任何CG线稿的绘制,都需要做个简单的底稿。底稿不需要精致,只要勾勒出一个大形即可。线条保持前面的参数设置,用反复的线条加强形体关系,不需要刻意地修改,因为造型的流畅度是非常关键的。
可以说大部分的作品都离不开线稿的绘制,而大部分的线稿绘制的要求都是相似的。
接下来,成都启梦殿教育就来和大家具体讲解一下关于比较通用的线稿创作方法吧!
在软件里,绘制线稿的一个主要诀窍是:绝对不要修改错误的图层,一旦发现这个阶段需要修改,就新建一个图层,然后把下面那个图层的不透明度调低,这样罩着下面的图层,重新绘制一个新的画面。这样的好处是不但可以节约时间,同时可以增加线条的层次感。
随着刻画的深入,线条的关系就变得很重要,要大量地运用那些线线相交的法则及空间处理的技巧。判断法则运用是否得当的关键就是:在小图上能否看清楚角色的四肢。
如果在软件里绘制衣纹,记得使用S形线条来表现布纹的变化。只不过,这种S形不是固定不变的,而是需要做出各式各样的变化。
任何一个布状的物体都有正反两面需要表现,特别是当披风飘浮起来的时候,这种表现显得尤其重要。一个描绘得很糟糕的布,往往就是因为没有表现出正反两面的合理关系。
当使用软件完成线稿的绘制以后,我们的工作还没有彻底结束。接着要做的就是对已有的线稿进行加深处理。这种加深处理需要按住Ctrl键单击线稿层,选择整个线稿层,然后按D键,把前景色和背景色调整成黑白色,最后使用快捷键Alt+Delete进行填充,得到的线稿会比最开始的状态清晰很多。
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