古人诚,不欺我
想必看过我《皆可成王》这篇文章的玩友都知道,在上次公会战改版动刀后,在据点公会战内,增加了一项积分相同,可并列第一的机制。
虽然这项机制没有被明文公告,但是神通广大的玩友们发现,并抓住了这项规则,化腐朽于神奇,成功的在激烈而残酷的钻石段位的战场上,找到了一种众生平等手段。
如果你不知道为何小t如此激动,那么请看下方图便知:
这下,想必大家应该就明白了钻石段位的残酷性,只有第一名才有资格不扣减奖杯积分。
而钻石段位如果混战割据,长此以往钻石段位数量将会急剧下降,到时候玩友们将无法兑换钻石奖励!
那么在这种机制下,各大平台战区玩友们如同八仙过海,各显神通,他们造就了以下传奇而又具有开创性的高光玩法:
废话不多说我们上图吧!
5AW平台,第一战区:
5AW平台,第三战区:
5AW平台,第四战区:
9665平台:
九玩平台:
如果,想要更近一步的话,我们还可以将个人积分并列第一:
由此,我们可以真正的认识到,此微调积分,并列第一方法确实可行!
这期间少不了各个公会中总指挥官的相互沟通和相互信任,不然无法创造出这种游戏内的配合奇迹!
那么他们是如何做到都呢?
也许是这样:
或许是这样:
有可能是这样:
各路大神的方法总是这么惊人的相似。
在这里小t做一下总结,如果想要了解详细的玩友,可以观看《皆可成王》这篇文章。
和平时期,任其扩张。
战争时期,画分版图。
统计地皮,计算积分。
驻军微调,寻找平衡。
七天布局,十四驻军。
银行大塔,资源调换。
林地石头,小分把控。
相互信任,共拿第一。
ok,今天的分享就到这里,希望各位玩友喜欢!
如果你也有值得炫耀的事情,下方留言板上传图片,或者文字留言,小t第一时间和你触膝长谈!
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