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平板电脑也能当主角?跑酷+忍术,谁也挡不住

最近不能出门实在是憋得慌,只能宅在家里打游戏。想着也该清理一下之前买完没玩的游戏了,选来选去,这游戏看着搞笑又好玩,好像还是个硬核肉鸽?就决定是你了!

这款游戏具有类银河恶魔城的玩法、2D像素风、爽快的打击感、荷兰独立作品、忍者+机器人元素的结合、清新脱俗的搞怪画风,瞧瞧这些标签,几乎是在一瞬间就把我给吸引住。打开游戏之后,这一玩就是6个小时没停下来。独乐乐不如众乐乐,趁着热乎,赶紧写稿子跟大家分享一下,这款游戏就是《酷派忍者》

发售信息
《酷派忍者》(英文名:KUNAI)是由来自荷兰的独立游戏工作室TURTLE BALZE开发制作,并由THE ARCADE CREW与GAMERA GAME联合代理发行的一款超炫酷快节奏2D像素风动作游戏,游戏本身是属于类银河恶魔城式的硬核玩法。
本作于2020年2月6日在STEAM与任天堂SWITCH平台上发售。《酷派忍者》绝对算得上是一款名副其实的独立级精品新作,近些年,荷兰出品的游戏,不管是3A级还是独立小品级,在游戏圈都可以说是很有口碑与质量保障的,砸牌子的烂作几乎更是看不到。

虽然现在几乎所有的独立游戏都打着像素复古风与硬核肉鸽类银河恶魔城玩法的标签来吸引玩家去玩,可是真正好玩的并不是太多。而本作则无疑是真的好玩,游戏节奏上把握的非常不错,流畅度与手感都很好,最后在搭配上硬核肉鸽类银河恶魔城的玩法上去,简直让玩家爽到飞起。
要知道早在本作正式发售之前,《酷派忍者》就已经在2019年的西雅图PAX WEST游戏展INDIE MEGA BOOTH展区(全球顶级独立游戏展区品牌,简称IMB)崭露头角。正式版发售后,国外著名口碑网METACRITIC(世界三大口碑网之一,其他两个分别是烂番茄与IMDB)上给本作也打出了85分的用户综合评分,由此可见,本作确实是有真材实料的。同时《酷派忍者》自带简体中文版,国内的玩家朋友可以无障碍畅玩。

故事背景
遥远的未来,一次灾难性的破坏导致世界的平衡被打破,邪恶的人工智能AI莱蒙库斯几乎消灭了所有的人类……在未来,人类早已经没有了生存的空间,彻底的成为了过去式。而地球新的掌控者,则全部都是机器人。但是机器人之间也是有派系争斗的,激进邪恶的军阀红派与保守温和的反抗军蓝派之间的战斗,就没有停止过。而我们的主角,则是一位表面看起来温和无害,可内里却是一个掌握着忍者战斗技巧的"平板电脑"。在游戏中,我们将操作主角平板忍者一路飞檐走壁,披荆斩棘,帮助蓝派反抗军对抗红派,最终挫败莱蒙库斯的邪恶阴谋。

像素风、硬核肉鸽、紧张刺激又不失幽默
本作的画面采用了复古的像素风格,冷不丁看起来会觉得色彩比较单调,画面也有点过于复古。但是一旦玩家开始玩起来,却又会发现这种搭配反倒刚刚好,不会因为长时间游戏而导致眼睛疲劳,也不会因为画面特效太足而找不到自己的角色。
游戏虽然采用的是硬核肉鸽+类银河恶魔城的游戏形式,可游戏制作者却非常体贴,并没有像其他同类游戏那样,一上来就标榜高难度与极限操作。反倒是在游戏初期走了一条全年龄路线,游戏的整体难度是逐渐提升的,在一开始会非常容易,手残党都都完全可以轻松上手。但是随着游戏往后进行,难度也会直线上升,主角也会获得各种武器道具,开启自己的忍者之道飞檐走壁,这时候就要开始秀操作SHOW TIME了。

本作的操控性非常NICE,人物动作流畅,打击感十足,别看主角只是个Q版复古像素风的平板电脑,但是行动起来绝对可称得上疾如风、掠如火。飞檐走壁奥义绝杀可是yidian都不含糊。最重要的是游戏中经常还会有一些搞笑的桥段出现,例如在游戏开头与计算机对话会提示你404,找到武士刀的时候,系统对话会提示这把刀深深的吸引着你小小的机械魂,接着就来了一副超搞的立绘特写,这表情也是真的绝,超凶好吧2333。
随后还会碰到一个友方的机器人,它瘫痪在地无法动弹,当主角与之对话后,它会告诉主角让我们去寻找反抗军营地,然后就突然原地螺旋爆炸升天了……如果不与它对话,它就能一直静静的瘫在那不用自爆而死,剧情也并不会受到任何影响。这种NO TALK NO DIE的设计,有时候真的会叫人产生一种"胸带!我可没碰你,你千万别碰瓷儿啊"的爆笑感。我真就是简简单单的跟你对个话,可你这碰瓷儿手法也太强了(暴汗.jpg)。而且主角的那张方块脸也绝对是超级出彩,表情丰富的让人忍俊不止,简直就是戏精附体一般,每个动作都会瞬间换一种表情。别的真不敢吹,但是玩了这款《酷派忍者》之后,各位朋友们的表情包绝对是可以喜加1了。

美中不足,吐槽时间
《酷派忍者》这款游戏其实挺好玩,但是再好玩也会有美中不足的地方,简单整理一下比较重要的几个问题进行吐槽吧。首先就是游戏的怪物种类比较少,一击毙命的杂兵、各种炮台、还有3刀斩死的中型杂兵。虽说这游戏的背景是未来机器人AI之间的战争,但是机器人好歹也多弄点型号啊,电影《终结者》里虽然T800很强力,但也没全是T800啊,好歹也更新下新型机甲,否则真的会让玩家审美疲劳。

其次游戏难度由简入深其实是挺好的想法,但是这个度如果把握不好,就很难受。前期过于简单,而中后期开始难度猛就拔上去,像强制快速卷轴的关卡,手残党基本就GAME OVER劝退了,你好歹出个练习模式让人能去练练操作才是真的,就像现在的格斗游戏都会有一个练习搓招与连招的模式一样,如果有这样一个练习关卡,那肯定会很受欢迎。毕竟在度过前期的简单难度后,其实就已经过了退款时间了,手残党如果没有毅力,那基本这游戏就白买了。

最后一点,商店中的升级项目并没有合理的设计好,因为很多功能非常之鸡肋,并不能为主角带来什么特殊的能力与实用价值。所以后期升级基本都是一样的,导致这游戏2刷3刷的几率大大变低,因为你无论刷几遍,其实也都是一个通关套路,玩不出什么新花样。

结语
总体来说《酷派忍者》是今年第一款值得一玩的独立新作,表现上也绝对是可圈可点的,玩起来也确实很爽,在完全掌握了主角的"苦无"技巧后,真的可以玩出各种飞檐走壁的骚操作。虽然游戏本身也存在着一些问题,就像上面提到的那3点,不过还是都能接受的。价格本身也很实惠,在家没什么游戏可玩的大可以入手一个来耍,绝对是值这个价的。
本作虽然前期会比较容易,但是后期难度很高,所以并不一定建议游戏苦手与手残党去玩,除非你之前接触过同类游戏并热爱硬核肉鸽的玩法,否则你会在本作的后期快速卷轴关卡怒砸键鼠的。

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