当我睁开眼而在《长空暗影》中,我却没有选择闭上眼睛去体验。《长空暗影》是一款非常简单的飞行躲避游戏,玩家扮演因意外暂时失明的飞行员,躲避前方飞来的导弹进行返航。在普通模式下游戏的画面非常简陋,操作仅需要左右滑屏就可以完成,它看起来像是一款十年前的游戏,如果放在智能手机刚推出的时候,凭借简陋的 3D 画面,可能还会引起一阵小轰动,
这一切的背后作为「腾讯追梦计划」的首批推出的两款公益游戏产品,《见》和《长空暗影》注定是游戏市场中两颗格格不入的明星。天美工作室在 Tap Tap 上也阐述了制作这两款游戏的初衷:「立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。」无障碍设施的发展与完善,不仅仅是行业对残障人士的关注与关怀,更是给予他们获取同样生活的权利。微软的 Xbox 无障碍手柄的推出,给予了残障人士获取同等游戏的乐趣权利;苹果的无障碍设计,使得每一个人都能体验到科技带来的魅力。而《见》和《长空暗影》的推出,也正是让人们去关注这个特殊的群体,并关注他们的需求,去让常人体会到他们平日生活的艰辛。