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只要不墨守成规,就能在全局游戏中,找到学习方法

昨天说了代维·铂金斯《为未来而教,为未来而学2》,小栗咂结合胡晓苓老师的《围棋零基础轻松入门》,具体聊聊全局学习(游戏)的特征。

就像今天有学生借给我绘本《三只小猪的真实故事》,我们在课堂上一起讨论,“三只小猪”的真实故事到底是什么?

从全局学习(游戏)的角度来看,一定不能只看三只小猪的描述,也得让嫌疑狼做一番申辩,而且是不是还得问问周围群众?报道记者?

这下,这个内容就真是好玩儿了。

换做是入门围棋,从全局学习(游戏),也一定如此!

全局学习(游戏),其实不仅仅指着围棋教学,任何学科都适用于全局学习(游戏)的思维进行设置。

著名认知与发展心理学家杰罗姆·布鲁纳说:“我们首先假设,任何学科都可以以一种理性、诚实的形势有效地教授给任何发展阶段的任何儿童。”


01

全局学习(游戏)的特征

全局游戏有以下六种特征:

1.全局学习(游戏)绝不只是与内容有关学习,学习者要做这些事情的能力也在提升。

2.全局学习(游戏)绝不只是墨守成规,它需要用你所掌握的知识去思考,并一步推进。

3.全局学习(游戏)绝不只是解决问题,还包括发现问题。

4.全局学习(游戏)绝不只是与正确答案有关,还包括解释和证明。

5.全局学习(游戏)在情感上也不平淡,它包括好奇心,探索与创造力和团结心。

6.全局学习(游戏)不处在真空里,其中包含社会背景下的一个或多个学科,或者其他领域的学习方法,目标和形式。p28-30

《围棋零基础轻松入门》

如果我们把刚才的六个特征再寻找一下具体的行动方案,可以这样去思考,设计。

  • 如果想让学生学围棋时不只是让学生知道具体着法,更是让学生学会下棋,能够下完一盘棋,那么,我们每节课的主题是什么?我们该怎么教?让他能够在上完课后下完一盘棋?

  • 如果不要墨守成规,不再从一开始只教吃子,而是转成围地的策略下玩一盘棋,用你已有的知识进行思考并且拓展,这样的课程会是什么样子的?

  • 如果课程之中遇到问题,可能在哪儿会产生问题?如果面对呢?

这样的问题都会帮助我们跳出原有的思维框架,站在上帝视角,整体结构去看待课程内容,也就不难找到全局学习(游戏)的好方法了。
kk在《必然》说:一个好问题值得拥有一百万种好答案。
上边三个问题,没有具体的答案,但却可以在日后一直被回答,一直被思考。
尤其当我们现在出现了chatGPT这样的AI工具之后,我们更需要思考,我们今天所教的学生,是否可以帮助明天长大的孩子。
导师介绍
胡晓苓

围棋职业三段

致力于学校、社区的棋类推广,普及数万人,发展了“全国棋类特色学校”40余所

从事围棋入门教学30多年

出版《围棋教学习题册》、《围棋零基础轻松入门》系列丛书

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