组成和展开,步调比较迅速,形象易于突出。整体协作的观念,较之徒逞个别子力的活动方式,自然而然地易于受到重视。例如飞象局仅仅开局的第一着——象拱中宫,左右相连,分布均匀,先守已而后攻人的阵形已跃然如在目前;又如当头炮局在三两回合后急进中兵,集中火力,夹马盘头,突破中线的阵形已基本上成立。到了中局,子力的进退配合,纵横变换,更是紧锣密鼓步步成。再来看有关布局、中局所用的名称术语,,如当头炮局、屏风马局单提马局等;更较具体化的如平炮兑车”、左炮封车五八炮五九炮缠角马等等,无不是表明所用的阵形或阵形中的结构特点,具有的意味。更可以证明在布、中局里有自发的受到重视的倾向。进入残局则不然了,子力由全而残,枰场由狭而宽,行列由密而疏,距离依靠子力的往复调动,极大幅度地发挥个体性能而逐渐扩大。受着子力流动性较大的影响,阵形的展开和组成既不得不放缓进度,也没有如布局、中局中的形象易于突出,暌散孤零,的形成每在若有若无之间。这一切使得临局已方的子力保留和对敌方子力消灭的感性较之中局加浓,自觉或不自觉地对重视的倾向下降,亦即对整体原则的掌握放松。同样,从习见于说明残局中双方形势的口头语上看,大多以枚举子力的名称数量作强弱对比的,车、炮、兵对车、马、卒,差不多;或或双车兵对车、炮全士象,可能和,等等。大不同于布局、中局中的局有定名,名有定形,以表示全局结构的重点所在。这种自发性的重视各别子力的倾向,也证明了由于残局中子力的流动多态,不像在布局、中局中那样易于形成易于把握。由此在实际战斗中产生了这样一种指导思想残局中既然子力减少,不能速战速决,吃子保子就成为当务之急。纵然由此影响了全局的协调和进度,但由于残局的进程较缓慢,可以藉多子之力徐图由被动转入主动诚然,这也是一种战术,并且有时可以收到实效。但这是不完整的,不正确的,并且有时是很危险的。






如图8所示,黑先。正确走法应当将6平5。如果忍俊不禁车2平1吃掉马,则车二进六、将6进1、马四进二、便面临马二进一的威胁。至此有两种走法;1.车1退2……马四进三,红胜。2.士5进4、马二进一、将6平5、兵七进一,红占主动。

完整的正确的指导思想只能是让个体子力的进退去留,服从于整体子力的组织行动,即必须以有利于的组成和展开为依旧(据)。这一原则贯通于象棋每局棋的从头到尾的全部战斗,绝不因为进入残局有丝毫动摇,反而更应该重视。所不同于布局、中局的唯在于个体服从整体的原则如何结合残局的特征实现 组形展形而已。

的分析

残局中的,一般说来是以双方或一方残存的作战子力――车、马、炮、兵,包括帅(将)在内,围绕着以士、相的残全有无为中心,所形成的对胜负具有决定性的形态。
  为方便起见,我们的说明将以例胜例和的定式为基本内容。虽然中局的绝不限于此,必须从这里说起。依此分类,约如下表:(这里没有图表显示出来)

基形是最基本的,也是最简单的复形是以基形为基础的复制,作战子力在两种心上的胜形可胜,和形可和,勿庸赘言。正形是子力可以胜或和而组成的胜形和形变形是子力不当胜或和,而以“形的优劣成为胜或和。

基形的情况有二:
  一、每个作战子力――车、马、炮、兵等单独对将(帅)的胜、和关系:车――将(帅)――――“是帅(将)占中线照杀(另有其它的,困杀)。马――将(帅)――――“是帅(将)占中线马据禁点,困杀(另有其它的)。
――将(帅)――和(无士,不能成形)。
――将(帅)――――“是帅(将)占中线,兵占中宫,困杀(另有其它的)。

  二、每个作战子力――车、马、炮、兵等单独对士、象残全的胜、和关系(就正形而论):
――将(帅)士、象全――和;士相缺一,胜。
――将(帅)单士――胜;余和。
炮(配士)――单双士、单象――胜;余和。
――均和。

