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元宇宙和图博档
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2022.11.21 甘肃

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我的一点看法

得益于接触互联网比较早的经历,也得益于我当初考MCSE、MCDBA、CCNP和CCNA的经历,我喜欢计算机技术,更喜欢新的技术和应用的出现;可以说是新技术的拥趸,尽管我出身于图书馆学(科技情报方向)这个专业。
在关注技术发展和应用的人中,应该几乎都听过元宇宙吧。这里的前提就是存在关注这些信息的人,要是你在大街上随便采访:你了解元宇宙吗?估计你会得到很多白眼,因为有一帮研究者在巴黎大街上采访来来往往的路人,“你知道元宇宙”吗,得来的几乎都是“你在说什么?”,所以说,在我们谈论一个话题的时候,是有一个圈子的,有的话题貌似在这个圈子很热,其实拿去出啥都不是。
元宇宙这个词本来挺好,但是被相关行业一拥而上给炒丑了,在我了解的几个重要的计算机行业会议上,不少牛人都耻于提元宇宙三个字。
这里只是说这个概念被一些人所不齿,但是实实在在的工作多少年来都在做。以下我们还是称作元宇宙吧,不管这个概念有多大。
元宇宙是一种事物的存在状态。不管是区块链、虚拟世界、云计算、3D、互联身份、物联网等等,以前出现的很多技术和应用都是元宇宙的技术储备,元宇宙不是那么高大上的存在。
技术的发展和进步是很快的。2000年的时候,我们手拿功能机,打电话和发短信,那时候谁能想到手机会发展到我们现在用的智能手机,现在的手机称之为手机在概念上已经很狭隘了,叫做智能终端更好一些。
20年后,元宇宙会是什么样?没人能预测。预测未来最好的方式就是创造未来。
就像智慧图书馆一样,智图既不是一个软件也不是一个硬件所能指代的,它是图书馆发展的一个阶段,是个综合体,很多元素有机结合才是智慧图书馆存在的阶段性状态。
元宇宙也一样。图博档拥抱元宇宙是没有问题的,但是要分步来走,从局部着手,去体验元宇宙的组成技术,一砖一瓦去实践。一上来就搞个元宇宙图书馆、元宇宙博物馆、元宇宙档案馆显然是很不实际的。图博档基本都有自身很特色的东西,拿这些东西来讲故事是个很好的场景;比如古籍、特藏等等。
从电影、游戏和各种厂商描述的元宇宙场景中,我们能看出,实现这个场景背后的难度是有多大!仅仅对场景的实时渲染、数据交互和存储,那耗费的算力和存储是惊人的,非常惊人。这里就不详细展开了。
图博档要做和元宇宙有关的事情,需要考虑:为什么要做它,它能带来什么效果,能解决什么问题;制作成本有多高,投入产出是多少,划来吗;元宇宙的哪些组成要素可以先落地试试;技术成熟了吗,用户接受吗;钱支得住吗;如果这个行业赚不了钱,到哪里去找原因做元宇宙的厂商呢,谁能空着口袋揣着情怀来做这个技术支撑呢?......
感兴趣的人可以关注一下“IT之家”,看看每天的相关信息,你大概就能了解一些最新的科技前沿的发展和应用情况了。

技术转型之所以难以预测,就在于它不是由任何一项发明、创新或个人推动的,而是许多变化共同作用的结果。在一项新技术诞生后,社会和个人发明者会对它做出反应,从而产生新的行为和新的产品,这反过来又导致了基础技术新的用例,从而激发了更多新的行为和创造,如此往复。

无论你认为元宇宙一定会到来,还是对此持怀疑态度,还是介于两者之间,我们都应该接受这样一个事实:现在我们还无法确定元宇宙到来时“生活中的一天”是什么样子的,以及那将带给我们怎样的体验。为即将到来的情况做好准备的唯一方法是将重点放在共同实现它的那些技术和特性上。

马修鲍尔定义元宇宙:大规模、可互操作的网络,能够实时渲染3D虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。

