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《虚荣》停服,是死于傲慢还是死于跟不上世界的节奏?

最近,手游moba圈出了一件很大的事情,那就是《虚荣》国服再7月27号停运,这么一款手游moba的鼻祖,就这样再中国再也无法掀起波澜,默默的来野默默的走。关于虚荣为什么停运,玩家们有两个观点,一是过于傲慢,作为一款超硬核的moba手游无法放下身段,难度太高没人玩;二是认为方向错了了,不但找错了中国代理商,而且还找错了moba手游的运营方向,不是以社交为目的来发展游戏,而是一直以画质来挽留玩家,最终落得一场空。但是不管怎么说,虚荣还是死了,至少在中国已经死了,那么虚荣为什么会死得这么惨呢?

其实虚荣并不是第一款moba手游,但是按照时间来说,虚荣算是moba手游界的最古老的三大长老之一,说是鼻祖野不过分。虚荣诞生于2014年,那时候别说王者荣耀了,全民超神都还没有影子,而虚荣就这样横空出世,并且成为了那一年苹果发布会上的焦点,没办法虚荣的品相实在是太好了,不管是画质还是模型都是一等一的出色,说实话,就算是现如今的王者荣耀,在画质和建模上野比不上虚荣。2014年是moba游戏的巅峰,当时英雄联盟和dota2热度越来越高,手游也刚刚发展,当时还没什么moba手游的概念,虚空的诞生可以说让人非常惊喜,因此2015年巨人网络宣布获得《虚荣》国服代理权的时候,中国玩家可是很激动的。

然而虚空在中国并没有顺风顺水,或者说在全世界并没有顺风顺水,而虚荣没发展起来的有两个原因,第一个就是需要的手机配置太高了。当时虚荣是在苹果iPhone6的发布会上出现的,基当时能玩得动虚荣的手机也就iphone6和几款性能稍次一点的手机,不然根本带不动。而15年的时候,国服手机还是安卓大行其道,苹果手机虽然在中国占比高,二手游戏买卖地图但是也不是人人都有的,毕竟太贵了,这导致半仙当时根本就没听说过虚荣的名声,这对虚荣来说抢占市场是非常不利的,最后也被王者荣耀后来居上了。

第二个原因是虚荣操作难度太高,太硬核。与现如今moba手游都是用轮盘操控不同,虚荣使用的是点触操控,这操控难度跟电脑端很像,这也造成了虚荣操作难度偏高,站在了鄙视链的最高端。而且虚荣并不是5V5的模式,而是3V3,这对这些喜欢5V5的玩家来说太不适合了,因此虚荣的受众就偏小。而后来居上的《王者荣耀》不但背靠腾讯这棵大树,而且操作简单,画质虽不如虚荣但也不错,最重要的是不管是什么垃圾手机都可以玩,所以才成为手游界的巨无霸。

其实国服《虚荣》不是没想过自救,在网易接手虚荣的代理之后,不但增加了5v5的对战,模式,还加入了轮盘操作模式,再加上近几年智能手机的发展,大多数手机也能玩虚荣了,虚荣看起来还有希望的样子。然而这时候已经是王者荣耀的天下了,不管是市场还是用户都抢不过,虚荣这一系列的自救就像是临死挣扎罢了,最终还是斗不过,只好在2020年7月27日停服。

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