诚然,这是一些最起码不起的常识,几乎不需要解释。但须指出的是纵然最简单的一些胜、和关系,而有关子力都须占据一定的点和线,都须经过配合成为适当的有规律可指的。而理论上的说明又必须以此为起点,正有似于其它科学必须以不待推证的一些简明的概念作为说明的起点一样。又应指出,从基形”中不难看出,凡成为的都参加有作战子力――车、马、炮、兵等的活动,也就是说没有作战子力等参加便无所谓。又作战子力中的炮必须配备士,引伸的说也就是炮必须配备其它子力才能形成,这些是例外并且只有这些例外。除此,就都是所笼罩的战场了。

现在以车对士、象全的关系为例作具体说明。仅就子力而言,只能说当和,不能说必和。必须如图9




(左相移置三、七路三点中的任何一点的位置,都系正和形,此外尚有种种,总以合乎上述条件--士、象圆活既能适于保卫将(帅),将(帅)活动又不影响士、象,回互支援使车对士、象、将(帅)绝难实现全面控制,才能成为真正的和形--为原则。)

所组成的等同类形,士、象圆活既能适于保卫将(帅),将(帅)活动又不影响士、象,回互支援使车对士、象、将(帅)绝难实现全面控制,才能成为真正的和形--基形中的和形正形之一。反之,等同的子力,由于配合的不符合于如上的条件,可和变为可胜,即成为变形的胜,胜的变形了。如图10



又如图11,从表面上看去似乎和图10大相迳庭,归结上并无二样



应当注意的几点是:(一)图10、图11所共同的是帅、士、相的位置不正常;(二)最后都被逼成菱角士形受到将的牵制;(三)车的进退转移,旁敲侧击,以及将的配合行动都是围绕着以促成这个菱角士形的出现为其目标。此形既成,全部士、相和将(帅)的回互作用即陷于瘫痪,难免要被各个击破。单车破全士相的变形尚有种种,但基本规律都是这样的,举一反三,即小见大,的精神和其在战术上重要性,应当是呼之欲出了。

复形是以基形为基础所引生的较复杂的。情况也有二:
(一)一方仅有士、相、将(帅),另一方具有两个以上的作战子力(车、马、炮、兵等);(二)双方各具有一个以上的作战子力。同样有胜、和、正、变各。对于的体现更较明显,所要求的统一性和规律性更较严肃,所需要的分析能力和运用技术水平较高,就不是如基形那样简单而易于掌握了。分别举例说明如下:

一、一方仅有士、相、将(帅),另一方具有两个以上的作战子力的复形
例如炮、兵没有士相是不能胜士、相全的,正和无疑。但变形中有可以胜的,如图12



其间运筹和另外一个如图13所示



没有士相配伍的炮、低卒难胜单相、帅处底处的定式有关。所要掌握的规律是在用卒吃掉一相一士后,炮的后退,卒的前进,炮、卒联合取士,都要来得及阻止右相的左移出现和形。以炮、兵、士、相对士象全为例,如图14是可以胜的。



 应注意的几点是:(一)因为炮士胜双士是定式,如图15




 不得不避开红兵的换取双象,使双象的联络和拱卫作用逐渐失灵;(二)帅和兵须分左右,各控一面,帅位须对准扬士的一线上;(三)炮主要控制中线,然后针对情况,进退敲击,逼令对方形成不利的菱角士形或士、象的的损失。炮、卒对全士相的关系,变化甚多。陈廉庸著有《炮卒专集》一书,取材丰富,论列周详。而如上规律,实即其统驭群局的纲领所在,希勿等闲读过。

二、双方各具有一个以上的作战子力的复形

在双方没有士相,以单车对车、炮的局面,单车方面如占定中线,一般属于正和形。但如图16,



仅仅由于将的位置一线之差,成为变形,红先胜。

子力配合成为,必有规律可寻。不同的就是不同规律的体现。规律和是一个事物的两面。所谓熟悉了某种,实际上等于说熟悉了某种规律。复形是比基形较为复杂的,所具有的规律自然较复杂而更须要用心去掌握。否则临局时虽然(出)现(在面)前了,只会当面错过。为了更明确这一点,再举单车对马、双士为例,发如图8<<

胜局的结束必是杀着的出现。杀着有困杀照杀照杀中的连照杀隔照杀所表现的的规律性更较明显。如图9<<属于连照杀。如图10<<属于隔照杀。以上两图都属于就子力黑占优;红是以优占胜的。属于胜形中的变形

