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幻塔算是好游戏吗?公测四天后,我们从多个角度进行了整理和分析

12月16日上午,完美世界研发的手游《幻塔》如期正式开启了全平台公测。根据七麦数据统计,24小时内,《幻塔》在iOS国服畅销榜上的排名就从最开始的第六位攀升到了第三,并且连续几天稳定,热度仅次于畅销榜上万年霸榜的《王者荣耀》和《和平精英》;在iOS端的收入流水上,《幻塔》公测首日超过了63万美元,全平台流水总计达到了5000万人民币,而经过一个周末的发酵,截止到今天(12月20日)下午,《幻塔》的iOS端预估下载总量达到了205.5万,预估收入达到了458.0万美元,在免费榜上稳居第一,畅销榜上也稳居第三。
 

(图:七麦数据显示《幻塔》在游戏畅销榜上排名稳居第三位)

(图:《幻塔》官方公布的首日战报)


《幻塔》的成绩甚至对完美世界的股价都造成了影响,可以看到,
在游戏正式上线前,完美的股价一路飙升,在12月15日达到了23.67的峰值。虽然公测后股价有所回落,但通常来说二级资本市场走向实际与游戏品质和收入并无对等关系,《幻塔》仍被视为完美世界新一年营收的驱动力量之一。


在近几个月上线的新手游中,能有这样来势汹汹表现的可谓屈指可数,和《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》相比,《幻塔》的难得之处在于它没有强大的IP加持,完全是一款自主研发的原创手游,可以说每一份人气、每一分收入都是由被游戏自身吸引的玩家贡献的。考虑到“二次元玩家”近几年来对打上这个tag的游戏的挑剔度与日俱增,《幻塔》的成功实非侥幸。

那么,《幻塔》到底是怎样的一款游戏呢?


 悄悄立项,然后惊艳所有人 


从时间线上来看,《幻塔》是在2018年以“开放世界”为题材立项的,2020年6月发布了首支预告PV之后,经历了黑盒测试、首测到四测,最终在今年12月开放了正式公测。在一年多的数次测试中,游戏根据测试玩家们的反馈进行了大量的修改和优化,才慢慢成长为现在的样子。

《幻塔》立项的时候,正是国内手游市场早已趋于饱和的阶段,几乎所有能想到的游戏类型都已经被开发出来了,而“二次元”这个tag受到的冲击是最大的,这个词在游戏行业里已经从一种单独的品类退居成了一个属性,玩家不可能再像几年前那样,为了几个“枪娘”“船娘”“XX娘”的精美立绘就争先恐后打开钱包,厂商们必须绞尽脑汁地画出一条细分赛道,才能让这个词为自家游戏增光添彩。

《幻塔》坚定瞄住的开放世界,就是完美世界找到的细分赛道。常见的开放世界类游戏多以奇幻玄幻为主,少有游戏会将这种需要大量探索细节的游戏类型和强调想象力的科幻题材结合起来,而《幻塔》别出心裁地构建了一个新颖的世界观,将背景设置为未来的星际科幻+废土世界:地球人类先找到一个外星球移民并建立文明,然后几百年后这个文明毁于辐射大灾变,又过了几十年,一群想要解除辐射的人类后裔重新在这个星球上进行拓荒,玩家就在拓荒过程中遇险失忆,醒来后开启真正的游戏旅程。


这个设计把符合普通人认知的东西和不合常理的东西联系到了一起,组成了一个能逻辑自洽的世界,在这个世界中无论是追主线还是自己游荡探索,都有独特的乐趣。


开放世界+MMORPG,重度手游的新方向


在《幻塔》公测之前,玩家讨论得比较多的一个话题就是:开放世界适合做成网游吗?

