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DOTA2:全球最具有影响力的游戏,为何在国内却处境尴尬?

前言

随心本人作为一名国内的80后玩家,现已年近40,经历并见证了从WAR3到现在的DOTA2。可以说DOTA就是我的一位老友,在这里感谢头条的这次刀塔文章活动,让我有幸能在正值DOTA2上海TI9国际邀请赛期间写下本文,本文核心目的是为了能让更多国内的新玩家朋友们可以重新了解DOTA2,同时也能客观的、不带偏见的、正确的认知DOTA2目前在国内的一些问题,从而能引起更多人的重视,参与进来一起努力让西恩刀圈良性发展。所以本文拒绝任何引战评论,请客观理性的阅读观看。如果爱,请深爱,即便不爱,也没必要互相伤害。

国际地位超凡,国内却处境尴尬

近些年随着国际上电子竞技赛事的发展,也带动了国内的电竞行业的繁荣,越来越多的年轻人加入其中,为了追逐自己的电竞梦想而拼尽全力。随心作为一位年近40的80后大叔玩家,虽身手与反应能力早没年轻时那两下,但是心中依旧也还是有一个电竞梦的。最近正值DOTA2的TI9国际邀请赛期间,加之今年又是第一次在中国举办,自然也是吸引了无数新老玩家的目光。DOTA2作为全球最具有影响力的电子竞技游戏,其实早在2013年就开通了国服,但是客观的来讲,DOTA2一直以来都没有能在国内玩家圈完全普及开,不能不说这真是非常遗憾的一件事。在国外,DOTA2的影响力与受欢迎程度绝对是霸主级的,游戏越来越好玩,新人也越来越多。但是在国内,却反处于一种相当尴尬的境地,这也令众多西恩刀友十分郁闷。那么到底又是因为什么原因而造成了国内这种情况?如何才能让西恩刀塔重振雄风?

数字统计引人深思

DOTA2作为全球最具有影响力的一款电竞MOBA游戏,在STEAM上也是常年稳坐在线玩家人数排行榜的头把交椅。以最近的48小时为例,DOTA2最高峰值73万玩家在线玩游戏,这是国际服的官方统计数据,而这一数字也是包括国服在内的。国服大约占全球DOTA2玩家的15%-20%左右,多说15W玩家同时在玩游戏(这其中还得算上玩游廊自走棋玩家)。这还是在TI国际邀请赛期间,相比我们国内至少有几千万的MOBA类游戏玩家群体而言,确实略显单薄。在看微博的DOTA2官方账号,粉丝100多万……其实有很多人都开玩笑说DOTA2现在是DG游戏也并不是没有道理的胡乱抹黑。随心本人深爱DOTA2这款游戏,但是数据就放在这,到底是因为什么原因造成这种情况不得不引人深思?

问题1:老玩家流失转为云玩家

老玩家的流失与逐渐转型变为云玩家的问题,这是DOTA第一个问题,当然任何一款游戏都存在这个问题。从2002年的WAR3初代DOTA到现在的DOTA2,已有17年之久,当年玩dota的小伙伴即使年纪最小的,现在也都已经步入社会开始工作了。当今社会对年轻人的压力很大,节奏也越来越快,稍有懈怠可能就要被人超越,而买车、供房、结婚生子、赡养老人的责任也相继而来。为了能生活的更好,几乎每个成年人都在努力拼命工作。所以玩游戏的时间自然越来越少,甚至于很多时候都被酒局应酬与加班加点所替代。好不容易赶上周末休息了,结果睡觉睡一天,因为太累了……自然即使老玩家再怎么热爱DOTA,也没时间玩,只能在心里记得每年TI的时候,把年假休了,喝着啤酒啃着炸鸡一起相约DOTA看看比赛。将平时偷藏的私房钱拿出来,把本子直接拉到一两千级,期盼着中国队伍能举起不朽的冠军盾,全场飘起中国红那一刻,知道冠军获得的奖金里至少也有我贡献的那一份,真就跟圆了自己的电竞梦想没什么分别。但是老玩家流失转云玩家这个问题,真的无解,只能说致青春,DOTA信仰永不熄灭!期望能将火种代代相传,DOTA后继有人,而这又引出了下面第2个问题。

问题2:新人上手难度颇高,新手教程与网上教学门槛太高

任何事物都需要新老更替,传承是非常重要的,如果没有新人,没有新鲜血液,再好的游戏也会日渐衰退。而DOTA2目前在国内,传承真就是一道坎。随心亲身的经历,今年春节那段时间放假没事,跟朋友相约网吧包宿找青春去了……至少也有好几年没在网吧包过宿了,开黑打DOTA2,当时大厅里都玩啥多就不提了,我们几个中年人就显得有点格格不入。不过就在我们开始一局游戏之后,发现后面站了好几个大学生,身边玩其他游戏的年轻人大多也没在玩,不约而同的都在看我们几个中年人在打DOTA。还记得当时也是不想坑人就玩的加速模式,50分钟憋尿局结果还输了,休息一下到门口抽根烟的工夫跟这几个大学生攀谈,发现他们也都知道DOTA2这游戏。但是之所以不玩,是因为这游戏虽然好玩,但是太深奥了,如果没有人带的话,全靠自己研究那么基本上都是逃不掉被劝退的命运。

