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用电子游戏治疗多动症?首个视频游戏处方疗法公司再获1.6亿美元融资

美东时间 5 月 26 日,首个视频游戏处方疗法 EndeavorRx™的制造商 Akili Interactive 宣布获得 1.6 亿美元的融资,包括 1.1 亿美元的 D 轮融资和 5 千万美元的债务融资。

本次融资由 Neuberger Berman 基金领投,淡马锡、Polaris Partners、Amgen Ventures、硅谷银行等都参与了这一轮融资。

Akili Interactive 在此前已经进行过 3050 万美元的 A 轮融资、4240 万美元的 B 轮融资、5500 万美元 C 轮融资和 1300 万美元 C + 轮融资,新资金使风险投资总额达到 2.3 亿美元。

官方表示,本次融资获得的资金将支持 EndeavorRx 进入市场,帮助产品大规模上市,同时也将扩大 Akili 在注意力缺陷 / 多动症(ADHD)及其他疾病的全球业务,进一步推进其针对一系列慢性和急性认知障碍的处方数字疗法。

Akili 是一家处方数字医学公司,旨在将科学和临床严谨性与科技行业的创造力结合在一起,目前正在推进一系列以其专利技术平台为基础的项目,来治疗认知缺陷,改善神经病和精神病相关症状,包括 ADHD、抑郁症、自闭症谱系障碍(ASD)和各种炎症性疾病。

EndeavorRx 是 Akili 开发的一款视频游戏,该产品已于 2020 年 6 月获得美国 FDA 批准上市,是首个也是唯一一个通过 FDA 批准的 “电子游戏处方药”,用于治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD,即多动症)

图 | EndeavorRx 游戏画面(来源:cnbc)

多动症是儿童中较常见的一种障碍,表现为注意力易分散,对各种刺激做出反应,难以专心做事、倾听等;相较其他儿童,多动症患儿更活泼好动,难以被纪律限制,行事冲动;部分患儿还存在认知和学习障碍。

EndeavorRx 看上去像是一个跑酷类的闯关游戏,患者需要操作角色驾驶一架飞船在熔岩或冰川上滑行,期间需要躲避障碍物,并在出现加分目标时电击屏幕右侧对其进行收集。这款游戏没有真正的通关,患者需要在医生的指导下,每天花 25 分钟在这个游戏上。

Akili 介绍,这款游戏将运用感觉和运动刺激来定位并激活在认知功能中起关键作用的前额皮层区域。

图 | EndeavorRx 游戏画面(来源:EndeavorRx 游戏说明)

根据 600 多名被诊断患有多动症的儿童的 5 项临床研究的数据显示,试用 EndeavorRx 治疗 4 周后,1/3 的儿童在 “客观注意力” 一项上不再被测量出有缺陷。治疗一个月后,大约一半的家长发现,孩子的日常障碍有了临床意义上的变化;并且在第二个月的治疗后,这样的情况增加到 68%。用 EndeavorRx 治疗一个月,疗效可维持长达一个月。

“对于患有多动症的儿童来说,集中注意力和抵制分心的能力对他们的日常生活和在学校的表现至关重要。” 认知和行为儿童神经学家、Cortica Healthcare 神经发育医学临床执行官 Elysa Marco 博士说,“与传统的 ADHD 药物不同,EndeavorRx 是专门针对注意力不集中而设计的。基于我的研究参与者和病人所体验到的疗效,我很高兴 EndeavorRx 正从实验室走向临床,作为多动症儿童综合治疗计划的一部分发挥重要作用。”

“Akili 是数字治疗行业的领导者,为临床验证和推进挑战想象力的创新医学设定了标准。”Neuberger Berman 董事总经理 Gabe Cahill 表示,“我们很高兴与 Akili 合作,他们将继续通过创新疗法开辟新天地,改善护理、降低医疗保健成本,并为患者及其护理人员提供令人惊叹的体验。”

此前 Akili 与 Weill Cornell Medicine、NewYork-Presbyterian Hospital 和 Vanderbilt University Medical Center 合作,对作为 COVID-19 患者认知功能障碍(又称 "COVID 脑雾")的治疗方法 AKL-T01 进行评估。这款产品也是一款视频游戏,旨在治疗认知功能受损,特别是注意力控制。目前,针对 COVID 脑雾还没有获得批准的治疗方法。

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