一般认为开局炮4.5分,马4分,残局炮4分,马4.5分,车9分。
开局子力都在,炮有炮架,马易被拐脚,所以开局炮比马略优,残局子力兑换较多,马通行无阻,炮易缺炮架,所以残局马比炮稍好。但是单马或单炮明显不如车,车比马快,不需炮架,一车十子寒。但马炮配合不比单车差(如马炮能破士象全,单车不能)。
布局阶段看一个子是否厉害要看出子速度以及攻击范围。炮的出子速度快但是攻击范围小,马本身的攻击范围大但是布局阶段子多导致憋马腿出子速度慢而且攻击范围也小。而中后盘马的位置逐渐靠前时优势得以发挥会逐渐超过炮的价值,但即便如此攻击范围也小于车。
马和炮的选择在于局势,缺士怕马缺象怕炮。开局是残局马炮的选择,这些都可以看出价值在不同时候是有差异的!
残棋阶段的核心是谋兵和控马,子力配置也非常重要,无论是双马还是双炮都不及马炮组合强大,因为马虽然能控点但无法对马发起攻击。
要看动态的价值,不能简单的看价值。取胜不能单看子力的价值,而要看局面及其子力配合运用后对攻杀和防守的价值。
至于走法不同,大概是因为多样性,棋类游戏的丰富变化才是它的魅力所在。
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