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腾讯游戏与ROG达成合作,游戏手机翻开全新一页

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2003年,诺基亚亮相E3电子娱乐展览会。时任诺基亚CEO约玛·奥利拉意气风发,他坚信自己在通讯市场获得成功后,也可以在游戏市场有所作为。

诺基亚在会上发布了世界上第一款游戏手机N-gage,手机与游戏,第一次紧密联系在了一起。

奥利拉坚信自己的新产品能够打破任天堂GBA对于掌机市场的垄断。N-gage发行后,这款独特造型的手机瞬间抓住了年轻人的眼球,参与首发的美国大学生兴奋的对《商业周刊》的记者说:”N-Gage简直无与伦比。

诺基亚梦想着N-gage能创造600万台的销售量,但事实证明,N-gage是一次伟大的尝试,也是一件遗憾的作品。

手机发售后的第二年,索尼便推出了划时代的掌机产品PSP,而N-gage自带的游戏数量相比于任天堂和索尼简直少之又少,再加上手机本身的设计与实用主义背道而驰,最终被市场所淘汰。

2005年底,诺基亚宣布停产N-Gage系列产品。历史上第一款为游戏而生的手机,就这样走向了末路。

02

N-gage之后,也有厂商尝试做游戏手机,比如LG KV3600、三星SPH-B5200、索爱Xperia Play等等,他们都没有逃过雷声大雨点小的命运。

为何当时的游戏手机没有被消费者认可?究其原因,十年前手机游戏数量少,手机配置低、定价高,玩家没有在手机上玩游戏的习惯,这些都制约了游戏手机的发展。

(索爱Xperia Play曾被称为手机版PSP)

游戏手机发展受挫,并没有阻碍手游市场的风生水起,近些年,手游玩家数量激增,手游的市场占比大幅提高。

2018年,全球游戏产业全年总收入大约为1379亿美元,占比最大的是手机游戏,达到41%——手机游戏成为游戏市场主流的趋势已经不可阻挡。

手游大热让手机厂商们再次燃起了对游戏手机的兴趣。去年,努比亚红魔手机、黑鲨手机、华硕ROG Phone相继发售,他们都定位为游戏手机,瞄准手游市场。

为何游戏手机的再次火爆?这与市场的变化分不开。

如今智能手机市场渐入衰退期,市场疲软的情况下,要靠差异化突围。手游和移动电竞的火热,游戏手机就成了应运而生的产物。

对比普通手机,游戏手机在配置和设计上都进行了优化提升。

以ROG先前发布的游戏手机为例,搭载高通骁龙845处理器,CPU主频达到2.96GHz,采用了6.0英寸18:9 AMOLED全面屏、90Hz刷新率,配备8GB内存,为了游戏时更好的散热功能,额外搭载Aero Active酷冷风扇,并配以机械战甲般的外观设计。

重出江湖的游戏手机,得到了市场的一定认可。ROG电竞手机发售两个月销量就超过了6万台,其他游戏手机,在电商平台也都有不错的销售成绩,可见如今游戏手机的细分市场并不是一个伪命题。

(ROG一代游戏手机外形炫酷)

游戏手机商业逻辑并不复杂,只要从海量游戏用户中转化出一部分对手游有更专业体验要求的用户,就能获得巨大收益。

据中国音数协游戏工委公布的数据,2017年中国游戏用户规模达5.83亿,其中手游用户量超过了3亿,业内人士预估,游戏手机的年销量应在1000万以上,显然目前还没有达到这一量级,市场还有很大潜力。

手机行业暗流涌动,苹果市场占比不断下降让更多的厂商看到了抬头的希望,加之5G技术即将面世,手机市场很有可能迎来一轮新的洗牌。

游戏手机想要从中突围,过人的硬件、便捷的操控是关键因素,更重要的是得到游戏厂商的支持。

03

崭新的合作模式来自ROG与腾讯游戏。

6月5日,腾讯游戏公布手游新动态:将与ROG(玩家国度)达成战略合作,在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,共同升级游戏体验。双方将协力合作,专注于游戏内容在软件和硬件两方的性能优化。后续将陆续发布ROG游戏手机2的有关信息。

(图为ROG一代游戏手机)

工欲善其事,必先利其器。这句话对于手游同样适用。

升级游戏体验,是双方合作的重要目的,也是游戏手机市场内含的商业逻辑。据科技媒体报道,ROG游戏手机2将支持120HZ屏幕刷新率。

120HZ屏幕刷新率是一个怎样的概念呢?

比如前段时间大火的PC游戏《只狼》,其在RTX2080Ti的显卡下帧率可达143帧,即显卡每秒中渲染出了143张静止图像,这些显示的静止图像需要屏幕刷新率的配合。

屏幕刷新率表示显示器的物理刷新速度,120Hz的屏幕就可以在一秒钟刷新120张画面。如果屏幕刷新率低于显示帧率,即使帧率再高也无法提升画面效果。

传统的显示屏多为60Hz的刷新频率,因为60Hz的刷新频率已经能够满足日常需要。但是对于有高追求的游戏玩家来说,这远远不能满足他们的要求,当帧数超过100,他们会获得顺畅度明显提升的游戏体验效果,以做出更精确的操作。

(帧数高低影响着游戏的流畅度)

在赛车游戏里,漂移、刹车、启动等操作,对于使用技能的位置拿捏要求是十分精细的,一帧的差异可能意味着过早制动或太晚制动。 

样的,在射击游戏中,帧数不够会导致玩家在判断时和服务器存在偏差。当敌军出现在你面前,便会出现玩家判断已击中了目标,而服务器却判断并未击中的情况。保证高屏幕刷新率会让移动中跟枪状态以及瞄准高速移动的敌人的动作更为稳定。

屏幕刷新率的提高,是手游游戏性和专业性的共同升级。

游戏手机想要获得成功,和游戏厂商的支持是分不开的。

2003年N-gage发布时,共有496款日版游戏在任天堂GBA平台发售,诺基亚却连首发时承诺的20款游戏都难以兑现,可见当时的游戏公司对手游戏手机的市场并不看好。

如今,腾讯游戏与ROG的合作,作为腾讯游戏对游戏手机市场的初步探索,双方“软硬优势”的结合为产品的品质提供了保障。

去年,国内手游玩家人数达到5.27亿,其中腾讯手游玩家占比高达72%,约合3.8亿人,如何提升玩家的游戏体验,一直是他们在探索的重要命题。

近年来腾讯不断开放生态,在腾讯的生态内外与更多合作伙伴进行更多互动,这次的合作,便是以手游为契机,与硬件厂商合作的一种新尝试。

得益于腾讯游戏的助推力,整个游戏手机市场性能指数或将大大提升,这也是腾讯达成以需求驱动整个硬件产业发展升级革新的意义所在,最终受惠玩家,实现不断追求极致游戏体验的目标。

游戏硬件从来不缺市场,不管是家用主机还是游戏电脑,其明确的市场定位总能受到消费者的青睐,与这些产品相比,游戏手机依然处在起步阶段。腾讯与ROG的合作,也许会翻开游戏手机全新的一页。

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