元宇宙有8个元素,我们在考虑进入和实现元宇宙的时候,拿我们要做的事情和目标来对比元宇宙的要素是个很好的办法。

元素1:虚拟世界,完美再现现实世界。

虚拟世界分为三类:第一类是对现实世界的完美再现(这些虚拟世界通常被称作“数字孪生”);第二类是象征现实世界的虚构版本,如《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)中的新唐克城(New Donk City),2018年推出的在PS(22)上运行的《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)中面积为实体1/4大小的曼哈顿城;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。

元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进。

尽管虚拟世界有很多维度,但3D是元宇宙的一个关键部分。如果没有3D,我们描述的元宇宙就和当前的互联网没什么区别了。毕竟,由留言板、聊天服务、网站建设者、图像平台和内容构成的互联网络已经存在并流行了几十年。

尽管元宇宙应该被理解为一种3D体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是3D形式的。许多人还会在元宇宙中玩2D游戏,或使用元宇宙来访问软件和应用程序,然后使用移动时代的设备和界面来体验这些软件和应用程序。

元宇宙的任何一部分都不把沉浸式VR或VR头显作为必要条件。这些可能是体验元宇宙最流行的方式,但沉浸式VR只是其中一种访问方式。

元素3:实时渲染,使虚拟世界“活”起来。

2013年的动画片《怪兽大学》(Monsters University)为例。即使使用工业级的计算处理器,这部电影的120 000多帧画面平均每一帧都需要29小时才能渲染完成。沉浸式3D需要比2D更强大的计算能力。

元素4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准。大多数元宇宙愿景的核心是用户能够将他的虚拟内容,如虚拟化身或背包,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中,在那里,用户可以改变它的外观、进行出售,或与其他商品重新混合。元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。如果一个用户在一个虚拟世界中购买了一件虚拟物品,然后在其他许多虚拟世界中使用它,那么他们的所有权记录在哪里管理,这条记录如何更新?另一个虚拟世界如何代表其所谓的所有者申请该物品,然后验证该用户是否拥有该物品?如何管理货币化?

元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。

为了让“互联网”成为“互联网”,我们普遍接受它必须有一个看似无限数量的网站和页面。例如,它不能只是少数开发者所拥有的少数门户网站。元宇宙也秉承着相似的原则。如果它要成为“元宇宙”,就必须拥有大规模的虚拟世界;否则,它更像是一个数字主题公园——一个拥有少数精心策划的景点和体验的目的地,永远不可能像外面的真实世界那样多样化,或者与之抗衡。

在元宇宙中,还可能存在“元星系”。元星系是一个虚拟世界的集合,它们都在一个单一的权力结构下运作,并通过一个视觉层清晰地连接起来。

元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有“足迹”。虚拟世界中的持续性的挑战可能有点难以把握,因为我们在现实世界中并不会遇到这个问题。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。

元素7:同步性,实时共享或虚拟死亡。元宇宙中的虚拟世界并不只是持续存在或实时回应我们,而是能成为共享的体验。要做到这一点,虚拟世界的每个参与者都必须有一个能够在特定时间内传输大量数据的互联网连接(高带宽),以及一个低延迟(快速)、持续性(持续、不间断)的虚拟世界服务器(包括进出)连接。

元素8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。想象一下,如果任何一场体育比赛、演唱会,任何一个博物馆、学校或购物中心都只对50~150人开放,那么这个社会将会是多么不同,多么受限。

昨天晚上,刘德华在线开演唱会,不少平台进行了直播。我在“QQ元宇宙”里,进入演唱会大厅,到处看了看,人好多,都是真实世界的人在QQ元宇宙里的角色,很多人在聊天,在找凳子,并且在看演唱会。我为什么要给“QQ元宇宙”加个引号?是因为腾讯他叫“QQ家园”,腾讯在这点上很谨慎,不给它冠以元宇宙,因为在腾讯内部“元宇宙”名声并不是那么好,尽管腾讯是这方面技术和应用的领头羊。

腾讯是对的,他们只是在尝试元宇宙中的一角。

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