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优异的天空场景塑造——《空中之心:折翼传说》

画面和音乐上都达到了独立游戏之上的水准,Roguelike+飞行射击的有趣结合。

【游戏介绍】

《空中之心: 折翼传说》是一款柴油朋克飞机动作游戏,玩家将光临云中穿行的城市Granaria,扮演飞行员兼渔妇的Meet Amelia,在物产丰富云层中飞行捕鱼。但随着海盗肆虐,飞行捕鱼成为一项非常危险的工作,所以玩家还需要启动引擎、武装飞机,应对肆虐的海盗。

【评测前言】

类Rogue游戏可以说是近几年独立游戏开发者手中的香饽饽。在保有传统Roguelike游戏的随机性、不可逆性以及资源管理玩法的同时,并融入了其他游戏类型,诸如卡牌对战形式的《杀戮尖塔》、横版ACT类型的《死亡细胞》等都是其中的佼佼者。

《空中之心: 折翼传说》(AIRHEART - Tales of broken Wings)同样是一款加入了飞行动作元素的类Rogue游戏。游戏中逐层上升,不断变换的空中关卡;种类丰富的机体零件和武器;以及爽快刺激的飞行射击玩法结合在一起;创造出了引人入胜,令人停不下来的优良体验。

【我的征途是星辰大海】

《空中之心: 折翼传说》的游戏舞台设定在名为莱纳利亚的天空之城,卖游戏账号平台地图玩家操控的女主角以修理飞机兼职空中捕鱼为生。由于空中海盗的肆虐,在星海中捕鱼的同时,还要面对大量海盗敌机的围攻。

作为一款独立游戏,本作对于天空环境的塑造绝对能令玩家留下深刻的印象,漂浮在空中的岛屿、设施,由内燃机驱动的飞艇以及五花八门的飞鱼很好的展现出了一个带有柴油朋克风格的天空之城。游戏整体鲜明的色调和较为精致的场景设计让玩家能有优良的视觉体验。

本作的战斗模式为自由移动的平面射击类型,玩家通过捕鱼(获得金钱)、击毁敌机(获得零件素材)来购买、合成飞机部件,加强飞机的战斗力,让自己能飞往更高的天空探索,以此推动游戏进程。如果探索过程中被击落,并且下落过程中没有准确落到家中,游戏就会结束,并重置存档。之前获取的资源、购买的零件以及关卡进度都不会保留。类Rogue游戏的不可挽回性就体现在这里。

▲操控飞机撞到鱼就算捕获

▲驾驶飞机返回时还要注意回避周围的障碍物

【关卡设计和操作手感】

由于整体场景开阔,玩家前期有足够的空间进行子弹的躲避,随时能够回家以及改造飞机的设定,让游戏前期关卡难度的过渡还算平滑。

基础的关卡设计是这类游戏的骨架,关卡中不断变化出现的敌人以及资源则是游戏的血肉。本作中每层的地形布局都是固定的,像炮塔、资源点、传送装置的位置不会因为重新进入关卡而产生变化。而敌人、鱼类出现的数量、位置都是随机的并可以通过找到传送装置迅速跳到下一关。这样避免了随机生成地图带来的一些糟糕感受,又让玩家进入每层关卡时的体验都会有所差异。但就前期的几关体验来说,每一层的随机变数还是小了些,好在关卡的种类、风格多变,玩家可通过不断挑战更高的关卡来保证新鲜感。

游戏可用键鼠或者手柄操作,操作方式与传统的平面射击游戏没太多区别。由于飞机存在一定的惯性,移动射击的操纵上需要一定的适应时间。不过,飞机转弯动作的判定精度较高,进行拐弯、躲避等动作时相当顺畅和舒适。

不同飞机部件提供的速度等数值差异,会造成飞机操作时的手感有所区别,丰富的武器种类则提供了多样式的攻击方式,例如散弹、充能弹、光束射击等,游戏中有数十种不同类型的武器和部件等待玩家进行组合、尝试,

▲初期boss战

▲瞄准器上能显示攻击的间隔时间

飞机自带的鱼叉功能是游戏中一个非常有趣的系统。玩家可以通过发射鱼叉控制住行动迅速的飞鱼和漂浮在空中的资源素材,方便拾取。或者将鱼叉固定在敌方机体上,限制其移动和破坏大型机体的外部零件。看似简单的鱼叉设计为玩家在探索体验上提供了方便,同时,更加大了游戏中的操作空间和技巧。

▲鱼叉还能黏住墙壁控制飞机的飞行轨迹

【商店和部件】

游戏中飞机分为起落架、引擎、机翼、主武器和副武器五个部分,起落架影响机体的生命值、引擎影响速度、机翼影响灵敏度和携带的武器数量、主武器和副武器则影像飞机的攻击方式。武器的区别在于伤害、射速以及弹种,而部件除了基础属性外还提供了不同的被动技能,例如“捕鱼雷达”可显示地图中的鱼类位置,“激光瞄准器”可提供一根激光线辅助玩家瞄准等等,发掘每一个强力的部件都会成为你继续游戏的动力。

▲商店购买界面

除了在商店能购买飞机部件外,玩家还可通过击毁敌机收集基础废料进行部件的制作,部件的制造蓝图需要需要玩家根据下方的合成提示来不断尝试,也算是个带有趣味性的小游戏了。

【评测总结】

在这款游戏中玩家能获得非常不错的视觉和动作射击体验,音乐会随着关卡不断地攀升而变化。达到更高层,探索获取更多的资源来改良自己的飞机是我玩这款游戏的最大动力。roguelike元素与平面射击结合也非常有趣。但是和不少类Rogue游戏存在相同的问题,在良好的动作、视觉背后,游戏的耐玩性方面略有欠缺,每一层关卡的变数较小,反复刷取资源在后期可能会令人感觉乏味。如果能将BOSS的风险和回报比进一步提升,或许能提高玩家持续游玩的动力吧。

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