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爱玩游戏的你不得不了解的“游戏界奥斯卡”

游戏,这个你我的共通爱好,在人类的文明中也不过就五六十年,从一个极小众甚至会被认为是异类,背负了“不长进”的罪名,努力耕耘到今天终于可以被大众广泛接受,成为了第九艺术。既然是艺术,就值得受到世人的认可,综观市场上的娱乐文化,每个项目都有最高荣誉奖项,电影奥斯卡金像奖、音乐格莱美奖、电视艾美奖,这些奖项相信大多数的人都听过。

那作为玩家的我们最热爱的游戏是当然也要个相对应的奖项,就是每年年底都可以期待的「TheGameAwards」游戏大奖。先来简单介绍TGA,TGA是由加拿大的杰夫·吉斯利(Geoff·Keighley)主办的电子游戏奖项。这位杰夫·吉斯利可是大有来头,过去就已经是位资深游戏媒体人,曾经做过游戏新闻编辑「GameTrailersTV」游戏主持人,也当过被认为是TGA的前身的Spike电子游戏大奖主持人。

丰富的经历让他举办的TGA具有一定的公信力,每次公布名单,都会引起各版激烈的讨论,也是许多玩家购买游戏的标竿。但是像是金像奖、格莱美奖、艾美奖,都有明星加持,不喜欢看颁奖也可以看看明星。那游戏颁奖又没有明星,要怎么去吸引观众,这也是TGA厉害的地方。

GeoffKeighley透过自己的人脉还有影响力,找来游戏大厂及知名游戏制作人来帮他背书,还把颁奖典礼跟新游戏发布视频结合在一起,不仅能吸引玩家观看,还在2014年首次举办就奠定了这个奖项的公信力。如今各大游戏厂商争先恐后,都想在TGA内首次曝光自己的新游戏,影响力都快要超过曾经辉煌的E3展。

当然手机游戏出售平台的主轴毕竟还是颁奖典礼,不向参赛者收取任何费用,只能靠赞助方还有卖休息时间的广告片段来支付开销,从开办以来一直都在典礼与广告之中试着找到平衡。但可以确定的是,TGA的“干爹”们是绝对无法影响到游戏入围与获选,因为TGA挑选入围作品是由,全球95个媒体机构组成的评审团,这样可以确保入围作品的多元性,还有防止会有奖项“内定”的情况发生。所以决定获奖游戏的资格又更加严谨,采用了计分制,90%的分数来自评审团10%的分数来自玩家。

那么肯定就会有人在想,为什么不采用玩家100%,在玩游戏的不都是玩家?但是仔细想想,光是日本偶像团体都会有狂热粉丝买个几万片CD去刷票,这游戏大奖难保不会有狂热粉丝拼命灌票,所以才使用这种混合式计分方式。TGA里面的奖项类型也非常多,每个奖项都会提名五个(到六个)入围作品,除了我们熟知的像是射击动作或角色扮演等等,每个游戏类别都会有个别的奖项。

另外还有像是最佳游戏叙事、最佳音乐、最佳演出等,这种颁给幕后开发团队的奖项。而最关键的大奖,就是「GameoftheYear」年度游戏,TGA从2014年开办至今以举办到第七届,因为第七届的年度游戏为《美国末日2》,而《美末2》的口碑大家也都了解,所以2020年的第七届TGA争议较大,在此笔者也不再提及。

不过我们可以回过头去看看,这些曾经荣获「TGA」年度游戏大奖殊荣的游戏。因此,下期我同大家讲讲前6届TGA各项大奖的得主。

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