等同的作战子力--车、马、炮、兵等--由于子力的位置不同和士、相残全有无所产生的胜、和、正变各形往往不限于一种,多样反而是习见的。以单车、士对车兵为例,如图11<<是正和形。但如果把红车摆在另外位置如图12<<,则成为变形胜形。又如图13<<只就上图添了一士便成为正胜 形。又试变换卒的位置如图14<<则成另一正胜形。以上两图,黑的获胜都在于邀兑了车,以将牵住了帅、士,和卒起了配合作用。所以在这样的情况之下,为民避免兑车的恶手,应当采取的和形最好如图15<<。任其兑车,士不受牵帅可自由上下。再如图16<<,也是单车、士对单车、卒习见的,只是各添了一只象(相)。如果把前形的黑士布置在右角上如图17<<则成为和局。由上一段着法可以看出,红方最主要的是车要守定中线,打将跟卒极有分寸,绝不贪士,利用作障碍物使黑方的将有气无力难以露面。和局。单车、士对单车、卒的正形变形,详为论列,尚不止此。但读者不要为此感到惶惑。如前指出,是有规律的,是可以掌握的。尽管有多样变化,但中心环节唯在于卒、将所占的位置是否对帅、士具有控制力。双方子力的行动,胜、和、攻、防的机制,全以此点为依旧。明确了这一点,自然智珠有握,对已见或未见的形态就能自具炉锤,临机处理,不致迷方向。

从例胜、例和定式中的复形再向前展望,到了残局阶段的战野,同样有许多习见的必须知道的适用于攻防的。错综复杂的情况更可以想见。例如具有士、相的马、炮、双兵,对马、炮、士、象全是可以胜的;但必须彼此子力互相制约在一定的上。而这样的更是多样化,息息相关于一些例胜例和的定式,山上水,水上山,形外有形,形内套形,更需要熟练的技巧,针对具体情况灵活运用。

象棋之阶段及其进修方法象棋指归

象棋阶段,尚无定论,习惯上大抵以胜负分高下,无客观之标准也。今就经验所及,参以前言通说,试为论之:习象棋者,于枰中诸子之使用,有其自然程序,大抵先能用车、炮,得其粗相;次及于马,得其曲致;次及于兵,得其细境;次及于士、相、将,得其逸趣。至是于全体战员均可按其性质,依法运用,杀、和、攻、守大致不差者,为第一阶段。入此阶段,则合于象棋标准程度之单位,应分先者,让先必多负,推而让双先、马、炮等,亦必以所让程度之多寡,而为比例差。反之如本系分先,而彼此让先或让子,亦可互有胜负者,则棋力未定。漫无准绳,乃初学现象,尚不得谓为入段也。
   既明各子之用法,而后可以言布局。布局者,以局势向、背、强、弱而定胜负,前仅局部运用,此则能为全局计划者也,为第二阶段。既明布局之意,就个性所近,与工力所至而专精一种或二、三种局势者,如善使当头炮局或屏风马局等,为第三阶段。进而于各种局势均可运用自如,为第四阶段。虽明各种布局之用,然知其分不知其和,知其正不知其变,若能错综互用,尽其变化之妙者,例如,当头炮局可变为屏风马局、担子炮局、偏锋炮局(即过宫炮),为第五阶段。向背之中有向背,例如屏风马局破当头炮局,起手马八进七者,应继以兵三进一,左右配备始称均衡,如兵七进一即背,然有时则为向。先后之中有先后,例如马八进七,应以卒3进1为先手,然有时为后手。若能以向为背、以背为向。以先为后,以后为先,不滞于形,斯为化境,为第六阶段。妙持先手,不爽毫厘,神而明之,变化自在者,为最后阶段。象坛惯例,分先对局者为一等;降至让先、双先、马、炮、双马、车,次为等级;此乃临局区分,不同前者所论。以分先者,未必即臻神化之境,而高下系于一时一地为比较也。唯七种阶段之程度,自得依此例定其等差耳。

