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华丽还原的特效招式——《海贼无双4》

将系列带到新的高度

【评测前言】

“世间万物皆可无双。”无双游戏发展到今天,早已不再局限于起家时的三国和战国题材。近几年,无论是光荣特库摩和ω-Force开发的各类副产品,还是诸如XSEED等日系厂商都试图在这一游戏类型上留下更多自己的烙印。“海贼无双”系列算是各类无双联动、衍生游戏里最具代表性的作品之一。除了《海贼王》这块金字招牌带来的极高人气外,游戏的品质在一众无双游戏或者粉丝向游戏中也都是较为出彩的,就比如16年发售的《海贼无双3》,而这次的《海贼无双4》则大刀阔斧做了许多的改动,这些改动是好是坏,大家一起来看看吧。

【游戏模式】

《海贼王》漫画连载到现在已经有20来年、900多话,试图在一部游戏中将这些内容尽数展现明显是项非常艰巨的任务。作为最新续作,《海贼无双4》的故事模式“戏剧冒险日志”收录了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大厅、顶上战争、突入新世界、蛋糕岛和原创和之国篇六大章节。说实话光看章节这次收录的剧情内容并不算多,前作有的空岛篇,恐怖帆船篇,鱼人岛篇等等也都遭到了删减。不过本作中每章大约都有5个关卡左右,总共加起来有30多关,相比故事模式只有22关的3代内容份量其实不少了。

而且,3代剧情虽全但进入伟大航路后不少内容表现上有些走马观花。《海贼无双4》这一次则转变了思路,将精力花在有限的个几个章节表现上。本作的剧情对话基本都重做为了3D形式的即时演出。故事和关卡的表现也更为充实。游戏中的关卡地图基本都进行了翻新重做,不再是以前无双游戏那样规规矩矩的一块正方形了。地图不管是整体外观还是地形的设计都更为丰富,有更多的高低差,整体面积也更为庞大;场景中许多建筑、树木等也不再是简单的背景,很多都能进行破坏,加强了乱斗时的表现力。伴随着碎片破木横飞,一群群的敌人被打到空中,割草的快感也随之倍增。而经典的BOSS角色则有专门设置的关卡,场景中并会配有一些对应的场地效果或者机关等等。

▲这次追加了不少cg,不过都被锁了30帧。

例如阿拉巴斯坦篇的关卡加起来有一个小时左右的流程。与鳄鱼的两场战斗也被放到了一对一的特殊场景中,二手域名出售平台地图诸如“沙漠向日葵”这样的招式也被以场地陷阱的形式展现了出来。虽说不能与一些大作相媲美,但整体的氛围和表现力都已经做到了一定程度的还原。不过游戏中仍然存在一些乏味单调的四处跑路找目标任务,这类任务往往会打断游戏的节奏和氛围,我个人并不太喜欢。

除了包含剧情的“戏剧冒险日志”外,本作另一个主要模式就是“宝物日志”,该模式依据阶段分为了三个级别,每个关卡都是相对独立的没有先后的剧情联系。该模式主要目的就是用来刷取关键的硬币等报酬。部分关卡还会有一些特殊的规则或目标,比如有的需要不断击破敌人来提升赏金,达到赏金数才能过关;有的关卡内特定敌人不容易进入防御瓦解状态等等。“宝物日志”中的关卡数量依旧不少,而玩家可以选择先打其中的“核心章节”来推进“宝物日志”的流程,解锁其他关卡。这是一个较为人性化和便捷的设定,玩家在完成少量的“核心章节”后,就可以根据培养角色,更快地选择要想刷的关卡。对于这一类游戏而言,很多玩家可能并不情愿或者没耐心一关关全部打下来,这种模式无疑大大节约了时间,让玩家有更多的选择权。值得一提的是,“宝物日志”的部分关卡可以最多容纳四名玩家一起在线游戏,有条件的玩家可以尝试下,多人游戏时一些任务目标完成起来会更轻松,体验也就相对会好不少。

