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比“电影级画质”更真实的真人影像游戏,为什么始终不够香?

“你说现在的玩家怎么这么口是心非呢?”
“怎么讲?”
“他们总嚷嚷着想体验电影级画质的3A大作,但我真的给他们做出了画面绝对真实的游戏,他们又嫌不好玩。”
“你做的是什么游戏啊?”
“真人影像游戏。”


上面这段对话当然是我杜撰的,毕竟玩家追求的“电影级画质”是一种以假乱真的技术天花板,达到玩游戏如看大片,既能身临其境,又能亲自参与的效果。


换句话说:真了,但没完全真。


而真人影像游戏则绕过了技术门槛,直接通过真人演出拍摄来做出第一视角的沉浸体验,优点是成本更低,缺点是玩家没有常规游戏里的各种事可做,只好把全部注意力都用在给这个游戏挑刺上。


于是让各种“我哭了,我装的”的真人影像游戏很难成为口碑之作。


当纸片人具象化,会带来翻倍的快乐吗?


大家还记得今年的爆款中式恐怖悬疑解谜手游《纸嫁衣》吗?它的开发商心动互娱最近还推出了一款名为《心动回忆》的真人视频恋爱手游,iOS版本售价1元,目前在付费游戏榜上排名第47位。虽然这款游戏在TapTap等平台上没有什么动静,但我简单查找了一下,发现它还真算得上“历史悠久”。早在2018年,《心动回忆》就以《恋爱少女》的名字登录AppStore,后来又曾更名为《心动的信号》,最后才成为现在的《心动回忆》,玩家可以在这款游戏里选择不同的主线故事,包括“给没有血缘关系的表妹补习”、“一个失忆美女突然出现在沙发上”、“重金收购医院然后和清纯小护士约会”、“总裁和高冷女秘书的交往”等等。

(图:张三老师语录:你TM犯法了你知道吗.jpg)


由于这款游戏比较低调,真实的玩家评论也比较少,所以我专门斥巨资下载了它,准备亲自体验一下。在随手选择的“女秘书”剧本中,玩家以一个日理万机的总裁身份登场,和新来的女秘书从工作关系逐渐发展为更亲密的生活助理关系,每天的日常就是让女秘书把早餐送到家门口、上班赚钱然后陪女秘书逛街买买买、用各种互动来提升亲密度等等。可以看得出,《心动回忆》的目标用户主要就是喜欢Galgame的男性玩家,卖点也就是将传统的恋爱养成游戏中的纸片人美少女替换成由真人出镜拍摄的漂亮妹子,让玩家用第一视角来体验互动乐趣。

(图:《心动回忆》中的女秘书来帮玩家处理内务)


这种“纸片人具象化”型游戏,不但有多种多样的手游版本,还会正式上架Steam等单机游戏平台,像早年的《女神驾到》《恋爱公寓》等等,但口碑均很低迷。就连经常把“我很简单,我给你钱,你给我NZ”这个梗挂在嘴边的steam用户也多半直言它们“骗氪”“无聊”“尬”,似乎“更真实”并不能带来双倍的快乐。

那么,是不是所有的“纸片人具象化”游戏,都只能局限于恋爱养成情感互动玩法呢?


《隐形守护者》到《深海》,看国产真人影像游戏的发展 


同样是由真人出镜配音演出拍摄的游戏,在玩法上并没有约定俗成的特定规则,更多的开发者试图跳出第一视角双人互动的单一范围,让玩家在移动的机位中演出一场更为跌宕起伏的大片,也就是将传统游戏中所有的动作变成文字操作,让剧情成为主体。

这种设计同样经过了很多年的发展,一开始,“真人影像”的设计甚至不是“人”,比如世嘉公司在1983年发布的街机射击游戏《Astron Belt》,画面背景使用的就是实景视频素材,你看到的星云宇宙全都是真家伙,虽然和卡通风格的宇宙飞船有点不协调,但这个大场面一下就把科幻迷玩家给吸引住了。

 (图:可以看到《Astron Belt》中的背景都是干货)


看到了商机的游戏公司们纷纷效仿,很快市场上就出现了带真人影像的游戏作品,内容也是五花八门:有的讲玩家如何通过摄像头拍下的纪录来寻找案件真相(摄像头拍的嘛,自然是真实画面);有的讲玩家怎么潜入一个聚会现场去搜集证据;还有的干脆就用一段成片来展示剧情故事——比如《生化危机》的开头。

(图:初代《生化危机》的开头据说是找了几个素人学生拍的)