已言象棋之阶段,次及其进修方法,分二:
甲、阅读
(一)首应读《象棋指归》(即本书),此书发凡起例,寻流探源,读之对象棋可得一系统之了解。非作者好自为介绍,实以历来诸谱,尚无此等著作也。
(二)次应阅《适情雅趣》,对局系由布局、而中局、而残局,学习则应自残局、而中局、而布局,盖先及其简单者,始可渐进于复杂,此谱布置简要,命意隽永,最适于残局练习。
g(三)次应阅《桔中秘》,此谱为全局着法,以当头炮为主,虽称峻利,而过牵就胜方,宜识其意,勿泥其迹。
(四)次应阅《梅花谱》,此谱系全局,当头炮着法大体同于《桔中秘》而绵密过之。屏风马着法则别开生面,极尽变化之能事,唯无破当头炮兵五进一,余编有《梅花新法》,即为弥补此缺点,现下属稿中。
(五)次应阅《竹香斋》,阅前诸谱,布局、中局、残局,均已知其大要,然粗者可见,细者未及,此谱深长淡远,妙绪纷披,尤以第三集精金百炼,炉火纯青,细为咀嚼,可入
三昧
(六)次应阅《名手对局》,庶汇流归海,窥其全体。
上举各谱,均见于谢侠逊氏著《象棋谱大全》。至阅读次弟,乃就初学者而言,若已具相当程度,则宜视所短者而专习之;或个性所近,略更先后,亦无不可。
乙、对局
(一)须与程度相当或较高者,时常对局,不可怕输,或用或负,局终应作检讨。
(二)每次对局以二局、三局为限,多则心浮手滑,菲徒无益,而又害之。但布局运子必精密操算,不可苟且。
(三)须专用一种局势,迨谙其长短明其运用,始可另易别种布局。
(四)须谨守公约,棋品不好者,棋艺定难好,尤以不悔着为最重要,违者终身无望。
(五)须参观名手对局。

战员的分析--棋子 《象棋指归》
棋子乃用以战斗之战员。其类凡七:曰车、曰炮、曰马、曰相、曰士、曰兵、曰将。夫不知兵者不能用兵,理属自明,不待词费。兹将各子之特点、实力、用法,分述于下:

(一)车  特点:勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不利。实力:占第一位,可当马或炮之二倍。用法:起手布局,应早出以策应各方。否则虽强必弱,虽先必后。横出直出,或左或右,须视局势之向背而定,不得随手。中局冲杀,应留有余地,以便进退。以车于战员中,具有主力作用,敌人与其一举一动,无不注意之消息之,以图制其死命,此宜谨者也。残局杀和,变化綦繁,大抵敌方缺士者,不得轻与兑换,宜配马、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。中国古籍全录]
(二)炮  特点:行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。临局非得先手,万不可轻以炮换马。用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。

(三)马  特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。实力:仅次于炮。用法:马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。必有较守兵为大之代价,始可进攻。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。]
(四)相  特点:保卫将(帅),固其专司,而尤在协调诸子,使得籍以成势。例如,当头炮、缠角马等局均以相口为据点;担子炮、单提马等局均以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危,诚哉其辅弼之用矣。实力:次于马。用法:前局宜静,轻动则有有害局势之严整。当头兵为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁,连环起飞,须避炮锋;遇马飞抵,最善绊腿。残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。如有缺时,宜留马以备救补,并亟应设法消灭对方之炮减少危险。(五)士   特点:大体同于相,唯活动范围较狭,腹心之用为胜耳。实力:次于相。用法:前局宜静,残局亦不宜轻动。避炮锋宜顺补;避车锋宜背补;避马锋宜角补。与炮有攻守相济之功,尤于残局时为然,于缺士时为切。

(六)兵   特点:其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。实力:次于士。用法:此当据其位置而言之:“当头兵最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于相口,始有据点也;边兵,则对方跃边马者始宜动,否则亦以静为宜。残局前进,须有护援,进至横线第七路,即应慎审,不可轻下。我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻作牺牲也。
(七)将   特点:诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。实力:就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。用法:无论全局、残局均以静为原则,动为例外。通常宜居中路,惟亦视攻守之强弱,以避重就轻,非可拘定。残局之用,在走闲着,盖惟将之闲,多不致影响全局耳。关于战员之分析,略如上述。吾尝玩其风格,车如长城,如飘风;炮如春雷,如冷雹;马如名花,如游龙;士、相分飞,似惊寒之雁阵;兵不畏死,如凿路之五丁;将守深宫,高风细柳。试比物兴志而神会其别致,将醰醰有味于桔中之乐,而怡然于可歌、可舞、可惊、可喜之别一天地也。