【战斗系统】

以一款无双游戏的角度而言,《海贼无双4》中的战斗割草并没有产生出太多的新花样。不过对比《海贼无双3》,《海贼无双4》的战斗系统上变化还是相当大的。

《海贼无双4》现阶段可操作人数为43人,包含了东海到新世界时期各阶段的角色。游戏在这40多个可玩角色的动作和能力上也投入了非常多的精力和心思。除了基础的C技连招外,本作同样引入了和《三国无双8》、《勇者斗恶龙:英雄》等游戏相似的特殊技系统,并且“无双”技也被纳入到了特殊技中。游戏里每个角色基本能习得4个以上的特殊技,玩家可以自由搭配和选择其中4个出战,特殊技有各自独立的计量表,通过攻击和被打时累计,星级越低的特殊技计量表积攒越快。特殊技可以穿插在普攻、空中攻击和冲刺中使用,加上丰富的特效和动作表现,无疑进一步增强了战斗的连贯性和华丽度。不过玩家操控的角色被攻击时除了被击飞、倒地外,基本没有明显的受击反馈,这导致我专注战斗时,很容易忽略角色的血量情况,总以为自己没怎么掉血。

游戏中角色按类型分为了威力、速度、技巧、空中四种。角色类型除了令角色在普攻、冲刺等动作上有不同的特性外,还能使用对应的“实力爆发”特殊技,“实力爆发”星级较高技往往比一般特殊技要积攒更长的时间,能够在持续时间里进一步强化角色的特性,基本可以看做是一个威力效果较弱的觉醒。

空中连击是本作战斗系统的一大特色,在连击过程中按下跳跃键,角色会将周围的敌人一起带到空中,从而可以衍生出一系列全新的动作连击,空中打击的操控性和手感不亚于地面的C技连招有的甚至更出色,连得好甚至能长时间将敌人浮在空中。不过boss因为有铁壁护盾的存在,在将护盾打空前是无法对其打出浮空的。而空中连击的存在,令空中型角色的操作体验变得尤为顺畅和爽快,空中型角色的一大特性就是可以在完成空中攻击后,消耗耐力继续攻击,浮空时间比普通角色要长。而像山治的特殊技小牛肉shot有上踢动作,可以接在空中连击过程中使用再进一步保证浮空。另外,空中型角色的“实力爆发”让角色于滞空状态,这就令游戏一下子变成了高达无双,角色可以在空中直接打击地面的敌人。

不过本作的锁定以及视角镜头转换做得不是太好,显得有些混乱,另外在操控大型角色或者面对大型敌人时,敌人或者己方角色太小,操控和视觉体验也就没一般的战斗来的那么出色。另外要提到的一点就是,角色的变换形态,游戏中可以操控路飞的4档、凯多的龙形态等等,这我相信绝对能满足粉丝玩家的们的需求。

游戏中的海图成长系统,类似于技能盘。整体设计还是非常出色的,海图分为所有角色共用的起始海图和每个角色2张的个人海图。习得技能需要消耗金钱和对应的硬币,通用海图可以说保证了角色们的基本战斗力。除了各类基础的属性和被动效果外,角色的特殊技解锁和连招提升等等则安排在了个人海图上,如路飞的4档蛇男等等还要完要求的剧情后才能解锁。刷关获取硬币到海图提升角色能力基本就是游戏的流程循环,成长海图层层递进令角色的培养和成长感更足,一些特殊形态需要达成对应的条件解锁,也令玩家有更多的动力去达成,就好像以前无双的专武系统那样。

【评测总结】

虽说是一款漫改游戏,不过《海贼无双4》在一众无双游戏中品质还是非常出色的,更为大量的同屏人数、华丽夸张的招式令战斗依旧爽快十足。虽说剧本篇章有所减少,但游戏整体系统对比前代有了较多的改进,体验也更为丰富。

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