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使命召唤手游,巴可夫将军,他的的确确是俄罗斯的正规军将军

使命召唤,巴可夫将军,他的的确确是俄罗斯的正规军将军,真怀念上个世代各种中等规模制作在FPS的各个方向上不断摸索的景象。

眼下FPS剧情的主调基本上就陷死在“牺牲衬托出的战友情”和“战争对人无尽创伤”上了,倒是真希望能来个作品做出2010年电影《拆弹部队》里那种“war is drug”的别样视角或者《特殊行动:一线生机》那样的自我催眠也成。

其次,这种题材容易踩雷区,就算是电影也只有少量导演能驾驭得了。电影也分商业电影和艺术电影,这题材只有独立游戏敢尝试,荣誉勋章战士前车之鉴。个人觉得眼镜小哥很厉害,毕竟是黑框的。玩5代的时候,不知道啥时候树上就会跳下个日本兵过来突刺你,吓得我看见树就往树上打一梭子现在剧情无感,战斗起来也无感,通一遍就索然无味了,难道我老了?

然而,从坦克上跳下来的苏军战士拉起了主角,“看来我们来的不算晚,近卫第三突击集团军,飞机和坦克关都有点凑数,iw的全程主视角体验剧情高到不知道哪里去。二手游戏买号兄弟连里的斯皮尔斯后面都成战神了,从一开始的队友各种猜疑到后面证明自己,塑造的非常好。

早在使命7的时候,我就说《使命召唤》失去了核心精神,即使是早期的荣誉勋章和使命123那种画面,内容依然是令人鼓舞的,很好,很投入。二战是全世界人民的二战,只有二战的精神才能叫做使命的召唤,后期的使命召唤从内容来说,能叫使命的召唤?好像是米帝投票认为十大印象最深的什么游戏就有黑色行动初代。喵呜初代和喵呜2虽然IW刻画不错奈何好莱坞这种玩意多的是人家瞧不上。

最后,战争永远残酷,无论是胜利方还是失败方,在军事力量大幅提升的今日,战争只能带来更加毁灭性的伤亡,真心愿这个世界远离战争,不仅仅是我们国家。锁区不是因为我们政府觉得血腥吗,游戏公司怎么会摆着嘴边的钱不赚呢,但要是小学生玩怎么办,尤其是丧尸模式,影响真的不好,我都觉得有点血腥,别老是在自己角度考虑问题!

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