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这才是真正该受到万人敬仰的游戏“巨人”

2015年7月13日,这一天任天堂宣布社长岩田聪因胆管肿瘤病逝,55 岁社长的倒下震撼了整个游戏业界。这个原因在于任天堂不仅仅是一间一般的游戏公司,它承载了太多人的回忆,一举一动也影响整个游戏业界的走向。

为何岩田聪的逝世会引起这么大的关注?而在岩田聪病逝后,这家日本的百年老店将如何改变,得从任天堂这间公司说起。

01任天堂的起点

在岩田聪就任第四任社长前,任天堂可是一个完全的家族企业,任天堂的首任社长山内房之郎当初是以制作「花牌」起家,最早还是个卖纸牌的小店,山内房之郎于1889年正式成立任天堂,到了1929年传给自己的女婿山内积良为第二任天堂社长。

直到1949年由山内积良的孙子山内溥接任第三任社长后,任天堂开始有了巨大转变,首先山内溥整顿公司,逼退一些家族老臣,并开始走出日本,让濒临倒闭的任天堂与迪士尼合作,开始在全球的纸牌业务上大放异彩。

任天堂于1969年成立游戏部门,开发了不少以硬体为主的游戏,许多人对任天堂的认知是从FC(俗称红白机)开始,但实际上任天堂很早就开始制作电子游戏的相关硬体,比较有名的是1979 年推出的Game & Watch,这个小黑人伴随了不少80 年代的小朋友,直到Wii版本的《任天堂大乱斗》这个角色都还有出现。

1983年,任天堂正式推出了FC,自此打开任天堂的第一代霸业,随后1989年推出的掌上型游戏机Gameboy,以及1990年推出的SFC(俗称超级任天堂、超任)都获得了巨大成功,此时任天堂的对手SEGA,即便推出Genesis,仍不敌任天堂带来的娱乐风潮,许多软体商纷纷向任天堂靠拢,像是《超级马里奥》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、 《勇者斗恶龙》、《街霸》等划时代作品都在此时推出,这些作品各自成为经典,影响程度甚至奠定了现今游戏类型与发展基础。

山内溥是传统又典型的日系强权领导人,但人生并没有永远的成功,随后任天堂推出的N64因坚持卡带政策抛弃了CD-ROM。反而逼使索尼的PlayStation初出茅庐,还夺走了家庭游戏机的大半江山,随后的NGC更是不敌PS2,山内溥自知自己已经不再具有领导任天堂的能力,在2002年交棒给了任天堂中尚称资浅的岩田聪。

02生为任天堂之人的岩田聪

岩田聪出身政治家庭,自东京工业大学毕业后就加入任天堂旗下的工作室「HAL 研究所」,而传统的岩田家自然完全不支持他走这一行,但对于游戏与程序的狂热仍然让岩田聪不惜和父亲半年不说话,毅然决然投入自身的兴趣。

岩田聪是一名程式设计开发者,因此并不像一般的游戏制作人有着「XX之父」的美名。但一开始开发最具代表性的的作品就是FC上的《气球大战》。后来经手的知名作品包含《星之卡比》、《地球冒险2》、《任天堂大乱斗》等。岩田聪也被称为天才程序设计师,当时最有名的名言就是:「身为游戏开发者的程式设计师没有说『不』的权利,因为在说不的当下,就已经否定了创造的一切可能。」

1992年时,HAL在泡沫经济下宣告破产,由于山内溥的独具慧眼,即便当时岩田聪还没有任何管理经验,就拔擢他为HAL的社长,而岩田聪不负使命的开发出了《星之卡比》、《地球冒险2》等作品,让HAL翻红成为任天堂旗下最大的第二方开发商,手机游戏账号卖号平台地图岩田聪在未当上任天堂社长前,事实上就已经拯救了一间公司。

岩田聪在2000年受到山内溥延揽,从HAL调进任天堂本社,担任董事兼经营企划部部长,仅仅两年后,山内溥就将这间百年老店交给了岩田聪,岩田聪也引领着任天堂直至病逝,因此岩田聪可以说将人生完全奉献给了这间公司。

03受争议的封闭政策

岩田聪在担任社长期间,传承了山内溥的理念,也因此许多的「政策」看在投资人眼中,岩田聪可真是一块永不点头的顽石。在智能手机兴起之时,岩田聪曾公开认为智能手机并不会对游戏机构成威胁,并坚持任天堂走向「软硬体一家」的策略,因为这样才能掌握软体本身有最完美的发挥。

此外对于社交类、乃至于现今手机常见的扭蛋类游戏也嗤之以鼻,认为这些游戏花费又高,寿命也不会长久。他坚守着所谓「真正游戏的价值」,即便是任天堂近年逐年开始亏损,岩田聪仍坚持这样的政策。

即便在Wii 走下坡,WiiU 发售后,任天堂的业绩始终没起色,而掌机3DS 虽然销量还可以,但是受到智慧型装置侵蚀行动市场,3DS 的销量并未能和前作的NDS 并驾齐驱。岩田聪总算认同智能手机游戏带来的巨大改变,并与DeNA 合作,将旗下IP 授予DeNA 合力开发游戏,甚至还在战略合作发布会上回应:「我从来不否定在移动设备上做游戏这件事是错的」。然而这项合作还没看到成果,岩田聪已经撒手西归。

04一手引领任天堂的巨人

岩田聪引领的任天堂下,第一个决定就是先抛弃了改版多次的GameBoy系列,转而开发了上下屏幕的NDS,而这个双屏幕掌机让任天堂开启了第二代的霸业,虽然对手索尼推出的PSP在硬件性能上高于NDS,但NDS的销量可是远远把PSP甩在后头。截至2012年底,NDS卖出了1亿5,250万部,是史上销量最高的掌上型主机,在NDS上也诞生了许多知名作品,像是《神奇宝贝黑、白、金、银》、《任天狗》、《动物之森》等。

在家用主机方面,在N64与NGC的不振后,任天堂推出Wii更是开启了体感游戏的新蓝海,当年众人抢购的盛况相信许多人都还历历在目,Wii虽然后继乏力但也卖出了将近一亿台;而任天堂当时在Wii发行的首发游戏《Wii Sport》,以四个运动展现极高的游戏性,销量突破4,050万套,成为史上最畅销的游戏,更打破了游戏一定要精美画面、庞大剧情之类的迷思。

至于后来NS的成功,各种IP大放异彩,无疑都要感谢岩田聪打下的坚实基础吧。

无论如何,岩田聪领导了任天堂十余年,带给了世界上所有游戏爱好者的欢乐童年,他才是一位该受到万人敬仰的游戏巨人。

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