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《魔兽》电影凭什么中国比北美早上映?

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  文/游戏客栈 字幕

  近日,电影《魔兽》将比北美提前两天在国内上映的消息,让许多魔兽迷们都震惊了。众所周知,《魔兽世界》每一次的国内更新时间都会比北美较晚,那么为什么这次电影上映却比北美提前两天呢?从电影市场上讲,应当与近几年中国票房的逐年走高,国内影业在国际市场的地位变化以及国内品牌成为好莱坞的重要广告客户有关。而从《魔兽世界》游戏上分析,则与玩家的主要地区来源及游戏收入息息相关。不过,我们现在说的这些也只是表面总结,具体分析应当有五大原因,还请继续往下看。


  原因一:好莱坞电影在中国票房逐年走高,去年累计收益已超440亿,市场更大

  根据中国票房统计,2015年国内共引进好莱坞影片510部,累计票房已超440亿。比较2014的票房成绩(引进电影366部,累计票房294亿),无论是播放片数还是国内总票房收益都增长不少。而北美在2014至2015年,这两年之间,放映片数没有大变化的情况下,收入增长却并没国内票房增长迅速,可见:对好莱坞来说,中国市场的比重正在逐年增大,并且在未来,好莱坞与国内市场还有更多的合作空间,比如:寻找中国影业及国内各大品牌的战略合作。因此,好莱坞开始越来越关注中国市场,这也能从近几年好莱坞开始重视华人演员看出。


  最近几年,为抢占中国市场好莱坞也开始重用中国演员:范冰冰加入《X战记》,李冰冰出演《变形金刚4》等等。电影《魔兽》也不例外,吴彦祖饰演的古尔丹就在第一部预告片中亮相。还记得,李冰冰曾在一次新闻采访稿中这样说过:中国市场越来越受关注,我们这些中国演员真的赶上了好时候!“票房占比高是能解释为什么《魔兽》国内上映时间比北美快两天的原因之一,中国影业在国际市场上的地位变化则是解释该问题的第二大原因。


  原因二:中国影业在国际市场地位越来越高,腾讯投资《魔兽》,阿里合作《火星救援》

  2015年,腾讯旗下电影制作子公司腾讯影业与美国传奇影业合作投资《魔兽世界》,计划在该电影的制作、营销、分销方面合作。换句话说,腾讯影业将参与到《魔兽》在国内的宣传造势以及票房分成当中去。当然腾讯投资《魔兽》并不是国内影业公司参与好莱坞影片投资的唯一案例。


  同年,阿里影业斥资8600万美元入股博纳影业持股10%,合作投资博纳出品的好莱坞电影《火星救援》。据中国票房统计:《火星救援》2015年在国内的票房总计为5.8亿,北美2.2亿。在此之前,国产影业投资好莱坞大片的这种合作几乎没有,而在2015这一年就连爆两次头条,由此可见:中国影业在好莱坞也开始起到了越来越大的影响力。之所以有这样的效果,也许就要说说,比投资合作更早的国内品牌广告植入好莱坞大片了。


  原因三:国内品牌成为好莱坞重要广告商,伊利、剑南春等植入《变形金刚4》

  2014年,《变形金刚4》在国内热播,这部好莱坞国际大片不仅在道具上植入了伊利舒化奶的广告,还出现了剑南春等国产品牌的影子。虽然不知道,电影《魔兽》会不会出现国内品牌的广告植入,但是有一点可以肯定,如果没有中国品牌商在经济上对好莱坞的这种支持,好莱坞也很难将关注点转到中国来。


  既然,好莱坞看中的是中国市场,那么腾讯又为何会愿意投资《魔兽》电影呢? 这就要聊聊《魔兽》的同名游戏《魔兽世界》这一经典PC游戏的IP价值了。

  原因四:《魔兽世界》居世界游戏最高收入第四位,在中国知名度最高

  据国外知名财经网站CNBC的报道,在2015年全球PC端收入最佳游戏排行榜中,魔兽位居第四,收入全年总额为8.14亿美元,而根据国外游戏销量及收入统计网站Encyclopedia Gamia收集整理的“史上最能吸金的游戏名单“发现,《魔兽世界》榜上有名,从2004年至2013年,10年间一共吸金85亿美元,折合RMB约543亿元,位列榜单第四名。而且,《魔兽世界》是国内知名度最高的网络游戏之一,并且它的玩家主要也来源于亚洲。


  原因五:《魔兽世界》国服拥有580万玩家,占据全球用户市场50%

  据悉,中国的《魔兽世界》用户占据了全球用户市场的50%。根据《魔兽世界》人口普查数据库,查到目前该游戏的国服玩家人数为:580万。也就是说,在中国,《魔兽》拥有至少580万粉丝,如此多的人口红利让暴雪不得不重视中国市场。


  这也可以从每次的游戏资料片更新时间看出:从《燃烧的远征》比北美晚近8个月到如今《熊猫人之谜》只比美服差7天。


  结语:如果《魔兽世界》不是世界游戏收入排名第四的作品,其主要玩家来源也不是在亚洲,可能中国影业方也不会考虑投资一部由游戏改编的电影,因为《X战记》、《变形金刚4》的受众人群可能要比它的范围宽广得多。但也因为这样的IP价值,也让好莱坞再次看到了中国商业的实力,也许在以后的电影上线时,会更加考虑中国的粉丝经济。

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