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不甘在沉默中灭亡,就必须在18分钟内爆发——「黑色未来88」评测

待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。——【布鲁斯·斯特灵(Bruce Sterling)总结的特质】这就是赛博朋克。

如今,在网络技术的发达下“赛博朋克”这个概念借着各行各业的春风可谓是让大家都知道了个遍,其实大家早在《黑客帝国》的时候就已经潜移默化地接触到个那个科幻世界中含着的反乌托邦,赛博朋克更是汲取了各种前辈们身上的精华,进化出了一个更加注重信息设定和构建的一个反乌托邦世界。

这是啥游戏?

我们今天的主角就是这款以赛博朋克为世界背景的「黑色未来」,游戏以横版射击过关+Roguelike为核心元素,并佐以节奏感强劲的电子音乐,由此构建出一个世界末日的场景,等待着玩家去拯救。

游戏背景设置在1988年,那年中国和塔卡尔建交(第一反应就是国足……一言难尽啊~),在平行宇宙的另一端,疯狂的科学家投下了欲想毁灭人类的核弹,城市满目疮痍,随后疯狂的科学家躲入了一座塔中。我们的主角就将进入这座名为“天噬”的高塔,打败邪恶的敌人,解救这个处于危难中的世界。

乍一听,作为一款挺普通并且带有80年代霓虹风格的横版射击游戏,给人感觉一点也没什么出彩的地方,但在特殊元素roguelike的加持下,游戏却有趣的迸发出了炫彩的闪光。借着当今熟练的游戏制作工艺,游戏在打击环节上表现的可谓是足够“闪亮”。

我们熟知横版过关游戏举例:FC上《魂斗罗》系列和多平台的《死亡细胞》。

等等!,什么是roguelike?它作为角色扮演游戏的一个子类,其独特的游戏模式在早期游戏界可谓是风靡一时,这个模式的老祖中是名为一款叫做“rogue”的游戏,那么拥有哪些独特的游戏性质能称的上后来衍生出来的roguelike呢?

生成随机性:这个很好理解,游戏内的敌人出生位置;敌人种类、掉落物品等皆为随机生成,非固定掉落。进程单一性:在你游戏的过程中,你无法通过随时随地的保存游戏来更快的开启“下一把”,除了到下次存档。不可挽回性:有句话说得好“人生短似起朝阳至日暮,生不来带来,死不带去”。在游戏中收集到的装备、属性加成在角色死亡后是丝毫不能被保留到下一把中的。画面朴素性:大家可以理解成像老祖宗致敬的风格,但随着现在玩家审美的提升,过分原始的内容很难讨大众的欢喜,所以现在游戏画面也早已变得更加潮流。游戏非线性:玩家可以通过自己的选择,直接进行BOSS战或者先去NPC那购买个武器,非一战到底的游戏。系统复杂性:一般泛指该类游戏内含有大量的设计元素,包含武器、道具,各种游戏BUFF和复杂的角色属性。游戏特点

时间游戏的整体画风浮夸而不失真,并独创的加入了是男人就“18分钟”爬上顶的时间限制,强迫玩家在规定时间内进行紧张的对战。如果你在游戏内的动作像80岁老奶奶那样慢慢吞吞,那么这座实如其名的“天噬”之塔,就会真的吞噬掉你未能在规定时间内捡起的武器和金币,继而让它自己成长。

成长之后的天噬会更加难缠,会出现更多的杂兵和高级兵种,游戏会瞬间变成可怕的弹幕游戏。

武器和人物角色官方宣称在游戏内加入了100多种的武器类型,除了十多种开始就能随机掉落的,更多武器是需要玩家在反复的失败之中进行经验的累积才能解锁。

人物虽然有那么几个供玩家选择,但基本没啥大的特色,初始的武器也会在随后的游戏进程中被替换掉。

人物虽然有那么几个供玩家选择,但基本没啥大的特色,初始的武器也会在随后的游戏进程中被替换掉。

场景元素除了一直跟随我们主角的聚光灯和可破坏的灯牌等,制作组在BOSS关卡前特意进行了一波白鸽的放飞。白鸽在国外有着和平与爱的象征,在此扩展一个故事,大众对和平鸽的认知估计都停留在亚当放飞白鸽寻找陆地,却叼回橄榄枝的典故上。实则真正被世界公认为和平的象征之前,是因为1950年的时候「毕加索」在华沙纪念世界和平大会时画了一幅飞鸽衔橄榄枝的画,随后被智利知名诗人「聂鲁达」把画命名为“和平鸽”

制作组巧妙的将常规游戏中BOSS关卡前的提示,QQ靓号买号平台地图换为了白鸽飞往被玩家扫清干净敌人后已经安全的区域,表达出和平对安全的向往,也说明更大的危机(BOSS)在等待着玩家的到来。

BOSS拥有特色游戏中每个BOSS都拥有其独特的形态,以及属于自己独特的攻击方式,特别是在roguelike的加成下,虽然BOSS就那么些,但同一关卡每次碰面都不是同一个人,这能让玩家的新鲜度不是那么过早的丧失。

黄金无足色,白璧有微瑕

作为一款“小体量”游戏,势必难以遮掩游戏内内容不够充实的缺点。虽然之前我们说到在有roguelike机制的加持下,游戏会更加耐玩,但大家想过没有,如果这款游戏没有加入roguelike机制的话,那他自身的内容能支撑玩家多久?

游戏在宣传之时就已经放出了自身属于赛博朋克的世界内,这就注定了游戏的整体框架已被局限,就像一部电影,事先了解了一个预告观众就已经大致知道了内容和结局,这就造成了玩家直接缺少对游戏抱有的幻想感。但事实也是如此,在无需片刻的游戏体验后,玩家就已经熟习了这个“简单”的游戏。

优点

+画面风格符合大多数大众审美、武器打击感合格

+游戏内的配音搭配游戏整体节奏,紧张而又刺激

+BOSS有鲜明的特色,技能识别度高

+整体节奏爽快,角色在有“闪现”的加持下,战斗非常流畅

缺点

-内容缺乏,还是不难看出有同质化的影子,虽有18分钟的噱头(通过各种机制实际时间远不止18分钟),但依旧不能让人感觉这游戏有什么很特别的地方

-部分场景闪光过于严重,光污染影像视觉不说,导致有的敌人攻击看不见

-就交代了背景,基本没啥剧情,上车就开干

结论:虽然国内游戏网站给予「黑色未来88 Black Future '88」6.9分的评价,但我感觉这款游戏依旧还是值得一玩,最主要游戏支持联机,在闲暇之余和朋友开出来爽一会将是一个不错的选择。

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