我们在进行人物额创作时,不仅仅是需要画好人物的形体、神态、动作等等,人靠衣装佛靠金装,所以,对于任何一个人物角色,其服装的呈现也是很重要的一个关键点。
那么,说道服装,就不得不谈一下用于服装制作的布料。针对不同的布料,最终其呈现出的服装效果也是不一样的。布料偏硬,服装就更加立体,布料偏软,服装就更加柔和。
那么,大家在为人物绘制服装的时候,也需要考虑到不同的布料其呈现效果的差异,由此在画法上可能也会有不一样的地方。
接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下关于不同的布料在画法上的差异吧!
首先,布料有其形状之分。这里主要和大家讲解一下关于四角形和圆形状的布料的差异。
1、四角形:平坦的下垂,分为“顶点”、“短”、“长”三个细节。俯视的话以顶点为中心的长度有长也要有短,将正面侧面背面的情况考虑进去就很容易理解。
四角形:布料衣服画法分“长”“短”。试着应用到连衣裙和长裙上。布的截面不是圆形。而是尖锐的曲线。裙子的长度是有长有短的,按照之前说的将正面背面背面分别画就会有立体感了。
2、圆形状:平坦的垂下,分为“顶点”、 “长”两个细节。圆形是指俯视看以顶点为中心的长度一致。讲正面侧面背面分别用颜色区分开。
圆形状:试着应用到外套和短裙上。要注意布材质所带来的不同的褶皱,因为外套很厚,所以褶皱堆积的少。短裙是相同的原理,短裙的材质非常柔软多画写褶皱会显得很柔顺。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于不同的布料在画法上的差异。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云艺社教育!
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