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痛点

我母亲是一个腺性膀胱炎患者,经常性地尿频尿急,所以出门之前,她首要考虑的就是沿路是否有厕所。几次外出旅游,她最痛苦的记忆就是找厕所,以至于对旅这种休闲活动都产生了恐惧。在我所在的城市,没有那么多公共厕所的时候,每次她来我家的路上都很惶恐,生怕自己尿裤子。如今,城市实施了厕所计划后,每隔大约500米就有一个公厕,我妈妈出行的体验得到了极大的改善。每次回家,她都要专门和我描述因上厕所而得到的那种幸福感,怎一个便利能说圆满啊。要知道,找不到厕所的经历,窘迫、沮丧和慌张的情绪一次次的累积,最终导致的不是一个上厕所的问题,而是整个人的心理状态和生活质量都受到很大的消减。

所以,所谓痛点,就是一次次地让你体验到警觉、紧张、失望、不安、害怕、沮丧和伤心这些负面情绪的事情。

不过,有足够多的厕所后,用户的痛点就消失了吗?

场景一:我刚下火车,拉着一个行李箱在等公交。这期间想上一趟厕所,正好看到公交车站牌不远处有一个马路公厕。但是有一个问题:公厕空间很小,没有办法把行李箱也放进去。如果我把行李箱放在外面,又担心在嘈杂的环境中丢失。

需求:在如厕时希望能保障随身物品得到安全妥善保管,比如在公厕有存放物品的功能或者服务。

场景二:我在等公交的过程中想上个厕所,发现不远处有一个公厕。然而,有一个让我犹豫要不要上厕所的问题是:如果我蹲坑了,我就不能直接看到公交是否过来了,我可能会错过公交。

需求:在如厕时能了解外部环境的信息,比如通过摄像头能看到公交驶来的情况。

就上面两个场景,哪一种需求更像是痛点呢?我们可以设想最糟糕的情况:因为上厕所,行李箱丢了,不过也能找回来,但是付出的成本会很大;因为上厕所,错过了公交车,不过再过十分钟就可以等到下一辆。如此看来,第一种情况我所承担的风险比较大。所以,在同等内急程度下,第一种情况我可能会选择忍着,到能保障安全的地方再解手,第二种情况我决定如厕了。相比较而言,保障个人物品的安全更像痛点。判断的标准是通过行动的成本-效益分析,我因担心行李安全而放弃了上厕所。而上厕所,是刚性需要。

1、想在上车之前先上趟厕所,免得行车过程中内急;
2、预感到一会儿可能会内急,所以有意去解个手,放松一下;
3、我正内急,但可以忍受,生理阈限允许我在短时间找个厕所;
4、我已经忍无可忍,需要立刻解决问题。

4肯定是痛点了,不光膀胱痛,心理上也在承受着压力。所谓痛点,就是如果这项需求满足不了,用户别无选择或者选择很少。如果4解决了,3就是痛点,逐级而上。

有人过来要找我帮他做设计,尤其是那些想靠一个想法、一款产品就一炮打响改变命运的,经常把一句话挂在嘴边:“一定要抓住用户的痛点。”这个词刚出来的时候,说实话我是很不了解,更像是一个网络流行词。那些把愿景当作实情的人,这个词充满诱惑。没错,抓住痛点确实是成功产品的一个因素,但不是全部。姑且不说成本效益、团队和供给链的问题,单就“痛点”这个词,很多人都缺乏基本的认知。在我看来,如果具备理性地分析用户需要的能力,这个词不说也罢,因为它本身就有忽悠人的嫌疑。

痛点,只是一种优先的需要,而已。
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