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Au 音频效果参考(合集)

Adobe Audition 包含了多种类型的效果器。相同类别组的效果器通常具有一定的类似功能。


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参考文档链接

Au 音频效果参考:振幅和压限
Au 音频效果参考:延迟与回声
Au 音频效果参考:诊断
Au 音频效果参考:滤波与均衡
Au 音频效果参考:调制
Au 音频效果参考:降噪/修复
Au 音频效果参考:混响
Au 音频效果参考:特殊效果
Au 音频效果参考:立体声声像
Au 音频效果参考:时间与变调
Au 音频效果参考:生成



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效果器功能速览

提示:

后缀带“(处理)”字样的效果器仅能应用于波形编辑器。


Amplitude and Compression

振幅与压缩类效果器主要用于改变音频的振幅、音量大小变化的速度或者应用压缩的方式。压限并不是压缩整个信号,而是压缩音频中音量较小和较大部分之间的范围。

增幅 

Amplify

用于调整音量大小。

声道混合器 

Channel Mixer

用于将立体声转换为单声道,或者将左右声道互换。

提示:

在多轨编辑器中每个轨道都有一个“合并到单声道”按钮。

消除齿音 

DeEsser

检测某一频段(比如齿音或嘶声)的音量,大于指定阈值时,则将自动降低其增益。

动态 

Dynamics

根据音量大小来改变输出电平与输入电平的关系。

“自动门”用于限制低于阈值的电平输出。“限幅器”用于将所有输出电平限制在阈值电平以下。若想将某段起伏较大的输入电平变得平缓一些,则使用“压缩程序”,又称“压缩器”。若想将某段比较平缓的输入电平变得起伏更大一些,则使用“扩展器”,又称“拓展器”。

动态处理 

Dynamics Processing

用图示化方式改变输出与输入的关系。当大的输入信号增加只产生小的输出信号增加时,这种变化称为“压缩”;当小的输入信号增加只产生大的输出信号增加时,这种变化称为“扩展”。

淡化包络(处理)

Fade Envelope(process)

随着时间的推移将振幅减少成各种不同的量。

增益包络(处理)

Gain Envelope(process)

随着时间的推移增加或减少振幅。

强制限幅 

Hard Limiter

限制音频信号的最大输出电平。这不同于包络用来降低所有信号的电平,它只是压低峰值,不改变其它低于指定值的电平。

多频段压缩器 

Multiband Compressor

多频段压缩器是单频段压缩器的升级版,它分成 4 个频段,每个频段都有自己的压缩器,相对来说可压缩更多的频率。

标准化(处理)

Normalize(process)

自动将音频电平调整到指定的峰值振幅,有助于调整音频中电平不一致的部分。如果要将音频发送给母带处理工程师,应将音频标准化到 -3 到 -6 dBFS 之间,为进一步处理提供缓冲。

单频段压缩器 

Single-band Compressor

与动态处理的方式一致,压缩会改变输出与输入的关系。其中,阈值指的是压缩开始的电平,比率指的是输出电平相对于输入电平的变化量。比如,在 5:1 的比率下,输入电平增加 5 dB,则会在输出电平增加 1 dB。比率为 1:1 时,输入输出是线性关系,比率滑块越往右,声音被压缩的量越大。

语音音量级别 

Speech Volume Leveler

主要通过优化对话的压缩效果,从而达到平均音量和去除背景噪声效果。

电子管建模压缩器 

Tube-modeled Compressor

电子管建模压缩器与单频段压缩器具有相同的参数,但提供了稍微不同、略微不清晰的模拟电子管的音质。

Delay and Echo

延迟,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音”。但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波整体的反射状况,即空间感的效果称之为混响。

模拟延迟 

Analog Delay

用于模拟数字音频之前的延迟效果。磁带,轻微失真;磁带/音频管,比磁带薄;模拟,则更闷。

延迟 

Delay

延迟效果只是重复音频,重复的开始时间由延迟量指定。

回声 

Echo

能够在延迟的反馈回路中插入一个滤波器来调整回声的频率响应。

Dignostic

本效果组的工具仅限于波形编辑器。通过这些工具可快速从音频中去除咔嗒声、扭曲或静音,并可在出现静音时添加标记。

杂音处理器(处理)