视察战场--棋盘 《象棋指归》
既为战员分析矣,继此应一视察战场。棋盘者,战场也,俯视江山,方寸万里。纵路九、横路十者,战员所由以进退之线;纵横交错,位凡九十者,乃所据以攻守之点也。棋子既各异其性能,点线复不同其方所,是其布局运子进退取舍必有配置之宜,或有不当,非贲事即失效,虽有悍将练卒,犹走骐骥于墙茨之上,斗猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且见其自困而毙矣。

孙子曰:夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战必胜,不知此而用战必败。又曰:知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可战,胜之半也。夫棋亦然。关于此点,历来棋谱向未道及,惟操子较久,技术较高者,乃心知其意,观其各子布置之地位,即可知其艺术之高下。今将棋盘点线利害之要,分别列表说明,试闭目以思,点识其形,临枰观局。将有庖丁解牛之妙。

表一

表二

据前二表,按图索骥,关于象棋战场之形势,抑可得其慨略已。虽然,此特一种静态的区划,使临局便于为布置运用之射影,非尽可胶柱于此。对手相逢,各出机杼,主力线不能决者,决之于侧翼迂回各线,而侧翼迂回有时变而为主力焉,前哨各线,因势之强弱时为推移,攻守各点,因势之向背时有转换,而前者后、后者前、重者轻、轻者重焉,凡此者,乃战员于战场上机动的配合之结果,而阵形之研究,有不可缓者已。

阵形研究--局势 《象棋指归》 

金戈铁马,布置枰间,因地理之便,审敌我之情,为联合的行动而以决胜负者:曰局势。局势者,阵形也。至此,个别之战员化而为全体,分段之点线化而为全面,各泯香色,同入洪炉,一经熔裁,莫不呈化学新奇之态而异其性质。车之至重,可轻如鸿毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飞,可撑半壁;一将之闲,可定全局。点线交错,远近推移,轻重取舍,因势而异。举各部门之装置配备,悉奔凑于整个机括之下,而决定其退焉、进焉、攻焉、守焉,此实象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。

局势之研究应分三部:一、布局--为战争之预备阶段,重在阴阳向背。二、中局--为战争之接触阶段,重在进退移换。三、残局--为战争之结束阶段,重在调度杀和。阴阳向背者,分强弱于机先;进退移换者,决攻守于已形;调度杀和者,定胜负于最后。不知布局,不足语战略;不知中局,不足语战术;不知残局,不足语战斗;三者缺一焉,不能善其事也。今先言布局,其基本方式如下:

(一)、当头炮局、屏风马局。
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着法:炮二平五马8进7 马二进三 卒3进1 马八进七马2进3 (先手为当头炮局,后手为屏风马局,以下仿此。)

优点:当头炮局,集全体战员于主力线上,以雷霆万钧之力,为中央突破之计,先发制人,莫过于此。屏风马局,配备允当,全局各子均在可攻可守之间,无或轻或重之弊。前卫线为其火网,诱敌深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
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缺点:当头炮局,相失联络,兵易伤亡,前局受挫,残局鲜有不败者。屏风马局,炮为马所间隔,主力线上之活动,有嫌迟滞。
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(二)、先锋马局、单提马局

着法:兵三进一卒3进1 马二进三 马2进3 马三进四马8进9
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优点:先锋马局,抢先跃马,临河观变,或静以碍其前哨线之布置,或动以为车、炮之先导。单提马局,全部机构重在保兵,前局蓄其全力,示以不胜,而图残局之可胜。
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缺点:二局均属主力线脆弱,忌当头炮之中央突破。

(三)、偏锋炮局、担子炮局。

着法:炮二平六象3进5 马二进三 卒9进1 车一平二卒9进1 兵一进一 车9进5 马八进九马8进9 相七进五 马2进1 士六进五士4进5(首着有炮二平七者、第九着有马八进七者,性质相同,无另为一类之必要。)

