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噪点插画的绘制方法是怎样的呢?(一)

  噪点插画是将页面叠加了颗粒肌理的插画,也可叫作颗粒风插画,大部分被运用在大色块、画面元素简单、缺少细节性装饰元素的画面中。噪点肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感疏密的形式代替渐变的效果。

  由于噪点插画能够增加画面的细节和质感,整合不同风格的素材,在近两年受到了很多画师的喜爱。那么针对噪点插画的绘制,应该如何进行呢?

  接下来,就来给大家具体讲解一下关于噪点插画的绘制方法吧!

  一:前期图形绘制

  1:打形

  先在纸上画出草图线稿,然后将草图扫描到电脑上,也可以直接用手绘板在电脑上绘制出线稿,然后用钢笔工具或者画笔工具勾勒出轮廓。画图形的时候可以先不用管颜色,仅用黑白来分辨出明暗关系即可。

  2:填充颜色

  根据画面需求给画面中各个色块填充颜色。保持各色块之间色调和谐。

  3:添加噪点肌理

  添加噪点肌理效果的方法大约有 6 种,绘制时间、输出效果都各不相同。分别为:添加杂色、混合模式 (溶解) Camera Raw滤镜 (颗粒) 、图层样式 (内阴影及投影) 、笔刷涂抹、非线性噪点。

  二:添加杂色

  1:操作过程

  通过滤镜”.“杂色”·“添加杂色的操作过后,会跳出一个调整杂色数值的界面。

  2:特点

  优点:方便、快捷。

  缺点:噪点比较均匀且夹杂黑点,整体画面比较扁平,没有疏密变化。

  适用场景:给已经绘制完成的画面增加质感、给纯色块画面或背景增加细节等。

  三:混合模式(溶解)

  1:操作过程

  溶解的原理是根据当前图层的不透明度从而转化为颗粒的疏密程度,且颗粒的大小始终为 1px。同理,也可以用柔边笔刷进行涂抹然后换成溶解模式进行操作。

  2:特点

  优点:方便、快捷、易修改。

  缺点:噪点大小始终为 1px,比较生硬粗糙,不适用于小尺寸画面。

  适用场景:给已经绘制完成的画面增加质感、给纯色块画面或背景增加细节等。

  以上就是给大家分享的关于噪点插画的绘制方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!

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