提起MOBA类游戏,PC玩家第一时间想到的一定是《dota》与《英雄联盟》,而手机玩家想到的应该是《王者荣耀》,这三款游戏,可是现在MOBA类游戏的顶梁大哥,但除了他们你还知道有哪些MOBA类游戏么?它们可能没那么火,但肯定各有各的特色。今天笔者就和大家一起,盘点一下那些你知道或者不知道的MOBA类游戏。 首先我们先了解一下MOBA类游戏的由来,其实最早的MOBA类游戏并不是《DOTA》,而是在《星际争霸1》中的一张RPG地图,那时的暴雪爸爸第一次在游戏中发行了游戏的地图编辑器,一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这就是所有MOBA类游戏的起源,接下来由笔者按照大概的时间顺序盘点一下MOBA类游戏。
大RPG时代
MOBA类游戏毕竟是从其他有戏中的地图编辑器延伸出的游戏,因为在早起这类游戏没有自己的客户端,也没有自己的官网,只有作者上传到网页的RPG地图供玩家娱乐。所以我把那段时间称之为moba游戏的"大RPG时代","想玩最新的moba地图么?去找吧,我把它们都放在互联网之中,去寻找吧!!" 无兄弟,不DOTA虽然星际中的Aeon Of Strife的自定义地图是所有moba类游戏的始祖,但真正让这类游戏最早火爆起来的英雄人物,肯定非DOTA莫属,《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 《DOTA》出现在2006年,在那时近乎火遍全国,深受高中生和大学生的喜爱,因为这款地图(当时还没有客户端),衍生出了不少的同人作品,像是《我是中国DOTA的希望》这样的配音动画,更有《无兄弟不DOTA》这样的爽文小说,总之在那个年代DOTA的火爆程度,只要是在网吧,除了玩网游的大哥们,剩下的大部分人都在打DOTA。笔者接触DOTA也差不多是在那个时候,不过这一玩就是十几个年头,开黑队友换了一批又一批,现在想问他们一句:"兄弟,五黑么?我包鸡包眼,外加变鸟,全程辅助,来一把呗。"记住啦,赵云一定要先玄武在开大在《dota》火爆期间,也出现过同类型的魔兽RPG地图,相信玩过DOTA的老玩家,一定也玩过这张地图《真·三国无双》,其游戏方式与DOTA相同,毕竟都是MOBA类游戏嘛,不过在游戏中的英雄却是我们耳熟能详的三国人物,全新的人物建模,更加贴近三国的名号,这张地图在当时,应该是在各大平台里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较高的游戏。 其中笔者记得当时玩"真三"比较菜,常常被兄弟无数次提醒,"你用个赵云,记住了,先玄武在开大。"这个梗其实蛮多人用的,因为游戏机制的问题,玄武作为开启后拥有魔法免疫效果的道具,在开启的一瞬间会清除自己的身上的状态,不管增益还是负面统统清除,而笔者哪怕兄弟在提醒,也还是先大在玄武,然后欢声笑语打出GG。出什么装备,干就完了其实笔者在写3C与真三时,很纠结,因为实在记不清楚这两张地图到底是谁先谁后,先这样写吧,有知道的小伙伴可以在评论区告诉我。《澄海3c》,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。 虽说也是MOBA类的一张地图,不过倒不像之前说的那两款一样,《澄海3c》中里面技能伤害爆炸,一不小心就会被敌人的技能一波带走。所以在3C中几乎不会用到装备,大家都是默认的攒够7000金币去出第二个英雄,通过第二个或者第N个英雄来提高自己的战斗力。时间久了大家就很默契的决定了每场游戏中的首发英雄,小黑和大法师,一个能够通过技能快速收兵和推塔,另一个拥有群体传送,在中后期可以带着自己的大部队满地图传送。其中在大部分时间这张地图,都是玩家用来单挑,展现技术的,一个人控制四五个英雄,打的那叫一个昏天黑地,笔者那时候和小伙伴跟一个老大哥玩,老大哥自己单挑我们三个,他一个人控制七八个英雄,而我们被打的生活不能自理,之后就不怎么玩这个游戏了。总之笔者给这张地图的评价就是,干!就完了。只要有树叶的飞舞的地方,火就会燃烧这张地图的出现时间笔者也记不太清,当时也是在网吧通宵的时候,看见隔壁的大哥再玩,而且用的角色还是当时最火动漫《火影忍者》里的角色,作为那时的中二少年,妥妥的就加入了这款以火影为主题的RPG地图。虽说也是MOBA类游戏之一,不过它把两个阵营的对战变为3V3V3的三阵营对战,一旦团战开始,不仅要小心对面的敌人,还要提防身后可能杀来的伏兵。 其在游戏中完美呈现了,火影中3人为一小队的体系(没有老师),漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。而且游戏还会随着动漫的更新,跟进加入新的人物,从最初的火影忍者到后来的疾风传都会有相应的人物加入,笔者那时最喜欢的就初代目火影,一招金刚力不动,直接一脚一个小朋友,爽爽爽啊。 这几款就是在所谓的"大RPG时代"中让笔者记忆深刻的几款moba类地图,各有特色,不过大家的核心还是需要团队配合,才能走向最终的胜利,在"大RPG时代"结束后,moba类游戏的客户端版本也走上了日程,从其他游戏中的一张地图,终于蜕变成独立游戏。