DeClicker(process)

可检测并去除无线麦克风、黑胶唱片和其他音源中的咔嗒声和爆音。

爆音处理器(处理)

DeClipper(process)

通过在剪切部分中填充新的音频数据来修复已剪切的波形。

删除静音(处理)

Delete Silence(process)

自动地删除静音段落可帮助收紧轨道且不影响前景音频。

标记音频(处理)

Mark Audio(process)

自动标记静音段落可帮助快速浏览至用于编辑的音频提示。

Filter and EQ

根据设置不同的频段的参数来增益或衰减声音,是非常重要的调节音色的效果器。比如,可以通过提高高频来增加对话的明亮度,或者通过增加低频来使细小的声音听起来更饱满。

FFT 滤波器 

FFT Filter

FFT(快速傅立叶变换)滤波器可使用“绘制”频率响应图形的方式来控制声音的增益或衰减。

图形均衡器(10段/20段/30段)

Graphic Equalizer(10/20/30 Bands)

可以在不同的固定频率下以固定的带宽进行增益或衰减。

陷波滤波器 

Notch Filter

用于去除音频中特定频率的声音,比如特定的共振或交流电的嗡嗡声。

参数均衡器 

Prametric Equalizer

有 9 个频段可供调整。其中“L”代表低频,“H”代表高频,“HP”为高通,“LP”为低通。

科学滤波器 

Scientific Filter

常用于数据采集。在音频应用方面,也可以用来创建陡峭的斜坡、狭窄的陷波、超尖的峰值以及其他高精度的滤波器响应,还可调整相位偏移和组延迟。

Modulation

以特殊效果的形式为声音添加味道。

和声 

Chorus

使用短时延迟在原始信号的基础上创建额外的声音,从而使声音产生合奏的感觉。

和声/镶边 

Chorus/Flanger

是和声和镶边效果的简化版本。

镶边 

Flanger

与和声效果器一样,只不过它使用更短的时间来创建相位抵消,从而带来生动、共鸣的感觉。

移相器 

Phaser

使用全通滤波器而不是延迟来移相,与镶边效果器类似,但处理更微妙。

Noise Reduction/Restoration


捕捉噪声样本

Capture Noise Print

捕捉当前音频选区,并在下次应用“降噪(处理)”效果时作为噪声样本加载。

降噪(处理)

Noise Reduction(process)

可用于去除噪声组合,包括磁带嘶嘶声、麦克风背景噪声、电线嗡嗡声或波形中任何恒定的噪声。

了解声音模型

Learn Sound Model

将捕捉当前的音频选区并将其加载为声音模型,以便在下次应用“声音移除(处理)”效果时使用。

声音移除(处理)

Sound Remover(process)

可从音频中移除不需要的声音。此效果可分析音频的选定部分,并且会构建一个声音模型,用于查找和移除声音。

咔嗒声/爆音消除器(处理)

Click/Pop Eliminator(process)

可用于去除麦克风爆音、咔嗒声、轻微嘶声以及噼啪声。这种噪声在诸如老式黑胶唱片和现场录音之类的录制中比较常见。

降低嘶声(处理)

Hiss Reduction(process)

