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《游戏改变世界》

昨天提及的即时满足,使我想起了反馈系统,做的最好的反馈系统非电子游戏莫属,不禁让我想起了一本书《游戏改变世界》。

书中说游戏的第三个特征是有反馈系统,游戏的反馈系统是非常快速而且及时的,让你知道自己离目标到底还差多少,而且实时反馈是一种承诺,告诉你目标努努力是绝对可以达到的,给了大家继续玩下去的动力。

游戏还有其他三个特征:第一个特征是具有目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度,目标为玩家提供了“目的性”。

游戏的第二个特征是要有规则,为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
游戏的第四个特征是自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础,任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

自古以来,对游戏有一定程度的文化偏见,古人常说“玩物丧志”,这句成语对后人起着警示的作用。游戏是容易让玩家进入心流状态,但真的一无是处吗?

当了解了游戏的四个特征后,就可以更好地掌握游戏思维,利用游戏思维,改变生活模式,嵌入孩子的教育里,让生活充满幸福感,自豪感。会不会有一天斯皮尔伯格的电影《头号玩家》成为现实?

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