索尼全新的PlayStation Plus服务开始正式运行,其中高级版最大的特点是你能够重温当年的PS1、PS2、PS3、PSP中的经典游戏库。
照理说这十几年的硬件发展早已远超当年的PS1和PS2性能,但不要忘了,从PlayStation 4开始,索尼游戏主机才转向x86平台,其中PS1使用了32-bit RISC,PS2使用了128-bit RISC,PS3则使用了来自于IBM的PowerPC,同样也是RISC的一个细分类,在粉丝之间还盛传过一段时间它能模拟地球运行。
是的,在PlayStation的绝大多数生涯中,使用的都是以RISC精简指令集为中心的处理方式。直至PS4之后索尼才投向了AMD怀抱,毕竟苏妈给的价格实在太有战斗力。
但对于加入PlayStation Plus服务高级版的PS5而言,X86的CISC指令集要完全模拟匹配之前的RISC可能就没有那么轻松了。根据ElAnalistaDeBits从实际测试中来看,PS1游戏可以用1440P的原始分辨率运行,并向下采样到1080P分辨率。但PS2游戏似乎不太能打,仅能以720P分辨率运行,事实上PS2并没有原生的PS5版本,所有的兼容都是在PS4上运行,然后再兼容到PS5的。
最后PS3的表现似乎也没有太让人高兴,虽然对比PS1和PS2来看确实会好很多,但如果与原版的PS3对比起来,画质反倒是下降的。
重点是,PS Plus中还经常会遇到游戏掉帧的情况,比如顽皮狗的《杰克与达斯特:失落的边境》帧率下降到了40FPS,《玩具总动员》更是直接下降到了30FPS以下,无论是对原始硬件模拟,还是针对PS5的优化上,体验都没能达到想象中的恒定30FPS以上,或者更高的60FSP。
看来索尼遭受到了和当年破解模拟器遇到的一样的问题,掌管自家后门的索尼对平台切换也没有什么办法。
对比之下,至始至终基于x86平台的Xbox系列在更换硬件之后,游戏画质有了值得的提升。以《战争机器》系列为例,当年模糊一片的画质到了Xbox Series S上有了显著提升。没有最底层的指令集转换,显然还是对程序员和玩家非常有好的。毕竟当年Xbox刚推出的时候,被很多玩家嘲讽为不过是一台电脑。
当然,PS Plus也并非一无是处,PS1和PSP提供了即刻状态保存和回溯的能力,有了一点模拟器的味道。PS2和PS3则不行,因为很大程度上这套运作机制是基于云端的串流传输进行的,没有做到真正的移植。
从整体上来看,索尼对PS Plus经典游戏的处理方式并不统一,每一款怀旧经典游戏可能都会有不同的Bug在等着你。如果想要PS Plus真的物有所值,可能索尼还需要再花费一点时间和力气。
往好处想的是,目前云端串流服务已经由AI人工智能深度学习介入,用于优化云端串流方式和显示效果。相信随着时间推移,PS Plus上的经典老游戏流畅性和画质会越来越好。如果你不着急花钱在PS5上体验老游戏,不妨再等一等,给人工智能一些时间,毕竟他们可能是不会下班的。
最后,笔者的愿望是用PS5运行PSP上的任天堂模拟器玩《逆转裁判》....
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