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【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

---------第54期---------

我是酱油,这是第54期文章。

昨晚写一半,看中国男篮去了,结果看完就没心思写了,囧。

后台收到@炸鸡同学的留言:

2020届一本计算机专业毕业生,13年游戏经历,熟练掌握C/Java,精通python/Ps/Pr,网上有视频作品,观看量和好评还可以。但简历总是石沉大海,想咨询下是不是简历有问题。

简单看到这些信息,炸鸡同学简历蛮优秀的:有C/Java/python程序基础,掌握Ps/Pr艺术表现工具,网上作品数据不错,这些都是加分项,但简历都石沉大海,就不太符合逻辑了。

当对方发来简历的时候,额~还是有点惊讶的……

先抛开这事,咱们做个假设:如果你现在就是游戏策划,简历就是你设计的产品,你如何让它被玩家(HR/主策)接受?

初级策划的做法是:在产品打开时,弹出玩法说明,里面密密麻麻写了10页的游戏规则。

现在是快餐时代,大家都不会耐着性子去看10页玩法说明,再来玩游戏。大多数人会怎么做?对,直接玩!等遇到困难了,再来看说明。

但如果这个游戏告诉你:不看完规则,就不让你玩!

怎么办?大家肯定回答:那我不玩了,反正游戏有很多。

现在回到炸鸡同学的事情上,这位同学的简历有11页……

其实,作为应届生,想要全面展示自己,这个初衷可以理解。但游戏策划的本质是销售,销售要把自己的产品(游戏玩法)卖给消费者(玩家),那首先要考虑对方是否会接受?

11页的简历就基本没考虑对方的感受了,如果连自己都没法推销出去,将来怎么推销游戏呢?这个事情并不涉及游戏设计的专业知识,而是基础的思维逻辑。

那怎么做呢?

压缩简历。最好浓缩成1页。写自己最重要的闪光点,可能有同学会疑问写不完,写不完就对啦!写不完,铺垫做到位,玩家自然就有探索的欲望,然后就会有下一轮的笔试/面试。看!是不是跟游戏设计有点像?

最后,求职简历里尽量避免写创业的事,注册公司跟动辄几十万的流水,任何一个HR都会犹豫:还瞧得上这区区几千块钱的工作吗?

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