在CG技术不发达的时代,这种真人影像给玩家提供了更真实的沉浸感,等到了以《最终幻想8》为代表的“大片时代”,真人影像反而显得粗糙了。对今天的玩家来说,《死亡搁浅》那种由真人动作捕捉演出来的明显更具吸引力。

在这种形势下,真人影像逐渐从游戏的“配料”中独立出来,以一种新的游戏形式成为中小游戏团队的选择。像是《她的故事》、《428被封锁的涩谷》、《夜班》等国外作品,都是这个类型中的优秀代表。这些游戏在剧情上多半都选择了悬疑、解谜、惊悚、恐怖等能够快速调动玩家情绪的元素,通过不可思议的事件让玩家一步步卷入其中,然后用不同的选择来达到不同的结尾,通关之后如同看了一场自己做主角的电影,甚至可以二刷三刷几十刷,去探索不同的故事走向。

 (图:剧情尚可、演技在线的《夜班》)


比起单纯的恋爱交往,这种玩法一下就让玩家觉得格局大了,在短视频、音频越来越受欢迎的沉浸时代,真人影像游戏也似乎有了迎来新风口的趋势。2019年,一款以抗战中“潜伏”为背景的真人影像游戏《隐形守护者》正式上线,一举拿下了AppStore年度最佳迷人剧情奖、TapTap年度游戏大赏最迷人剧情奖、GameLook年度最强音最佳游戏剧情奖等多个奖项,TapTap评分9.6,Steam特别好评。游戏中将历史影像资料和真人演员场景穿插,用一系列可选行动来达到潜伏任务的最优解,全程情绪到位、逻辑过硬,将这场没有硝烟的战争表达得淋漓尽致。因此,虽然文字选择的玩法看似平淡,画面也以静态PPT为主,仍然得到了玩家的一致认可。


受到《隐形守护者》成功的启发,越来越多的国产真人影像游戏被开发出来,比如以犯罪事件为主线的《深海:即刻选择》、《审判者》等等,但令人遗憾的是,虽然游戏的拍摄更精良、演员更知名、剧情也更惊悚,它们中的大部分却都没能取得《隐形守护者》的成就。

这就让人产生了疑问:国产真人影像游戏为什么总是“不够香”?


绕开了技术,国产真人影像游戏还缺什么? 


以前游戏圈有个掌故:某国产游戏制作人曾表示,给他200人+三年的制作规模,他也能做出《巫师3》。当时大部分玩家都对这个说法不以为然,认为国产游戏的短板不仅仅是资金和人力,无论是玩法的创新还是技术的进步,都需要长期的发展才能达到下一个阶段。

但真人影像游戏,似乎可以剑走偏锋地绕过这些短板:不需要像任天堂那样几十年如一日地雕琢玩法体验,不需要像暴雪那样十年做CG一年做宣传一个月做游戏,更不需要考虑大部分用户的硬件是否能满足配置要求,只要讲好一个故事,设计出靠谱的选择节点,做出多种精彩的分支剧情,再找几个演员把它拍出来就OK啦!

要知道,我们的网文可是连外国读者都忍不住用谷歌翻译追更的,还会找不出写一个小小的游戏剧本的作者吗?

然而低迷的评分告诉我们,真人影像小说,还真的就不是那么好做。在《深海》的剧情中,有一段讲男主因为手机被监听而不敢报警,只能只身硬闯虎穴。


一部互动电影式游戏,一个站不住脚的硬伤可以让全片的逻辑崩塌,从而让玩家再也无法控制脑内吐槽弹幕,无法沉浸其中。

《审判者》虽然请到《人民的名义》中的优秀演员出演,却同样在剧本上翻了大车,将“解谜”这个游戏元素用在了最莫名其妙的地方。
 


连以故事为核心的悬疑探索类真人影像游戏都出现这种问题,就更不用说那些主打“情感互动”的恋爱养成式真人影像游戏了。

 (图:国产恋爱类的真人影像手游里充满了生活中不存在的尬聊台词)


简而言之,国产真人影像游戏需要的不仅仅是一个好作者,更需要能拆解剧情,把控节奏的好编剧,牵引住玩家的情绪之后,才能去谈演员演技这些沉浸式体验的助力。

《隐形守护者》面世已经快三年了,仍然是这一类别的国产游戏的天花板之作。但我们可以乐观地预测,这一赛道“不够香”只是一个时间问题,毕竟这三年来,另一个同样追求故事和逻辑质量的产业剧本杀正在飞速发展,文本人才的后备力量是很可观的,而短视频行业的持续火爆,也给市场输出了大批演技得到磨砺的素人演员。在游戏行业面临种种困境的今天,真人影像游戏也许真的可以弯道超车呢~

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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