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以后少玩游戏,不然会死的很惨

    “天黑请闭眼,杀手请杀人”——将大众熟知的“杀人游戏”拍成电影,绝非眼睛一睁一闭抉择生死那么简单,它不但需要更多参与者的背景信息用以去推理他们的行为动机——所有人要在高强度心理战中寻找杀手寻找生机,更需要超大脑洞去架构死亡世界的神秘与恐惧——进入另一个空间的人,要在强烈的视觉效果中拼死战斗。战斗民族的想象力果然爆棚,魔幻升级后的《暗杀游戏》将“杀人游戏”的杀戮智商化,又将每个人心中的恐惧幻化成震撼视效,直击人性的底线。

    这是一部极具末世情结的影片,2079的都市并未走向欣欣向荣,反而在科技的发达之下,盛行阴暗血腥的杀人游戏,而居高收视率恰恰证明了彼时都市人群的冷漠与自私无以复加——围观者恐惧无聊,而参与游戏的人,则是恐惧生活本身。

    “杀人游戏”每局有11人参与,他们或是衰老的巨富,或是嗜杀的罪犯,或是无法再登舞台的舞者,或是出现心理创伤的军人,或为钱或为自由或得解脱,每个人都恐惧当前生活,希望借助游戏的巨额奖金或者杀人机制来摆脱当下,然而进入游戏,却发现自己完全无法掌控游戏的进程,生死也一步步走向自己失控的局面。

    游戏对参与者随机分配9个平民身份和2个杀手身份,每个人需要在被杀之前,或掩藏身份或推理找出杀手,而一旦被杀,将会进入另一个空间——在参与节目之前,每个人都有一次心理测验,以便主办方确认自己的恐惧——恐高者将会被送入高空即将失事的飞机中,畏水者将会被送入波涛怒卷鲨鱼环绕的大海中央,总之,每个人都会葬身于自己的恐惧之中。

    是的,游戏就像生活本身,充满了嘲讽的意味,恐惧当下的人死于更大的恐惧。

    《暗杀游戏》无疑是对人性的一次暗黑读取,更为卑劣的是,利用的恰恰是人类的生存本能——恐惧。知乎上有篇文章叫《人类的恐惧从何而来》讲述了人类恐惧的种类,也指出了恐惧是人类为了生存,保有的最基本的情绪——“想象一下,如果我们的先祖遇到一头大野猪,不赶快跑路(fear-avoidance)或者挥舞棒槌将其锤死(fear/aggression - approach)的话,他就像破抹布一样为野猪的进化铺路了。”

    恐惧让人走向更好的生存,又从生存的困境中走向死亡,都是被人操纵的一场游戏,而最后的胜者,将会逆转游戏毁灭游戏,还是听从游戏的安排,从此隐匿在灯火辉煌的都市之间,正是末世情结里需要思考的问题。

    以后少玩点游戏吧,不然你的人生就会变成一场被别人安排的游戏啦——你不害怕吗?

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