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《第五人格》:女巫玩不起来,难度一回事,没意识根本不敢拿

游戏《第五人格》女巫玩不起来,难度一回事,没意识根本不敢拿。女巫玩不起来啊,难度一回事,没意识根本不敢拿,以前信徒多还可以控场,现在驱的速度太快了,只可以当走地流玩了,而且女巫还没有位移技能,女儿现在老是抓不到人,虽然说和我菜也有关。本人厂长玩家,同理有策划在7阶局玩过厂长我也不信。虽然不是现在,之前的天降A闪,天降蓄力刀等厂长的上限操作被策划一删再删,当时我难受了好久,这些都是玩家自己投入时间和精力练出来的啊。

这么跟你说,角色高操作高收益,这也是策划自己承认的东西,拿破轮来说,操作难不难?难,熟练度上去胜率高不高?高,没有熟练度不还是个弟弟?女巫不仅操作要求高,控场意识也得是顶级意识,这么一个高难度角色凭什么不应该有他的强势所在?老头也是我就不跟你说多得了,不是一句她一直强势就该削,现在人类也会打女巫了,保平也是大概率的了,特别在驱信徒速度快之后,别说什么低端局。

低端局但凡是个正常屠夫随便四杀,看七阶和巅七,女巫胜率和邦邦雕刻比起来,确实会高一点,但有没有想过所有“会”玩女巫的人才会拿出女巫呢?二手手机号出售平台毕竟门槛不一样,现在的女巫就和现在的夫人一样,巅峰期过了,上限还是很高,但是平均水平已经下降了。鸟笼确实很难搞,不带封窗,求生者可以绕半天,带封窗也会直接转进医院。圣心医院对求生者太友好了。

这个调整就离谱,逼着人玩新角色,这样不仅不能吸引新人,老玩家也很难不骂。对很多屠夫玩家来说,尤其是这种上限高独特性强难以转职的,很多真是业余时间练一个本命角色上上分,不见得就要六阶七阶巅峰局,正常满足对局的强度,水水中端局和小高端局就可以了。砍这些角色确实对本命玩家来说伤害有些大,毕竟它们本身的强度不见得那么高,主要是熟练度高了之后上限随之增高而已,不容易威胁到低端中端局生态。

女巫老头之类的削弱确实不太合理。这些角色上限高下限也低,低阶中阶局没啥人玩得懂,求生者也不难对付。那些绝活玩家大部分是练了很久的,对应来说这些付出和努力配得上他们用这绝活角色达到的段位。既然这类低下限高上限角色在大部分玩家存在的段位里并不太常出现,削弱其实对我们求生也没啥影响,反正碰不到,不如合理削一些破格监管者比如破轮等等。

对那些绝活玩家来说,又不是人人都是D5职业选手或者主播,那些用绝活冲榜和打比赛的只是极个别例子,是那些人的水平而不能代表这个角色在游戏各段位的生态……高端局人类强度也提升了,有能力反制女巫所以也相对合理。中低阶局笑死根本碰不到,女巫削弱是必然的。我理解你作为女巫玩家,辛辛苦苦练一个屠夫结果版本一变前功尽弃的心情。但是女巫比赛bo1bo2你也看到了,尽管一削再削强度前列也不是一天两天的事,总要有一些改变了。其实我也认同这次女巫改动确实有些过分,我觉得共研服的改动不会全都搬上正式服的。

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