可减少录音带、黑胶唱片或麦克风前置放大器等音源中的嘶声。

降噪 

DeNoise

可降低或完全去除音频中的噪声。处理对象可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声。

自适应降噪 

Adaptive Noise Reduction

可快速去除变化的宽频噪声,如背景声音、隆隆声和风声。此效果实时起作用。

自动咔嗒声移除 

Automatic Click Remover

可以校正一大片区域的音频或单个咔嗒声或爆音。

自动相位校正 

Automatic Phase Correction

处理未对准的磁头中的方位角误差、放置错误的麦克风的立体声模糊以及许多其他相位相关问题。

消除嗡嗡声 

DeHummer

可去除窄频段及其谐波。最常见的应用可处理照明设备和电子设备的电线嗡嗡声。也可以应用陷波滤波器,以从源音频中去除过度的谐振频率。

减少混响 

DeReverb

可评估混响轮廓并帮助调整混响总量。

Reverb

为音频添加声学空间的特性。一般可将混响归纳为房间混响 Room、大堂混响 Hall和板式混响 Plate三大类。

卷积混响 

Convolution Reverb

通过加载一个有特定声学空间特征的脉冲,利用卷积算法分析出这个混响的规律并产生效果,显得非常真实并且依然可调节。

完全混响 

Full Reverb

相对于混响效果,完全混响效果提供更多选项和更好的音频渲染,也是最复杂的一个混响效果器。

混响 

Reverb

采用的是卷积混响方法,但它不能加载脉冲文件。

室内混响 

Studio Reverb

与其他混响效果一样,可模拟声学空间。相对于其他混响效果,它的速度更快。

环绕声混响 

Surround Reverb

主要用于 5.1 音源,但也能将单声道或立体声音频放入一个虚拟的环绕声环境中。

Special

扭曲 

Distortion

通过对信号的峰值进行削波来产生谐波。可以为正负值创建不同量的削波,形成不对称的失真,当然也可以产生对称失真。

多普勒换档器(处理)

Doppler Shifter(process)

能改变音高和振幅,使音频信号发出在周围旋转时的“三维”声音。

吉他套件 

Guitar Suite

用于模拟吉他信号的处理链,也可以为别的乐器添加特殊效果。

母带处理 

Mastering

一种快速对音频进行整体处理的方法。一般可以使得低频比例适当,立体声声像更宽,并整体提升主观响度。

响度计
Loudness Meter

响度计(2021 年 5 月版)将取代之前的响度探测计。

响度计为广播、播客和流媒体内容提供基于 ITU 的行业标准响度监测,以透明方式针对所有混音、单个轨道或总音轨和子混音测量项目响度。

响度探测计 

Loudness Radar Meter

为广播电视制作内容,其中的一个交付要求与声音的最大音量有关。使用雷达响度计,目标通常都是让响度保持在雷达的绿色区域。

人声增强 

Vocal Enhancer

男性(低音)、女性(高音)选项能增加语音的清晰度。选择音乐选项,能减少干扰语音的频率,简单实用。

Stereo Imagery


中置声道提取器 

Center Channel Extractor

提取中置声道的音频,一般来说人声、贝斯和底鼓会摆放在中置声道。卡拉 OK 常用的去除人声的方法。

图形相位调整器 

Graphic Phase Shifter

通过向图示中添加控制点来调整波形的相位。

立体声扩展器 

Stereo Expander

是母带处理效果器中“加宽器”的更复杂的版本。立体声扩展器的目的用于加宽或收窄立体声声像。

Time and Pitch


常用于对音频音调进行精确校正或调整。

自动音调更正 

Automatic Picth Correction  

为音调稍微不准的人声而设计。通过分析人声来获取音调,计算出演唱音符与正确音调之间的差距,然后通过提高或降低音频的音调来进行补偿校正。

手动音调更正(处理)

Manual Pitch Correction(process)

通过在波形编辑器中调整音频更正包络,来升高或降低音高。此时,HUD 中会多出一个音高控制旋钮。


变调器(处理)

Pitch Bender(process)

可以随时间改变音频的音高。

音高换档器 

Pitch Shifter

对音频文件进行上下移调。

伸缩与变调(处理)

Stretch and Pitch(process)

提供高质量的时间拉伸和音高调整。

Generate

生成噪声 

Generate Noise

可生成各种颜色的随机噪声。

生成语音 

Generate Speech

在波形视图或多轨视图中生成语音。粘贴或键入文本,可生成真实的画外音或旁白轨道。

生成音调 

Generate Tones  

使用几个与振幅和频率相关的设置创建简单的波形。生成的音调是音响效果的极好起始点。

  • 其它

Others

反相 

Invert

改变信号的极性(相位),不会产生声音差异。

反向 

Reverse

倒转音频的选定部分。

静音 

Mute

将音量设置为 -∞ dB。

匹配响度 

Match Loudness 

能够在不同的音频片段之间对电平进行匹配。

自动修复选区 

Auto Heal Selection

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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