由于开放世界强调的是“融入世界,和世界产生互动”,玩家可能会沉迷于一个人慢慢行走,观察沿途的小细节,和环境进行互动,享受第一视角观察世界的乐趣,而网游的社交属性会让节奏变快,冲淡这种观察和融入的体验。换句话说,
如果开放世界追求的是PVE+PVX,那么网游追求的就是PVE+PVP,这也是大多数开放世界游戏都是单机类的原因。

《幻塔》偏偏就啃了一下这块硬骨头。在开放世界的细节上,它做得很到位,首先游戏将画面品质和细节拉满了,角色走路时会造成草丛分散,阳光下能看到影子的斑驳特效,还有水中的涟漪、蒲公英绒球的破碎等等,都将“废土+自然环境”的背景体现得很好。在游戏前期,玩家跟着主线走,暂时还没有体验到大量MMO内容时,野外环境的独行完全可以胜任开放世界的代入需求。

(图:游戏给画面设置了不同风格的滤镜,对画面党来说是个福利)


而在剧情上,《幻塔》也下了不少功夫,节奏感和悬念都把握得不错,玩家角色失忆的秘密促成了对世界的探索,每一张新地图认识的NPC又发展出内容丰富的新剧情,一口气追下来不会有疲倦的感觉。再加上支线的细化,逐渐将完整的世界观勾勒出来,比如像拟态角色赛弥尔的角色剧情中,就把拟态这个“皮肤系统”拔到了科幻的思想高度,让玩家去思考这种顶着拟态对象外貌、战斗能力和记忆的人,到底应该算是什么身份?联系起游戏开场时听说传送的本质是门这边复制门那边重构时,主角想得就是复制重构的身体和记忆还算不算原来的人,这种科幻作品中的经典设定让《幻塔》的剧情也显得更有内涵。

但《幻塔》显然没打算让玩家只满足于自娱自乐,MMO才是它的核心,玩家在游戏中并不是一座孤岛,有世界频道,有公会,有玩家间的竞争。这也是《幻塔》在细分赛道上的努力之一,要知道MMORPG手游近年来的市场表现并不很乐观,随着手机技术越来越高,人们玩手机的时间越来越长,MMORPG手游也就越来越向以前的端游靠拢:大量的日常任务和线上活动(有些还是限时)、黏着度更高的社交、琐碎的刷本刷道具,而且不断地逼迫玩家去提升战力保持进度,总而言之就是恨不得让玩家住在游戏里。
毕竟在玩法和乐趣上,MMORPG这种最老牌的游戏类型是无法和更刺激更快节奏的游戏比拼的,只能用笨方法来压榨玩家的游戏时间。

(图:《幻塔》中无需战斗却有点难度的小游戏)

而《幻塔》双管齐下,即为单机自闭流玩家提供了看风景探索世界的空间,也给热衷爬塔冲排行榜的玩家提供了多人乱斗的舞台。完美世界多年来在MMORPG品类上的深耕,让游戏的整体品质有了保证,最终,二次元+开放世界+MMORPG的结合,打开了局面的同时,也为重度手游提供了新的思路方向。


如果你产生了兴趣,那么这些东西不可错过


在MMORPG的基础上,《幻塔》做出了独具特色的创新,它是目前国服手游市场上为数不多的完成度非常高的一款将二次元设计和立体世界相融合的手游,玩家看到的不再是单薄的纸片人(或纸片人的3D投影),而是一个真正能让自己代入沉浸的角色。

(图:主线任务中的跟踪解谜)


在提供了拟态系统来更换外观的同时,游戏也推出了很完善的捏脸系统,这一点与二次元玩家的喜好十分契合,可以看到众多“二次元角色”在《幻塔》中被cosplay了出来,反而是拟态系统略逊一筹。

游戏的战斗系统也下了很大功夫, “攻击目标蓄能+切换武器触发连携攻击”“使用相对元素造成克制伤害”“控制时间触发幻时提高效率”等设计都很别出心裁,配合打击感让玩家会感觉这是一款ARPG游戏。同时为了中和紧张的节奏,游戏的副本中还设置了不少有趣的机关和解谜设计。

当然,《幻塔》也存在着UI不足、欠缺手感、立绘单调等缺点,从游戏的优化更新频率来看,这些问题在后续应该会得到解决。

(图:个别玩家对游戏剧情、打击感评论)

(图:游戏的UI让手柄玩家暴走)

(图:玩家对立绘表示失望)

总的来说,在《幻塔》中,凭借各种日常任务和支线剧情慢慢探索,会发现开发者埋下的众多彩蛋。对开放世界游戏爱好者来说,会是一个慢慢产生兴趣的体验。正因如此,也许我们可以说,《幻塔》为二次元手游市场带来了新的意义,正在被不断被“拆单”到不同的细分赛道的二次元手游,也许可以从中获得新的启发,得到更多发展可能。


作者:芥末君

( 完 )


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