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虚拟世界有3个属性,证明宇宙是虚拟的,还差最后1小步

前言:本文根据电子双缝干涉实验、粒子纠缠实验、以及准粒子电子内禀属性分离实验所写。越来越多的证据表明,客观真实并不存在。中国科学院院士朱清时在演讲中说,物理研究越来越接近于佛教阿赖耶识。

我们通常讲的虚拟世界,就是我们在电脑游戏里面创造的世界。

对于游戏的玩家来说,电脑里的虚拟世界有以下几个特点:

第1,游戏规则在一定程度上可以选择,不同的选择对应不同的结果。

第2,现象是由一系列的游戏规则决定,游戏规则可超距离使用,无时间延迟。

第3,没有物质层,全部是逻辑层对应的表象,任何现象都可以由逻辑操作更改。

       

     

这三点大家要牢记,因为在后文中,我们会把这三点一个一个的和物理世界对应起来!

》我们这个世界,之所以被认为是真实世界,因为不能用纯粹逻辑上的选择来定义自己的存在方式。

所以,人不能同时出现在两个时空。但是在虚拟世界里,这一切都轻而易举。

微观世界的粒子,可以同时存在于时空中的任意点。其概率分布,由波函数决定。

证明这个现象的最经典实验,就是电子的双缝干涉实验,电子可以同时通过两条缝。

       

     

当我们对电子进行测量的时候,电子就从波函数描述的在空间中的概率分布,溃缩为点粒子状态。

测量与不测量,是一种逻辑选择,这和虚拟世界中的第1点对应。

》物理学是什么?是人类对自然界的数学和逻辑描述。

关于这点,爱因斯坦和玻尔没有异议。

●梵高的名画,向日葵。

       

     

画家用笔、颜料和画布描绘这个世界的客观存在。画中的向日葵在客观世界中有一个对应的实体,不管这幅画把向日葵画成什么形状,客观描写的对象不会改变。

●广义相对论场方程,描述的是时空与物质之间的作用规律。

       

     

这两者之间有什么区别吗?一个是色彩和图块构成的描述,一个是符号构成的描述。都是对这个世界的反应!

科学理论可以有一个推论,我们可以去验证这个推论的正确性,被称为证伪。这是科学和艺术的区别。

广义相对论关于引力红移、时空拖曳效应、光线经过引力场时候形成的弯曲,都被实验所证实。

       

     

》我们对这个世界的认知,要通过某种反馈得到。

去推一个箱子,看起来是手和箱子之间的接触。放大到分子层次,是分子和分子之间的接触。再放大到原子层次,是原子和原子之间的接触。再继续放大,我们会发现原子核和原子核之间是不会接触的。实际上是原子核外的电子之间的相互作用。

那么电子和电子会碰到吗?答案是不会碰到的,因为电子体积是0。

       

     

电子和电子之间产生作用,是通过反复吸收和发射“虚光子”产生的。之间作用力的大小,随着发射吸收“虚光子”的复杂程度,呈指数降低。这个指数的底数是电子在氢原子核外第1玻尔轨道上的运动速度与光速的比值,大约是1/137,被称为精细结构常数。这个“虚光子”,无法直接检测到。

所以我们手摸到一个物体,之所以感到那个物体的存在,是由于这些只存在于理论中的“虚光子”在传递能量和动量。

》再继续深入原子核内部,进入组成原子核的质子、中子中间。

这两种基本粒子都是由夸克、介子和胶子组成。它们质量95%来自于高速运动的胶子的相对论动质量。

胶子和光子,是基本粒子中仅有的两种可以以光速运动的粒子,它们都没有静质量。

       

     

牛顿说:力是物体与物体之间的互作用。

人在社会上的地位、职位、身份等属性,最有效的证据来自于旁证。一个优秀的篮球运动员,他的身份与地位,是在球场的比赛互动中获得的!自己说自己厉害是不算数的!

两股水流可以在空中对撞,水花四射。那么两束光线为什么会彼此无害交叉的通过呢?看起来好像光线是虚的,水流是实的。

实际上两束光线交叉,只要波长足够短,就会进入彼此散射半径范围,仍然会看到光子相互碰撞。这个散射半径和光子携带的能量有关。

       

     

质子、中子和电子的大小,实际上是由微观粒子的康普顿波长定义的。而康普顿波长是由光子撞击微观粒子测量得到的(一位叫康普顿的科学家,用x光轰击目标,测量光子打中目标以后的反射情况)。不同的测量方法可以测得不同的半径。

如果我们把每个人看成一个基本粒子,那么张伯伦、乔丹、科比的康普顿波长就很大。所以科比意外坠机会引起轰动。

       

     

》世界的本质,到底存不存在?

对于这个问题的认识,爱因斯坦和玻尔是有分歧的。

爱因斯坦认为:人类的物理是后天建立的,所以物质的本质是独立于物理现象而存在的。物理学要反映物质本质的运动规律。

       

     

玻尔认为:人类只能观察到现象,人类物理是物理现象的规律,这个世界没有本质。

现在越来越多的物理学实验证明:玻尔是对的。

》客观真实并不存在,物质的存在属性依赖于人的观测。

这证明了虚拟世界存在的第2点:现象是由游戏规则决定的,游戏规则可超距离使用,无时间延迟。

在游戏里我们可以驾驶战舰超光速飞行,如果修改系统底层作弊,战舰可以瞬间飞到宇宙的尽头。

       

     

量子纠缠就是无时间延迟的物理现象,根据潘建伟教授的测量,纠缠粒子之间的响应速度下限,是光速的1万亿倍。

对于量子纠缠来说,空间的距离是虚的,不存在的。

》彻底证明这个世界是虚拟的,还差最后1小步:证明基本粒子的內禀属性是可被分离的。

微观粒子的自旋数、角动量、质量、磁矩等参数,一般认为是微观粒子天生就具有的,我们称之为内禀的属性。

真实的世界里,一个人的相貌、身高、身材、血型、肤色等属性,于这个人是不可分的內禀属性。

●西部世界剧照。

       

     

只有在游戏世界中,人的相貌、身高、身材、血型、肤色可以任意更改组合。

虚拟世界中没有物理层,全都是逻辑层。

一般我们认为,物质的运动规律和物质是不可分离的,这被称为唯物主义。

》2012年,科学家在准粒子中分离了电子的自旋、电荷和轨道。

角动量是旋转体的一种性质,是基本物理中的一个守恒量。像电子这样的基本粒子有内在的角动量,我们称之为“自旋”。自旋使材料具有磁性。当电子是原子的一部分时,它们在某些能量状态下也有轨道角动量,这会影响原子吸收或发射光时的详细光谱。在这一结果中,自旋自由度与电荷分离。在这些实验中,两个准粒子是“自旋体”,一个中性准粒子,其磁性类似于电子,另一个是带电荷的无自旋激发态。

       

     

这相当于有条件的,把一个人的脸、血型和身高分成了三个部分。

只要做到在任意条件下分割基本粒子的属性,就能够彻底证明这个世界是虚拟的。因为这证明了宇宙中物理层不存,只有逻辑层。

人是不是系统创造的NPC?有人记得沉思者是托着下巴,有人记得是托着额头。曼德拉效应是丢失了一段代码,还是被系统重置过?

如果你所爱的人逝去,请不要过分的伤心,他们可能以另外一种方式存在于这个世界。

这就是虚拟世界的魅力!

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