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ARM平台支持光线追踪和DLSS,任天堂Switch Pro有戏了?

本周游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA给我们开启了另外一种可能性能,他们通过联发科ARM平台实现了原本GeForce RTX在x86平台上才实现的功能。没有错,我们说的就是实时光线追踪和深度学习超采样DLSS技术。

这是ARM平台有史以来第一次支持试试光线追踪和DLSS技术,不过实现的方式并非传统意义上单一SoC解决。而是通过联发科天玑1200 ARM处理器配合GeForce RTX 3060得以实现。

事实上ARM平台支持PCIe标准并不稀奇,早在2019年面向数据中心的Ampere Computing就制造出了名为Altra QuickSilver的80核心ARM处理器,并且最高支持128条PCIe 4.0通道的性能怪物。有意思的是,Ampere Computing也是NVIDIA ARM平台的合作伙伴之一。

回归重点,在GDC大会上,NVIDIA利用《德军总部:新血脉》的两个DEMO展示了ARM配合GeForce RTX的可行性,包括实现实时光线追踪反射和DLSS,开启RTX直接光照RTXID和NVIDIA Optix AI加速降噪技术NRD。

NVIDIA表示,目前通过NVIDIA RTX SDK,ARM平台可以实现:

深度学习超级采样(DLSS),借助 AI 提高帧率,为游戏生成精美、清晰的图像。

RTX 直接光照 (RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明。

NVIDIA Optix AI 加速降噪技术 (NRD),利用 AI 更快地渲染高保真图像。

RTX Memory Utility (RTXMU),可优化应用程序使用显存的方式。

RTX 全局光照 (RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射的方式。

另外,支持Linux和Chromium的版本也会在不久之后推出。显然NVIDIA正在尝试将实时光线追踪技术和DLSS的影响力扩展到PC之外的地方。

有意思的是,就在前段时间,任天堂频频传出Switch Pro有可能通过NVIDIA的新SoC实现DLSS技术。不过就目前看来,如果Switch Pro真的能实现实时光线追踪和DLSS,可能还需要通过外置扩展坞的形式。这种玩法在游戏笔记本上很常见,特别是USB 4标准进一步普及之后,速率和兼容性上更具备可行性。

虽然有点脑洞大开,但是随着Steam Deck开始火爆,游戏掌机热情重燃,即使Switch Pro不做,还是有很多厂商愿意跃跃欲试的。

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