对话激活学生的思维和表达
——以习作《记一次游戏》为例
北京市海淀区西苑小学 马青翠
课前准备
学情分析:
习作《记一次游戏》与学生生活密切相关,大部分同学都不陌生。本次习作与三年级上册 8 单元习作《那次玩得真高兴》和三年级下册 4 单元习作《我做了一项小实验》一脉相承,体现了习作教学螺旋上升的编排设计意图。但若想写好也不容易,其关键就是对事情的细节描写和对人物的刻画。课前,教师通过问卷和访谈,调研了解了学生喜爱的游戏及喜爱的原因,分析如下:第一,游戏内容的选择:班中有 90%的同学选择活动体验类游戏,10%的同学选择电动游戏。第二, 游戏玩法的表述:班中有 85%的同学能将游戏的玩法说明白,但 35%的同学表达顺序混乱。第三,游戏过程的叙述:班中有 85%的同学能将游戏过程讲出来, 但只有 45%的同学能够加入细节。基于此,本次习作教学应该着重指导学生抓住一个活动场面描写,把意思表达清楚、具体。
教材分析:
《记一次游戏》位于部编版语文四年级上册第六单元,这一单元以“童年生活” 为人文主题;以“学习用批注的方法阅读”和“通过人物的动作、语言、神态体会人物的心情”为语文要素;以“记一次游戏,把游戏过程写清楚”为单元习作要素。习作《记一次游戏》,内容贴近学生生活,易激发学生的表达欲望。本次习作明确是记一次游戏,要求是“做一做、写一写有趣的游戏”,把游戏过程写清楚,表达自己的心情,学会根据自己的感受拟一个确切的题目,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的地方,誊抄作文。这次习作的关键是将观察积累的生活素材进行巧妙地加工创造,从而写出精彩场面,成就自我记叙佳作。
习作指导:《记一次游戏》教学实录节选
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