从这节课开始,我们将利用画布和精灵组件,实现一个完整的游戏——弹球游戏。游戏包括下列功能:
角色控制:防止小球碰倒边界;
统计得分:每成功反弹小球一次得1分;
时间限制:每次游戏时长为1分钟;
游戏结束:当小球碰倒边界或游戏时间到达1分钟时,游戏结束,并弹出对话框;
保存历史记录:将最高得分保存到手机的数据库中;
显示并清除历史纪录:在游戏结束对话框中显示本次得分以及历史纪录,并允许玩家清除已经保存的历史纪录;
重新开始游戏:在游戏结束对话框中,用户可以选择返回游戏,即重新开始新一轮游戏;
退出游戏:在游戏结束对话框中,用户可以选择退出游戏。
游戏的用户界面如下图所示:
本节课中我们来了解精灵组件的属性......
作业:
在项目的设计视图中,将球精灵的x坐标设为-20,看看有怎样的效果。
报告:
截至2016年11月28日零时,累积订阅人数为1914位,这个周末净增29位,感谢大家的坚持!
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