优点:偏锋炮局,以侧翼线为其主力线,深蓄炮力,密布火网,偏功之师,最称猛烈。担子炮局,以静制动,以炮为守,以马为攻,以迂回线为其主力线,侧击之用,别具逸致。

(四)、巡河炮局、缠角马局。

着法:炮二进二象7进5 马二进三 马8进6 兵七进一马2进4
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优点:巡河炮局,借闪击以抢先布置,巩固前哨,遥应主力。缠角马局,以相口为马之据点,进可以战,退可以守,妙用甚多。
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缺点:巡河炮局,缺乏正面的攻击精神,布置线虚弱,相、马易受牵制。缠角马局,在未达到据点之前,最碍布置。
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上列各局,惟当头炮局、屏风马、单提马三者得局势之正,其余均系一偏之用。然长短互见,彼此相济,皆须识其大意,庶可临机应变。总之,凡布局运子,能发挥其优点者,即为阳、为向;反之为阴、为背;为前者胜,为后者败,毫厘千里,知机其神。执笔至此,忽忆及乾嘉间,象棋国手周廷梅,因入蜀采木,游鱼腹浦,观武侯八阵图遗迹,顿悟弈理故事。今之所言,非出有意,而汇类基本方式之数,竟恰符八阵,且撰稿亦在蜀中,虽出偶然,亦云巧合,我思古人,能无永怀。虽然,即武侯之八阵而悟象棋之理,周子之独也,即象棋之八阵而追踪周子之艺,今人之所易也,读者其细玩之。继言中局:
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中局为紧接布局而入于战争进行的阶段,其要略有三:
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(一)、须审彼此局势之强弱优劣,决定进攻与退守。例如,占先当头炮局,对方应以单提马、担子炮局,则宜由主力线进攻,以其中路虚弱也。如应以屏风马、巡河炮局,则宜主力线现侧翼线同时进攻,以其中路之布置较强也。又如屏风马之火网在前卫线,偏锋炮之火网在侧翼线,此等地带,当敌人布置未峻之前,固不妨探杆小试,借草占风。若其行势已成,即应退守要点以观其变,不得轻撄其锋。
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(二)、须视攻守之情势,随时转换阵形。例如当头炮局由主力线进攻而致胜者无论矣;如或遇阻,或移为偏锋炮由侧翼进攻,可移为担子炮易攻为守,可移为屏风马以图腾挪。又如先锋马局,敌方主力线虚弱者,可移作当头炮局;侧翼线虚弱者,可移作偏锋炮局。此局势错综之用也。

(三)、须参酌实力大小及局势关系而换子。兑换价值之合算与否,此固以实力大小为前提,例如以炮易马、以车易炮者失,以炮易炮、以车易车、推而凡以类易者可相抵。然不可不知局势之关系者,例如单提马局,以边马方面之炮为重要;屏风马局,以兵进于相口方面之炮为重要(输入者按:贾题韬写此书时,尚于黑先红后时期,相口为屏风马之相口也,必要说明。其余仿此。);缠角马局以进于相口之马及无马方之炮为重要;担子炮局,以车为重要;若轻与兑换必致影响全局,不得以个别单位之实力为比较也。以轻易重,斯为得之。
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中局要略,皆自前论基本局势者引伸而来,使于前者会其要旨,举一反三,此不难迎刃而解。继言残局:

中局会战,胜负已判然者,战事即告结束。若杀伤相当,强弱甚微,三五凋零,平分战场,势须另行部署,再一决之,是谓残局,其要略有二:

(一)须知杀、和定法。残局为最后之决斗,故杀须定杀,和须定和。例如,单车破士相全,破双相、马,破双士马等;单炮制孤士,制孤象等,何者可杀,何者可和,皆有一定之例,虽有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶几成竹在胸,前乎残局之攻杀,有所准绳;终乎残局之决赛,不至功成垂败也。
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(二)须得调度之宜。残局之易在子少,残局之难在路多。路多,则每子之活动范围加大,筹算不易准确,而强弱势微,稍纵即逝,倘有失着,每难挽回。故一点一线,必较尽辎铢,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以闲着待之,无懈可击也,以扰着乱之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,动静以时,轻重勿失。凡此者,皆调度之宜,非仅残局为然,而以残局为尤要。

相传僧繇画龙,人有点其睛者,破壁飞去。自《战员的分析》至此画龙告终,鳞爪毕现矣,继此更一言点睛之术。
象棋点睛--先后手《象棋指归》 

统前所言,其所以制胜者非止一端,而精要不外乎争先手后手而已。局势者,象棋之中心。先后手者,局势之灵魂也。

先手为主动的,制人而不制于人;后手为被动的,制于人而不能制人。先手关联之点多,其得益为全局之总较,后手关联之点少,其得益为局部之所得。先手为活句,攻守兼施,一着不作一着用;后手为死句,攻守偏至,一着只作一着用。
中国古籍全录
先手有二:一、先中先,先手之中藏先手。后手亦有二:一、先中后,先手之中藏后手。二、后中后,后手之中藏后手。兹举一例说明之:

