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“网瘾爸爸”的担忧是社会之患

“网瘾爸爸”的担忧是社会之患

2012年8月8日   A1叠02:A1叠02-评论   稿件来源:新闻晚报   作者:斯涵涵

  斯涵涵

    时下,谴责网络游戏对未成年人造成恶劣影响的声音比比皆是。今年有专家评测称,百款流行网游近七成不适合未成年人。一些在我国未成年人中很有影响的网游,在其原产国并非是供给所有未成年人游玩的。在这种情况下,令热衷于网游的 “网瘾爸爸”都产生了担忧。

       曾被 “誉”为网游 “斗士”的“网瘾爸爸”现在有四个担心:“黄色”引诱、成瘾、暴力因素和未成年人不受限制。最后一点是他最担忧的,因为前三项,自己作为家长,严加管束可能起到屏蔽的作用,而孩子一旦脱离家长的视野,便毫无节制地饱受网游的 “熏陶”,令其后怕万分。

    据一项关于“什么年龄段玩CF的人最多”的调查显示,初中生以34.9%的比例高居榜首,其次是高中生,占了17.8%。现在许多中小学生都在玩网游,不玩似乎就是“Out”了的标志。然而,目前流行的117款网游,被专家初步认为适合小学生及以上年龄用户使用的游戏仅6款,约占全部测评游戏比例的5%。近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人使用。充斥血腥、杀戮与色情的游戏内容,会让孩子变得崇尚暴力,潜意识里埋下以暴力手段解决问题的倾向。网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年特别是未成年人的诱惑力和影响力非常大。

    8月1日晚发生在辽宁新宾县的特大杀人案就是一个典型个案。17岁嫌犯李某穿着一身“穿越火线”网络游戏角色的行头,狂杀十余人,无疑是将虚拟网络中的暴戾转移到了现实社会中来。

    曾有报道,北京市未成年犯管教所2009年的统计数据表明,在押少年犯中,暴力性犯罪占到65.8%,而他们中的70%到80%,都是直接或间接地因为网络游戏而走上犯罪道路的。上述数据的对比,令人触目惊心。然而,一些在我国未成年人中很有影响的网游,在其原产国,却并非是供给所有未成年人玩的。比如, “穿越火线”在韩国就被列为适合18岁以上人玩的游戏。而在我国由于没有相应的分级机制,未成年人可以随意选择包含有暴力等因素的网络游戏进行娱乐,以至于产生 “网游猛于虎”的社会问题。

    如果说,明确的游戏分级制度是向消费者提示网游内容适合怎样的年龄层,以便帮助家长们更好地阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容,从而建立一种安全屏障的话,我国引进外国网游却不“引进”分级制度,是“去菁存芜”之举,后患无穷。

    “网瘾爸爸”的担忧日益成为影响青少年健康成长的社会问题,不可小觑。保证成年人享受到真正属于成年人的娱乐,也保护未成年人能够不受到侵害,在学习国外经验的同时,建立游戏分级制度刻不容缓。

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