首先我们知道颜色是源自于有光,物体本身的颜色我们称之为固有色,固有色源自于它只能反射这个波长的色光而吸收了其他波长,同时这个固有色再受到光照的时候,它的颜色会因光的强弱,形态,本身材质等因素,反射或折射光,造成物体颜色往光源色偏移。
或许这样的理论知识大家理解起来可能容易,但是真的到了需要实践的那一步,就会出现很多的问题。
接下来,就来给大家具体讲解一下关于板绘创作中能够让色彩变得丰富的方法吧!
首先,大家应该都比较熟悉的一个规律是颜色亮度越低,视觉越趋同、颜色的饱和度越低,视觉越趋同。
所以我们想要做到颜色在视觉层面的丰富,就需要在色相和明度上尽可能的拉开对比,相邻的色块亲戚关系尽可能的远。
那么如何做到颜色丰富或者鲜艳?
大家可以随意选几张不同的图片然后进行仔细的观察,不难发现,虽然各自有自己的色彩取向,技法上也各不相同,但对色彩的饱和度及明度配比上还是不约而同的有一个基本规律。
在色相的选择上,通常不超过五个色相,一般三个,色相的比例基本遵循一个主色调占据40%—60%的比例,第二色相取主色调色轮角度120度左右的互补色,画面中最小比例的色相往往安排在重点表现的关键信息,色块区域不宜过大,通常在5%-10%,这个色相选择主色调的互补色,及色轮180度的色相。
色相的选择有个常用公式,就是631原则,什么意思呢,就是配色方案一般拆解为主色、辅助色和强调色(对比色)。
主色:主色顾名思义就是画面最大区域的色调,占比为60%左右,决定了整个画面的基调;
辅助色:辅助色一般为主体的色彩,占比为30%左右,辅助色常为主色的对比色;
点缀色:强调色是在主色和辅助色以外起强调作用的色彩,可以说它是非常重要的视觉焦点。
一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相。
定调了主色,在色环上,距离120度-150度就是对比色,90度以内是同类色,60度以内是邻近色,180度是互补色,30度以类似色。
以上就是给大家分享的关于板绘创作中能够让色彩变得丰富的方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育!
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