1. 炮二平五 炮8平5 2. 马二进三马8进7 3. 车一进一 车9平8  4. 车一平六 车8进6guji.artx.cn[中国古籍全录]
5. 车六进七 马2进1 6. 车九进一炮2进7 7. 炮八进五 车8退4  8. 车六平三 车1平2
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9. 炮八平三 象7进9 10. 炮五进四 士6进511. 炮三平一 车8退212. 车九平二 车8平6

13. 车三平二。


(1)着炮二平五,为先中先,控制中路,主动既操之我手,此后车马辐辏,无不借此发挥其威力。
中国古籍全录(1)着炮8平5为后中先,对方如打当头兵,则士6进5后,车马均可先出,转后手为先手,否则同一布置,针锋相对,亦令无隙可乘。
(4)着车8进6为先中后,意在吃兵、压马,然左翼已受控制,全局中心在彼而不在此,攻非其时,反落后手。
(5)着车六进七,为先中先,逼马跃边,封其侧翼,塞断咽喉,占定要道,试与前着(即车8进6)比较观之,先后之义自明。
(6)着炮2进7,为先中后,虽偏得一子,此后全成被动,临局得子得先固好,如不可兼,则宁舍子不失先。失先即败,失子未必败也。
(9)着炮八进五,为先中先,此后全成主动,胜算定矣。
(10)着士6进5,为后中后,应当头炮打将,既属后手,而又生出让对方打相、闷车之紧着,任其宰割,又藏有后手也。

先中先与后中后易知,后中先与先中后较为难辨,以其似是而非,在嫌介疑惑之间,苟能权衡无失,即可谓得象棋三昧
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战员之驱使,战场之选择,阵形之运用,无论其为动、为静、为进、为退、为取、为去、为攻、为守,均必以争先手争主动为原则,取得主动者胜,居于被动者败,必然之数也。前为画龙点睛之喻,战员犹龙之细胞,战场犹龙之骨骼,阵形犹龙之躯干,先后手者,龙之睛也,得之即云行雨施,变化自如,非复笔端上物矣。
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如画龙未成,或成而不肖,便欲点睛,希图腾达者,其?(之右,加上字)然于羽毛尚未丰满,恐不免于颠覆之患,勿怪术之不灵,谓尚另有不传之秘也。抚怀沧桑,长安棋局,心之忧矣,不觉惘然。

 结论《象棋指归》

本篇以象棋为吾先民示吾人以战斗精神训练的娱乐。战斗必有主体,故先之以《战员的分析》,以明棋子之使用;战斗必有阵地,故次之以《视察战场》,以明棋盘之险阻;据战场以为战斗,必有其适应之方式,故次之以《阵形研究》,以明局势之要略;局势贵争主动,故次之以《象棋点睛》,以明先后手之大意;为使读者于前诸例得一整体之观念,故又次之以《和盘托出》,示全局之例证;对局不能无规则,胜负不可无标准,故又次之以《战时公约》示争必由其道;而以《象棋之阶段及其进修方法》终焉。凡可言者,略尽于此。
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言者可尽,不言者不可尽;言者可传,不言者不可传也。桓公读书堂上,?轮(人名)谓为古人糟粕;越女午剑,谓忽有所得,无所从受;施定施(清代围棋国手)从梁魏今学弈,顿悟于山行泉水之间。凡此皆神契默会,不拘形迹者也。
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余(贾题韬)年十四肄业于太原中学,即嗜象棋,遇有山东赵德先生为论通盘大意,约半载尽其蕴,暑期告别,谓之(贾题韬)曰:子于艺虽得其大要,然仍囿于规矩,而未能游神于外也。子其置子之棋,放子之心,忘子之所得,以旷逸其胸襟,将必有自得者
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家故近山,归而日与牧者游,悠悠林泉,时经月余,比返校与赵先生对局,自觉有行云流水之致,而较前竟猛进二先。乃笑谓予曰:金蝉脱壳矣,此后向上境界,好自为之,年事日长,学问日进,涵养日纯,由绚烂而平淡,退尽火气,国工可期也
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余每举此以告学者,夫大匠能与人与规矩,不能与人以巧,斯篇之作亦规矩耳,中道而立,能者从之。

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