这个事当时对我的触动也很大,也许在老玩家眼里,并不觉得如何,因为DOTA2正是因为这一点才好玩,在游戏本身深奥复杂的系统机制基础上可以有无穷尽的战术体系,可以靠自己长期练就的一手绝活极限秀操作,就连辅助都可以有一颗大哥的心,也能有自己的高光时刻。但是如果冷静下来,客观的思考,想做到这种地步,是不是一样也得要建立在先入门的基础上呢?如果不停的在门外徘徊,迈不过这道门槛,那么这一切不都是空谈吗?反观DOTA2的新手教程,如果诸位朋友想安利个新人来玩,就丢下他自己去研究新手教程,90%都会被劝退吧。也许你会说当年我们都是这么过来的,是,这没错,但是要考虑到时代的不同,以前70,80后了解信息是看报纸杂志与听广播看电视,90后与00后就开始电脑网络了,现在更是进入了移动终端的流量为王时代。速度与节奏都非常快,当年我们能耐性子去研究是因为当年真没什么可以选择的,毕竟是DOTA开创了MOBA这一游戏形式,在当时有其他同类游戏可选择吗?你喜欢玩MOBA游戏,那么你就只能玩DOTA,因为没其他可选……

而现在的MOBA类游戏有太多了,玩家可选择性变得更大了,再如果按照老套路去要求玩家,那么最后只能把路走窄。这里并不是说国内新人玩家矫情,人家国外就行,凭啥国内不行,这话真就不要轻易说出口,这个问题确实非常的尴尬。虽然同样都是学生,但是国内小学生作业多到写不完,初中生就要补课到很晚,高中就更别提了,我相信大多数同学在高考结束后都有撕书撕卷子的冲动。在国内分数就是学生的命,面对繁重的学习压力,娱乐的时间就更少了。而客观的来比较,国外相对的学习压力则要轻很多,自然相对有更多的时间去娱乐去研究。同样的条件下,对国内的新手玩家来讲,靠自己研究DOTA2,门槛显然就有点高了。这并不意味着国内就只能去玩快餐游戏,而是要认清本质是尽可能高效率,试问如果你肚子饿了去饭店吃饭,同样吃炒菜,一家饭店菜品口味非常好,但是厨师做个菜需要你等好几个小时。另一家口味一般,但是很快就能给你做好端上来。你去哪家饭店……

再加上网络上的教学攻略,根本就没有什么官方指南,全都是民间版本良莠不齐,即使真想自学成才,大多也摸不到门道,因为所有的攻略,都建立在已经入门并具有一些游戏理解的基础之上才可以看得懂。至于新手先应该掌握什么,后应该了解什么,接着如何进阶提高,装备的选择与英雄的特性,这些东西在玩了几千小时的老玩家眼里,可以说简单到都懒得跟你去讲的东西,反倒是当下新人最需要的,否则就等于给一个小学生讲高等数学,压根听不懂啊。在这种近似严酷的条件下,劝退与敬而远之似乎也成了一种常态。这个问题,呼吁国服官方能有所作为,可以建立统一的攻略向与新手教学向的平台,让高手主播与老玩家可以出一些真正接地气的新人视频教学,由浅入深循序渐进。而不是简单的只给一个比赛视频数字ID叫你复盘去看,这是针对有基础的,没基础的看不懂的。都说名师出高徒,前提也是需要有老师的,如果老师都没有,即使学生天赋再好,那又有什么用呢?但是即使解决了老师的问题,也需要广收门生,也需要四处发发招生广告吧?那么就又引出了第3个问题,推广宣传的问题。

问题3:推广宣传问题

DOTA2的推广宣传,在如今这个流量为王的时代,真的略显单薄。别的我都不提了,就单说DOTA2的文化背景,不值得推广吗?虽然说V社到现在都不给你背景宇宙真正的联系与故事,只是遵循克苏鲁式神话的原则给你丢出来一部分真相与信息,让玩家自己去想,去猜。但是我就不信,凭啥X点中文网搜个游戏电竞同人小说几乎就没几个有关DOTA2的?这一点是需要引导的,将舆论推广出去,宣传出去,引导玩家进行创作,现在可以不看电视,但是谁不拿手机看看小说?花钱的广告在哪?流量在哪呢?上过热搜吗?要知道当年咱们中国战队可是亲手将DOTA2韩服给打自闭打到关服啊,8次TI世界总决赛中国战队取得3冠5亚的成绩也足够辉煌了吧?广告、宣传、推广、冠军纪念币、周边纪念品呢???结果最火的广告竟然是TI9上海DOTA2国际邀请赛门票53秒售罄!西恩刀友一票难求,黄牛门票直接拉满!我们这批三四十岁的云玩家都端着钱包就等着剁手呢,结果就唱了这么一出,我真的就想问一句"干嘛呢兄弟?"

结语

综合来讲,DOTA2是一款非常有生命力的竞技游戏,也是一款非常有魅力的游戏,就如一瓶老酒一样,越品越醇。请各位兄弟一定客观理性对待问题,DOTA2从不需要靠抹黑其他MOBA游戏来获得肯定。在当今这个时代,大餐与快餐都是合理的,因为在不同时间、地点、环境状况下,都有其作用。赶时间肯定是快餐更适合,而闲暇的休假期间自然是来一段豪华大餐更能令人愉悦。但是不能因此就否定快餐的意义,这样就太偏激了。而以上的3大问题,如果从现在起开始重视起来,刨除第1个问题是顺应时代无法改变之外,其他两个问题是一定都可以解决的。中国现在作为一个电竞强国,绝不应该失去对DOTA2的统治力,真心希望能有更多的新鲜血液涌入到DOTA2中来,接过老将手中的火种,将这一段天辉夜魇的传奇故事传承下去,续写出更多新的精彩篇章。多了不说了,总之"TI9,中国队加油!CN DOTA,BEST DOTA!"

本文作者:碎碎念工坊-随心

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