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云艺社教育:新手在人体练习时应该格外关注哪些要点呢?

  大家在进行人体的创作的时候,不能仅仅是看到表面上的肌肉存在和线条,人体内部的骨头和形体也是很重要的表现要点之一。

  但是对于新手来说,可能由于能力的问题,还不能够很好的掌握除了表面肌肉特征之外的创作要点。接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下关于新手在练习人体的时候需要格外关注的要点吧!

  现在,云艺社教育将人体分为骨、体、肉 三个不同的层次。接下来,将依次给大家进行介绍:

  一、简单来说就是骷髅架子。骨骼主要是支撑重量和保护重要内脏,它实际上只有三个地方有明确的体积,这三个地方是颅骨、胸腔、盆腔。剩下的部位都当成仅具有长度的棍子就可以。在练习时画骨,画的就是三个块的体积、透视角度,以及其余肢体骨骼的方向、长度。

  二、比骨稍微难一点,指的是肢体连骨骼带肌肉共同给你的比较笼统的主观印象,也就是绘画各个体块。画体块需要一些几何体绘画技能,之前提到的颅骨、胸腔、盆腔三部分中,只有头部是一个椭圆球体,其余两个都是比较复杂的形状。至于四肢,基本是稍微有粗细变化的圆柱体,只要能把握关节的位置和切面方向,剩下的部分就比较容易了。

  画体块的时候,看不到的部分也要画出来,这样才能保证最后能看到的部分的正确性。其实勾线稿的时候也是一样,互相遮挡的地方,最好分图层画,然后把确实被挡住的地方擦掉。最后再补充一点,前中心线上肚脐的存在非常重要,如果是正面,在体的阶段尽量要画出来。

  三、肌肉和肥肉。有了的依托,你会发现肉并不难画。尽管人的肌肉很多,但是平时也没人去考你所有的小细节,只要记住主要肌肉组就可以了。

  这个步骤主要涉及到一些线条的表达,肌肉的取舍之类的技巧。如果从骨到体到肉,按部就班地画到这一步,无论如何你的图像看起来就比较稳固了。

  以上就是云艺社教育给大家分享新手在练习人体的时候需要格外关注的要点。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育!

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