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动画制作——Flash AS视频教程
心的等候360doc
>《教学》
2011.12.26
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Flash AS视频教程第一课
索材示例源码下载
课程目标:flash 动画制作复习 了解FLASH动画的原理帖,关键帖的区别
熟练的使用形状,动作补间制作动画
引导动画,遮罩动画
声音的添加处理及按钮的制作
广告条的制作
as的初步认识使用动画的播放和暂停
用按钮控制动画的播放和暂停
给按钮添加链接
实例On处理函数中参数意义动画
火车的控制
抓蛋糕
课程总目标
课程目标
flash动画原理
帧,关键帧的区别
形状动画
动作补间动画
引导动画
遮罩动画
声音的处理
按钮的制作
action script(as)介绍
AS脚本的作用对象
AS工作窗口
As初接触
As基本语法规则
下拉菜单实例制作
时间轴控制命令
用按钮控制动画的播放和暂停
on()事件处理函数
用按钮控制时间轴(综合实例)
用按钮控制动画的播放和暂停
火车的开动与停止
给按钮添加链接
抓蛋糕实例制作
弹出式菜单实例制作
总结
Flash AS视频教程第二课
索材示例源码下载
课程目标:路径的概念绝对路径
相对路径
多场景的转跳gotoAndPlay(“场景”,帧)
nextScene() 转跳到下一场景
示例:场景转跳
图片播放器
课程目标
路径的概念
多场景的转跳
多场景转跳示例
图片播放器实例制作
图片播放器实例制作2
Flash AS视频教程第三课
索材示例源码下载
课程目标:变量理解变量的概念
掌握变量命名的规则
给变量赋值的方法
会使用调试命令trace
会用动态文本显示变量、输入文本输入变量
了解flash中的数据类型,运算符
实例制作:圆柱表面积的计算
控制小球运动
课程目标
变量的概念
变量的定义及赋值
变量的命名的规则
trace()函数
变量的作用范围
用动态文本显示变量值
用输入文本输入变量值
圆柱表面积的计算
数据类型
数值操作符
比较操作符
条件运算符
一个按钮添加两种功能
逻辑操作符
控制小球运动
Flash AS视频教程第四课
索材示例源码下载
课程目标:影片剪辑的属性
影片剪辑的常用属性
用点语法设置和获取影片剪辑的属性
用setProperty()和getProperty()函数动态设置和获取影片剪辑属性
用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性
课程目标
影片剪辑的常用属性
以点语法设置和获取影片剪辑属性
setProPerty()动态设置影片剪辑的属性
setProPerty()实例使用
用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性
小知识点:影片剪辑坐标的问题
总结
Flash AS视频教程第五课
索材示例源码下载
课程目标:条件控制If else
示例课件四则运算
onClipEvent事件处理函数相关事件说明
示例鼠标控制小球
绘图板
键盘剪头的方向
键盘控制车子的移动
课程目标
条件控制if else
100以内的加法
onClipEvent()及事件类别
onClipEvent事件类别实例展示
enterFrame事件
用鼠标行为控制球_鼠标跟随
用鼠标行为控制球_点击释放
鼠标控制球总结
绘图函数moveTo
用绘画函数画一根红线
制作简单的绘画板
keyDown
键盘控制剪头的方向
Key.isDown
键盘控制小车
Flash AS视频教程第六课
索材示例源码下载
课程目标:影片剪辑操作函数duplicateMovieClip()函数
removeMovieClip()函数
attachMovie()函数
示例:复制删除影片剪辑
梅树开花
草地开花
下雨了
startDrag()与stopDrag()
swapDepths()s
getNextHighestDepth()示例拼图
可拖动像册
课程目标
duplicateMovieClip()函数
duplicateMovieClip()函数使用注意
removeMovieClip()函数
复制删除影片剪辑实例
attachMovie()函数
复制删除影片剪辑实例(attachMovie())
示例:梅树开花
示例:草地开花
示例:下雨了
startDrag()
stopDrag()
实例制作:理解startDrag()函数中参数的作用
实例制作:拼鱼
实例制作:可拖动像册
Flash AS视频教程第七课
索材示例源码下载
课程目标:循环结构for
while
其它内置对象及其属性
示例烟花
心跟随
其它综合实例Twins时钟
心理测试
音乐播放器
小游戏小猫吃鱼
天上下钱雨
课程目标
for,while循环
声音对象
声音对象实例操作
示例:下雪
示例:烟花
数值,字符串运算函数
鼠标(Mouse)对象
时间对象实例:时钟的制作
fscommand实例示例
载入动画,进度条,制作
fscommand浏览器和网络控制命令
实例制作:心理测试
hitTest函数的使用
游戏制作:小猫吃鱼的游戏制作思路
游戏制作:小猫吃鱼12两步
游戏制作:球的运动
游戏制作:小猫的运行
游戏制作:设置小猫的状态和初始值
游戏制作:台阶与小猫碰到时的事件执行
游戏制作:小猫吃到鱼了
游戏制作:终点
游戏制作:总结前面的内容
游戏制作:设置小球与小猫相交时的响应代码小猫状态为上升
游戏制作:给游戏加上小猫的吃鱼的数目
游戏制作:设置气泡出现的频率
游戏制作:给游戏添加载入动画(完)
游戏制作:接金币游戏思路
游戏制作:金币袋
游戏制作:制作各种各样的钱
游戏制作:设置钱出现的随机位置及下落的随机速度
游戏制作:设置金钱落地时的响应事件
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