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《防沉迷系统》不容乐观

聊网斋 | About Internet

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这两天关于网络游戏的新闻很多。中午CCTV的今日说法,主题谈的就是一个少年因为玩网络游戏而上网成瘾的问题。网络游戏引起的一系列社会问题,一直被高度关注。电视节目里点名提到四个最让孩子着迷的游戏:CS,魔兽世界,大话西游,传奇。而传奇更被提到多次。节目指出,信息产业部和文化部等部门已经在大力出台相关政策,来减轻网络游戏对未成年人的危害。CCTV的影响力不容质疑,我想盛大的公关部门又要高度紧张一阵子了。

CCTV未提及的新闻出版署的动作似乎比其它各部委都大,它刚刚出台了《防沉迷系统》。王乐的文章《防沉迷系统》防了谁对这一文件进行了质疑。的确,政府的相关政策出台能否真正对治理网络游戏成瘾起到对症下药的效果,是很让人担心的。

中国网络游戏近年蓬勃发展,可以说刚刚能称的上是一种产业。不可否认的是,这是一把双刃剑。它带来财富的同时也给社会带来了弊端。然而我们是不是把这种弊端给无限放大化了呢?圈内朋友戏说,网络游戏把大量青年从毒品、斗殴游荡中解救了出来,给了他们新的发泄渠道。这不能不说存在一定的道理。

应该说,网络游戏产生的社会问题,很难彻底避免,但危害性不会如媒体夸张的那么大。关键还是主管部门的管制无能和多头管理混乱造成的。希望主管部门出台更加可行和灵活的政策,能够把中国的网络游戏产业引向健康的发展轨道。对于《防沉迷系统》,我和王乐一样,对其的出台持不乐观的态度

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